发条陈

撰写了文章 发布于 2018-09-14 22:37:08

评论 3

T_Shirt_Dealer 1年前

个人观点:政策、历史、经济是不可控因素,随着时间的推移,现在游戏的社会舆论已经达到了适宜的水平线了;而可控的因素是市场选择。我关注的点和大家可能不太一样:我关注到的是玩家像是只有7秒记忆的金鱼(伪科学)一样,不断地接收着大量粗制滥造的游戏,并心甘情愿地为之掏腰包、证言。当然,玩家并不那么愚蠢:所以厂商会利用现代的互联网营销、公关传播来为同样的破铜烂铁换包装,昨天是民族主义的“国风”标签,今天就换成右到不能再右的“独立”——从另一个层面来说,玩家确实有点愚蠢。

无文 1年前

如果单从玩家受众群体的角度去做判断,至少要让80-00后成为主要消费人群的时候,游戏行业的风气才有可能被纠正。
具体来说也就是可能还有20年左右。

Sun 1年前

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