撰写了文章 更新于 2018-08-17 11:17:27
为什么我觉得暗黑三不好玩
最新的消息暗黑三要登录NS,但是感觉似乎购买的欲望不是很大
现在正在NS上体验《泰坦之旅》
我是喜欢刷刷刷游戏的,玩过这类型的游戏也不少了
暗黑三、流放之旅、火炬之光、恐怖黎明、泰坦之旅(最近)
但是回忆起来,感觉暗黑三在这些游戏里显得有些微妙的区别
而且其他游戏都让我有不错的某种乐趣,而暗黑三的体验就是感觉不怎么好玩
于是对自己的感受进行了分析,看看大家有什么看法
为什么我觉得暗黑三不好玩
感觉是两个部分
第一
【技能与装备】
一点就是不能较为自由的选择主攻技能
战斗强度过于依赖套装,而套装绑定技能,仅能从规定套路中选择一个
而其他游戏,比如POE或者火炬,你可以选择自己喜欢的技能,然后通过其他成长系统增强这个技能
他们至少都能玩,或许效率上有差别,但是差别没有暗黑三套装技能和非套装技能之间这么大
要知道,装备本身是数值,并没有“实际的体验”
而技能才是外化的,有战斗体验的东西
不同的玩家可能会有不同爱好的战斗方式,挑选自己顺手的主攻技能和技能组合,获得更好的战斗体验
这一点不是装备能带来的,所以主次反了,装备提供的是数值成长的乐趣,技能提供的是战斗乐趣
而暗黑三的套装决定技能,就失去了自定义自己喜欢的战斗乐趣的机会
如果用TCG的话来说,就是暗黑三几乎直接放弃了“构筑乐趣”,相当于所有玩家只能从官方预组的套牌中选择
第二
【玩家自己控制难度】
这个其实不好,为什么这么说
刷刷刷游戏,正反馈应该是“成长”
也就是逐渐挑战高难度,通过积累装备数值来跨越一个又一个的难关,然后追寻更强的装备
所以不应该由玩家自己去控制难度
这样会造成两个结果
如果能打过,会觉得还能往上选择更难的,并且当次的打过的成就感也并不是很高,因为你不知道自己的极限,会觉得本身就应该打过
如果打不过,就会很挫败,然后要么屈辱地选择低一级难度,接受更低掉落、更低成就感的体验;要么犟着,在必须开大技能才能打得过小怪的糟糕体验中继续刷这个难度
cold_xuz 1年前
我觉得现在的版本其实可玩性还行,主要是画风恼火,经过暗黑2,我想要哥特黑暗风,结果是彩虹小马卡通风,受不了
发布
Twisper 1年前
每个赛季肝几十个小时,然后BD几套装备,然后吃灰。我感觉主要问题是BD成型以后上升空间太小,远古跟太古差别又不是非常大。难度曲线和内容还有结果反馈都有瓶颈
发布