撰写了文章 更新于 2018-08-05 20:03:03
【Sleep Talk】Vol.7.995 八月值得关注的游戏
推荐音乐:
关于暑期的闲扯淡(推荐游戏请直接下翻):
1:本来最近想写一个系列文章把自己从小到大玩体育类游戏的感受和一些思考写出来,但写了一部分左右后总觉得阐述自己“摸象”式对游戏系统的理解有些奇怪,就打算暂时搁置一段时间,有可能过一两个星期会把写好的部分放出来,还请各位如果有从业者/接触过细节系统的人/资深体育类玩家能够指教。
2:这个系列其实说起来是推荐,主要作用有两个:1,放链接。2,塞私货。但有的时候我又真的觉得有一些游戏有推荐的必要。所以如果过段时间不忙的时候+有合作者(可以是合作者推荐游戏)的话,可能会考虑推出视频节目/音频节目,独立出一个真正的推荐项目来,以单个游戏+简短的杂谈的形式去做,时长10~15分钟。1~3个月一期。当然目前这个计划只是在概念阶段,如果有人有兴趣也可以直接和我交流。
3:我真的很想看到更多比“看法”要更高一层次的评测,而不只是把自己的“看法”用一些方法包装成不是看法的样子/用历史,名人访谈凑数。这个事情需要有空闲时间的人来做。因为我也知道写完善的评测很累/没啥用/浪费时间。像Cara这样的大佬能做的也只是把东西搬进来,现在是需要有人输出的时候了。
4:也许我们马上能看到某几个优秀的独立游戏厂商倒闭了,拭目以待。
5:这篇文章会有很多地方偷懒,可能会在发布后的几天半个月一个月内补全。
6:列表里的都是未发售的所以我真的没玩过,只是预测,预测,预测。
7:我不知道以后还能有空写几篇,所以隔壁的哥们要加油!
七月份因为一些个人原因鸽掉了,还好,其实有必要说的只是这两部续作:
七月补:La-Mulana 2 和 This is the Police 2
La-Mulana 2是一款献给硬核横版解谜类死忠的游戏。虽然相比1代,2代在操作上已经进步了不少,也不会在教程处就把你劝退,但想要攻略他还是得具有足够好的跳台技巧/足够好的记忆能力或是记忆工具(Word都不够用,最好是用纸笔记录地图细节),你同时还得能忍受相对别扭的操作/转屏视觉效果,不看攻略+不玩1代的话攻略时长会达到80~100h,需要你拨出足够的时间打通他。当然选择这款游戏也就可以有机会感受这令人惊叹的,可以说是世上唯二级别(还有一个是1代)的银河城设计,在这个炎热的夏天前往Eg-Lana遗迹开始属于你的冒险。
同样是续作的This is the Police 2在策略的进化方向上非常扎实,新增加了XCOM式的策略战斗,给每名警察加入了属性系统,装备系统,虽然都是很容易想到的系统(我大概几个月前的一个草案功能上除了XCOM这个部分和他现在没什么差别)但能实现本身就是实力的体现,但是Weappy Studio重故事/氛围而轻数据的问题终于在2代发售的时候爆发了,开局的大量差评并非针对游戏的故事以及系统特性,而是游戏中那些为了“真实性”设计的内容,每天都有人请假,一不小心选择错误,一个老奶奶都能把你警察敲到住院,就算你躲在掩体后面,一个断腿的匪徒也能把你爆头,这个故事很真实,真实到警力永远不够你无法办案,但如果无法办案,没有资金,警察更是无从雇佣。因为这样,一开始警察2的好评度就被刷到了褒贬不一。
但是Weappy Studio的应对策略是,把这些细节上的东西粗暴的砍掉。这一举措在目前挽救了好评率,但后续制作组能搬出什么更好的方法,还需要观察。
八月可以关注的游戏(共13款):
8月8日~10日:
1:Jimmy and the Pulsating Mass
今年有不少自称是Earthbound-Like的游戏,也有非常非常多用孩子视角讲老美帝文化的东西。似乎这几年大家总觉得这个题材是自己擅长又比较好打开市场的东西,又或许这几年大家真的是怀旧心态开始泛滥了。而那些年代出生的内容创作者们的年龄和资本刚好到达了有机会搞出好东西的阶段。但当我翻看里面的一些成品时,却感觉有不少作品只是停留在了这层皮上,他只是想讲自己的过去,但并不想讲现在和未来。希望《Eastward》和《Knuckle Sandwich》能讲得更多一点。

这里的这款游戏比较有趣的是,他的标签里有一条是Gore,参考作品列表里则有鼎鼎大名的Cult作品《梦日记》。看来这款作品在恐怖领域会下一些文章,但考虑到单人制作和RM引擎,也不能指望太多。游戏的总时长将会在35h左右,作为价值15刀(国区应为50元)的作品体量足够,或许这又会是一款RM领域的冷门佳作。
2:Overcooked 2
Overcooked 1作为一款没有网络联机的游戏取得爆红,委实是一件不可思议的事,这也得益于常年来开发本地多人游戏的厂商要不是固步自封,如Jackbox系列产品。又或者以为只有那几种类型可做然后大家手拉手掉到了沟里(合作Beat'em up,多人竞技场互殴)。Overcooked 比他们更加纯粹,但这并没有让这部作品落入深渊。理论上这款游戏只不过是把一个马里奥聚会里会是普通小游戏级别的点子拖出来,做到极致。但借助Team17的强大发行支援,加上游戏本身扎实的素质,Overcooked成为了一款现象级的本地游戏。

然后现在他要加上网络联机了。
虽然同为Team17发行的《Escapist2》联网体验不佳,但毕竟不是一个开发商不好说具体情况会如何。2代的游戏内容看起来是往菜品种类/地图构造方式上下文章了,应该会比1代的体验更加多彩。但90R的国区价格确实值得玩家好好斟酌一份,如果要4个人全都买在线版的话开销并不小。
多提一嘴Team17,这个厂商从《百战天虫》起家,前几年一直抱死这个IP,但大家都明白,这种回合制互斗的上限毕竟有限,看似已经走到退无可退的绝境后,他们突然加大了发行上的投入,在前期的几次失败后,选择游戏的眼光也变得比较精准,《Escapist》《Overcooked》销量都非常恐怖,最近拿下的国产佳作《波西亚时光》表现也很好。后续他们会有什么更有趣的动作,是值得观察一下的。
3:Unavowed

在这样一个时代能看到这样一款纯粹的AVG是一种幸运,也是一种不幸。
幸运是创作过著名的《Blackwell》系列的开发组Wadjet Eye尝试用一款他们在题材上包容度最高(基本,分支路线最多的游戏来挑战2018年的独立游戏市场。喜爱美式AVG的玩家可以享受一款近年来最大规模的同类作品。
但不幸的是:他们一点也没有向时代做妥协的意思。开发组看起来并不打算更换他们的美术风格,唯一对时代做的妥协是加倍画面的分辨率。这样水平的画面表现力很难想象会有新玩家接受,在8012年这样一款产品真的能卖出去吗?他们两年前的作品《Shardlight》在发售初期就遇冷。这一作如果重蹈覆辙,Wadjet Eye组的命运就很难说了。Unavowed也许会是我们见到的最后几部美式Point-Click AVG之一。下个月我们还能看到另外一部《Lamplight City》。
看到这样的AVG,让我想起几位热爱美式AVG的大佬,以及当年AVG和Casual Game一起霸占PC市场时的盛景,可惜之前认识的一些人因为生活繁忙已经很难见到了,这里也祝他们未来生活顺利。
4:Gladiabots

可以自由组装,自由编程的机器人战斗。
其实这个卖点并不是没有人做过,Flash有过不少同题材游戏,但基本都是简单的竞技场战斗,有一些甚至玩家完全没有操作权,在手机上之前有一款以购买各种不同的战车部件/合理的组装以最大化性能的游戏,但实际上留给玩家的控制权太少,反倒偏离了这个类型的本意。
而Gladiabots从提供一个庞大的基于参数的编程框架(市面上有同类的AI队友系统,但没出现在这个体量的游戏中)着手,看上去更像是一个真正的机器人对战游戏,而且存在资源系统之后,整个策略的深度比之前同类游戏会强上不少。但这样一个游戏难道玩家一开始就能获得全部内容吗?让我随便乱猜的话,可能是在可定义的判断数量/机器人类型上会做一些限制吧。
制作组提供了跨平台/异步对战/竞技天梯等诸多功能,看上去想要创造一个庞大的机器人对战社区,目前Steam上的讨论热度不低,但要想有足够玩家撑起作者对平台的野望,也许我们得看到更多的游戏内容。
8月15日~17日:
5:Phantom Doctrine

冷战+XCOM,这样梦幻中的组合出现在现实里,我一时间有点不敢相信自己的眼睛,记得这款游戏公布时,我先是非常,非常,非常兴奋,然后当我看到开发商的名字时,我一瞬间冷静下来了。
开发组Creativeforge的前一部作品《Hard West》是一款有想法,但执行起来却显得有点复杂和混乱的游戏,他似乎尝试讲好几段故事,又想在核心的策略层面与XCOM做出区分度,又想加入符合西部历史的资源管理,又有点想给这趟旅程加上一些奇幻的,玄学的色彩。这么大的野心最后在执行层面遇到了很多问题,最终的结果不能说糟,但和他们想要的差距有一点大,即便有巫师3原声作者加持,整套系统和AI和BUG还是让前作只拿到了多半好评的评价。
我不敢贸然的说这一部他们能进步多少,因为从预告片和Gameplay视频来看,他们的确是进步了,而对应冷战背景增加的新系统(审问抓到的间谍,通过在纸板上连接资料和信息完成破案)看上去也非常有趣。但BUG和AI是简单的视频无法展现出来的。但无论如何,这个级别的XCOM-like能给策略类游戏带来的变化(他们自称自己的回合制系统是次世代的),是值得关注的。
6:Not Tonight

非常巧合的是,在Paper,Please出现4年后,我们终于在今年见到了几个Paper,Please-like的游戏,《Out of the Box》是真的把你当夜总会保安使的游戏,而《Hypnospace Outlaw》则会涉及更有趣和更敏感的文化犯罪话题,有一个有牛关用户制作的游戏《Booth》就不知道是不是今年发售了。
我把Not Tonight加入这个列表的唯一原因是,它的画面比较好看。除此以外的点我基本不太喜欢。
Not Tonight是一款政治意味很浓的游戏,他设想的是一个脱欧之后被极右翼控制的社会,玩家是一名雇佣保安,负责审核参加各个活动的人是英国人,还是欧洲人。先不谈脱欧和难民问题是否有《Paper,Please》那样的重量。这个被极右翼控制的设想本身似乎是先将自己摆到了一个生造的弱势地位,再谈论对方执政后可能会做些什么。这样一种探讨不仅是无意义的,也是妖魔化对方的一种手段。
将政治带入游戏中确实是一件有意义的事,但当你不想输出你的观点/想法,而只是把英雄的帽子戴到自己头上,这个游戏就只不过是一个宣传工具罢了。
8月22日:
7:Guacamelee! 2

在一次叫好不叫座的DRPG尝试《Severed》之后,Drinkbox回到了他们一战成名的作品上来,并决定给我们的Luchador的人生开启下一个篇章。
几年前玩1代的时候,我对这款作品的理解是在打击感上,是同类作品中最带劲的。游戏的音乐质量也非常的高。可以说是扎实的银河城游戏。
但在现在这个有了空洞骑士/La-Mulana 2/奥日/Iconoclasts的时代,要比扎实,可能Guacamelee已经不再是第一流的了,那么他们能依靠这股子墨西哥风味玩出什么全新的内容,我也很好奇。但目前看除去能全程4人Coop合作(但这并不能提升银河城的水平),最大的改变是加入了抓勾,这会极大改变地图的构成思路,但能给游戏增添多少姿色,不太好说。
8:EXAPUNKS
创作了《TIS-100》《无限工厂》《Opus Magnum》《SHENZHENI/O》的制作组Zachtronics又出新作啦!当然是无条件支持。
从目前的宣传片和游戏截图来看,EXAPUNKS是对于《SHENZHENI/O》这类硬核编程类游戏的承接。游戏会有一定的门槛,玩家得根据说明书的教学,学习如何控制游戏中的病毒程序,并完成每一关的任务。虽然这里的编程没有现实里那么难,但想要学会还是要花一点功夫的。
在Zachtronics团队扩充人员(包括几位业内比较有名气的写手)之后,《SHENZHEN I/O》《Opus Magnum》这几部新作品都有了不错的UI设计和背景故事,这作看上去则比前两部更加狂野,在他们的Feature表里可是写着,侵入所有东西,银行,大学,高速公路信号灯,甚至是你自己的身体。在解谜以外感受大佬构建的虚拟世界的细节,观察故事会如何展开也是非常有趣的一件事。
HACK EVERYTHING - Hack banks, universities, factories, TV stations, highway signs, game consoles, the government... oh yeah, and your own body.
而在谜题方面,这作甚至加入了网络对战功能。Zachtronics之前的作品一向都有完善的排行榜和计分等社交系统,而这作能异步对战则会是一个更大的进步。
上一作《SHENZHENI/O》的时候我和奶牛关的其他几位朋友一起翻译过游戏的说明书,这一次如果有机会/时间应该也能推出翻译,但是时间未知。而且根据《Opus Magnum》后期加入官方汉化的情况来看,该作应该也会在推出后加入官方中文。如果对自己的英文没信心的朋友可以稍作等待。
8月28~31日:
9:The Universim

上帝模拟器界的无人深空(?,喜欢这个类型的自然会买,但要具体分析他吹的牛逼就太恐怖了,因为他基本把模拟经营类你能想到的牛逼都给吹出来了。玩家需要在一个星球上把一个文明从原始时代引领向太空时代;政治,宗教等系统都会在Early Access期间实装。
因为有了前车之鉴,所以对于这样宇宙级的作品我一般是不信的,除非你做过一些确实很牛逼的东西(比如下面我要提到的Frozen Synapse 2)
游戏长期处于Closed Alpha(我是在2016年把这个游戏加入愿望单的),根据参加过测试的玩家评论,他们大多表示游戏虽然潜力很大,但还有很长时间的打磨工作需要做。从我个人的角度来说我选择暂时观望。
10:Donut County

这款游戏的设计师参与过下面两个项目。
当然,比Ben Esposito的个人履历更有意思的是这款游戏的玩法在之前被一个手机上的IO游戏抄袭并大火,嗯这家抄袭公司还被高盛投资了(?。你扮演一个地上的洞,移动,吸收地上的东西,并把他们喷出来进行解密,不同的是 IO游戏只有吸收的部分,而且是一个主打多人竞技的游戏,Donut County则更像一个AVG。

很可惜,这款游戏的特色用语言描述太过苍白。(大部分AVG游戏都是如此),建议还是观看游戏的宣传片吧。
11:Frozen Synapse 2

这款游戏是我在16年第一期这个专栏推荐关注的游戏。后来他跳票到了2017年,那个时候我的表述是:
Frozen Synapse 2不出意外的调整到了2017年,并且马上就要推出Closed Beta。按照Mode7的尿性,比较合理的发售时间会是Q2,当然为了打磨Campaign内容移到Q3也很有可能,毕竟我几个朋友已经表示这就是策略游戏界的无人深空(???),还是先不抱过大期待比较好。
emmm,当年的期待还真是乐观啊。
Frozen Synapse的内核 是一个能体现玩家战术考量/空间理解的即时回合制游戏。你在每个回合的策略阶段部署好每一个角色的移动轨迹和视野方向,然后点击执行,你和对方的兵马会一起执行行动。而到了2代,制作组Mode7想做的事情是用一个足够强到让所有其他策略游戏黯然失色的并且是过程化生成的外部循环,来推动玩家不停的进行下一场战斗。
随机生成的巨大都市,千奇百怪的阵营能产生的故事还是能给人很大想象空间的。也许只能等他们说的8.28发售日才能了解了(当然,还是有很大可能性跳票的)。
12:Two Point Hospital

实际上,你可以把它理解成老主题医院的重制版,主创是老主题医院的作者,而系统方面并没有那么多可圈可点的地方。喜欢老游戏的玩家当然有必要买一份这帮人心目中最好的主题医院,而小时候没机会体验主题医院的玩家也有机会尝试这在各方面独一无二的模拟经营游戏(尤其是近年该类游戏稀缺的大背景下)。
现代的主题医院自然有他那些现代的部分,优秀的角色动画,全新的有趣的病症,全新的英国梗,等等。另一方面来说,游戏的组织形式也是老一套的关卡制。玩家需要在每一家医院处理不一样的问题,获得1~3星的评价,医院的结构也不会有多少变化。
另外值得一提的是这款游戏刚被宣布不久就受到了世嘉欧洲的关注。近年来在模拟经营领域大手笔投入的世嘉马上宣布了代理两点医院。而在去年他们收购了《无尽传奇》《无尽空间》的制作组Amplitude。加上他们之前代理/收购的《赛车经理》《足球经理》,世嘉在硬核策略/经营领域的牌子是越做越大了,也希望在整合资源以后这些开发组能交叉合作奉献出更好的作品(比如足球经理18就请了CA的人帮忙协助)
发售日未定:
13:Boss Golf

推荐这款游戏,属于纯粹个人兴趣的东西。
高尔夫游戏在体育游戏里算是有相对模拟性质的游戏,大部分的要素都和现实相同,这也让高尔夫游戏有的时候变得没有那么有意思。因为玩家只是在对抗作者的造物,而技巧性的部分又大多只是考验时机而已。
但在这里,作为高尔夫度假村的老板,你需要建设属于你的高尔夫球道。你不仅能造高尔夫球道,还能玩高尔夫球道,还能通过你的玩来影响别的来这里的游客,这个概念可就有意思多了。
你在造好球道之后可以指定AI应该往哪里击球,但具体的击球效果则会受到AI水平的影响。但与此同时对于AI来说,一个好的高尔夫球道并不是难就可以了,就和评价过山车不能光从刺激程度考虑一样。这样几个要素综合起来,如果执行的好就会成为一个非常舒服的管理类游戏。但要做出优质的AI,对于开发组来说也是很大的挑战。
这款游戏没有宣布发售日,所以很有可能不会在8月发布。
有小概率逆袭的游戏名单:
这篇里面有一些游戏没写
比如说,《Death's Gambit》,其实我是15~16年左右就开始期待了,为什么不写呢,因为我看Gameplay觉得挺傻的。
《Coin-Op Kingdom》,中不溜模拟经营预定。
《Hero of the Kingdom 3》,虽然1,2代游戏质量不错,但8012年还做???
《Flotilla 2》,虽然我是Brendon Cheung的粉丝但我没有VR。
《State of Mind》,懒。
最后是,有几位哥们推荐我去开个Patreon一类的平台。这是地址,具体要怎么做还没想好,目前的内容自然并不值得赞助,等以后想的再具体一点可能会认真做起来吧。
另外如果看完了文章,可以在下方评论留言15款游戏中你最感兴趣的是哪些游戏,有利于我统计优化接下来的推荐。
祝大家暑期愉快,我们9月见。


none 1年前
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Nonno 1年前
Gakari 1年前
我最感兴趣的也是千年王朝
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陆仁钾 1年前
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双点医院等了好久!8月就指望它了。
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我就指望甜甜圈小郡了_(:з」∠)_
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