撰写了文章 发布于 2018-07-14 05:40:38
闭门造车随感
角色扮演类游戏的制作方在国内长期处于一个比较尴尬的位置。
主流的各项独立游戏赛事我们无法参加——你得在10分钟里面打动评委,让评委从一票形式创新的独游里把你找出来——这对于我们来说显然不可能,你不能要求《to the moon》和《我的世界》竞争前10分钟的惊艳程度,10分钟里面与其去玩《仙剑奇侠传1》也的确不如开一局《红色警戒2》。
"RPG游戏,out。"
这是各个独游赛事说给我最多的一句话。
腾讯的Next idea,完美的创意游戏大赛,微软的xbox校园游戏....在我还是一个大学生时,我的作品经常出现在这些比赛中被次轮淘汰的名单上; GameJam和独立游戏展子我也是很少去过的,原因与前面相同,10分钟里,确实玩不出什么花活儿。
独立游戏不接纳我们,商业游戏不认同我们。
有的时候制作组里讨论起来会笑: 咱们这个算,彻彻底底的闭门造车吧。
当然也有的时候也会哭: 赛方都是一群傻逼,决赛名单里的这些破游戏我们能吊打的没有十个也有八个。
但不管怎么说,哭过笑过,路都得继续走。
这款作品我们做了接近两年。
市场将会是作品质量最好的阅卷人。
《拯救大魔王3》,没有赛事荣耀。
hnhhm2009 1年前
夜神不说话 [作者] 1年前
hnhhm2009 1年前
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