撰写了文章 发布于 2021-02-10 13:25:35
我用7个月,为我的游戏写了1万字的更新日志
亲爱的玩家朋友们大家好,好久不见,我是夜神。
时隔7个月,我已做完《逆流》的新版本,2021年2月10日,STEAM上的《拯救大魔王2:逆流》原版游戏(版本号0.36)将全面升级为《拯救大魔王2:逆流》烈风春节版本(版本号0.72)。
同时,这也代表着我的游戏开发进入了新的阶段。从2017年2月到2021年2月,四年的时间,我终于完成了72%的游戏内容。
希望您喜欢我的开发和创作,也感谢您的一路陪伴,未来,我还会与你们一起,走得更远。
下面请允许我简要地向您分享本次更新之后,与原版游戏不同的内容有哪些。
2021年2月10日beta version 0.72 版本更新:
第一部分:玩法机制类
- 《拯救大魔王2:逆流》原版免费升级为《拯救大魔王2:逆流》烈风版,游戏更新之后,原版游戏中310张开放地图会在烈风版本中被禁用,只能够通过老版本存档进入禁用的310张地图中;与此同时,新版本开放68张开放世界副本,供玩家在逆流世界中随意探索。如果您希望保留原版逆流的游戏数据,请提前备份原版存档,或者直接前往安装目录备份原版游戏程序包。
- 春节版《逆流》拥有一个完整的开放世界,其中包括6个区域地图(绝境岛、桑德、烟森林、连绵山脉、望海城、旭日王都),每个区域有9-15个地区副本,共计68张开放世界地区副本。每个副本的内容、难度均不相同,游戏开始后,玩家便可以在第一时间随意前往任意地区副本进行探索,系统不设置副本准入限制。
- 开放区域:绝境岛。
绝境岛位于安德烈帝国的西南端,坐落在南无尽海的极西之地。
绝境岛区域地图组拥有12个地区副本,其中包括:流放者小镇、驳船管理处,倒悬塔、搁浅的运输船、迷雾森林、军镇遗址、幻境森林、废弃村落、薄暮沼泽、好运海滩、剧毒沼泽、无名牧区。玩家可以在12个地区副本自由探索,每个副本都拥有独特的敌人、物品、地区商人、合成台、创世残卷,以及其他可供探索的游戏内容。 - 开放区域:桑德。
桑德位于安德烈帝国的最东部,是一片由沙漠盆地与低矮丘陵构成的中立自治区。
桑德区域地图组拥有14个地区副本,其中包括:绿荫镇、丰收神庙、沙漠海、熔火林地、小群山、祈雨山、望山戈壁、枯河林地、遗迹矿场、远古神像、风沙戈壁、船墓、避风丘陵、双肾湖泊。玩家可以在14个地区副本自由探索,每个副本都拥有独特的敌人、物品、地区商人、合成台、创世残卷,以及其他可供探索的游戏内容。 - 开放区域:烟森林。
烟森林位于安德烈帝国旧大陆的南部,曾经是精灵族的首都,精灵族灭绝后被帝国统辖,目前由“撒克逊公爵府”与“富兰克林学院”两派帝国势力共治。
烟森林区域地图组拥有14个地区副本,其中包括:古代树森林、公爵府、富兰克林学院、城市联盟、团结部、皇后区、下城区、湾流竞技场、繁荣海港、海商集会、狩猎林地、燃烧林地、博爱部、罪人角斗场。玩家可以在14个地区副本自由探索,每个副本都拥有独特的敌人、物品、地区商人、合成台、创世残卷,以及其他可供探索的游戏内容。 - 开放区域:连绵山脉。
连绵山脉位于安德烈帝国新大陆的西北部,构成了帝国与边缘城势力之间的天然屏障,同时也是无尽传说与秘闻的发源地。
连绵山脉区域地图组拥有9个地区副本,其中包括:月光照耀之河、北蔷薇山、荒山草原、高地森林、瘴气之谷、永冬山、长夜走廊、黎明神庙、三千里绝地、雪山之巅。玩家可以在9个地区副本自由探索,每个副本都拥有独特的敌人、物品、地区商人、合成台、创世残卷,以及其他可供探索的游戏内容。 - 开放区域:望海城。
望海城位于安德烈帝国新大陆的北部,曾经是加奥帝国的首都,现在望海城则由富兰克林学院全权统治与管理,是帝国新大陆的政治与军事中心。
望海城区域地图组拥有9个地区副本,其中包括:海崖堡、环岸山、上城区、环岸博物馆、海崖竞技场、正午门、主城区、日不落港、归航灯塔。玩家可以在9个地区副本自由探索,每个副本都拥有独特的敌人、物品、地区商人、合成台、创世残卷,以及其他可供探索的游戏内容。 - 开放区域:旭日王都。
旭日王都位于安德鲁帝国旧大陆的北部,在过去的六百余年间,这里一直是安德鲁帝国的首都。
旭日王都区域地图拥有10个地区副本,其中包括:凯旋广场、神归广场、永不陷落之城、朝圣阶梯、铁卫要塞、新军堡垒、辉光走廊、山崖藏书馆、无名绝壁、永续之核。玩家可以在10个地区副本自由探索,每个副本都拥有独特的敌人、物品、地区商人、合成台、创世残卷,以及其他可供探索的游戏内容。 - 在游戏中,所有的区域副本都可以自由前往探索,这其中大部分的副本拥有1个可探索副本内容,但少部分的副本由多个可探索内容组合而成。拥有多个可探索副本的组合副本在地图上一般会以大型图标展现,并在图标左侧悬挂组合等级提示标记。
逆流世界中的组合副本共有16个,其中包括:倒悬塔(3)、绿荫镇(3)、沙漠海(2)、古代树森林(7)、富兰克林学院(4)、公爵府(4)、环岸山(6)、上城区(4)、海崖堡(5)、永不陷落之城(6)、长夜走廊(3)、双生湖泊(2)、团结部(2)、三千里绝地(2)、雪山之巅(2)、无名绝壁(3)、永续之核(4)。
括号内的数字为组合副本所拥有的独立副本数。 - 更新了可以自由探索的副本地图,在每个独立副本中,玩家将会遇到15个随机冒险页与1个守关精英敌人。玩家可以自由地选择在每个冒险页的行动,并灵活地应对守关精英,以达成当前副本的打通。
在普通冒险页,玩家将拥有3个可选的冒险内容,其中包括与副本环境相关的敌人事件、采集事件与宝箱;在第4/9/15个冒险页,玩家将拥有4个可选的冒险内容,其中包括地区商人、增值商人、随机宝箱、装备合成台、烹饪合成台、技能灵感与创世残卷。 - 实装了17种不同的装备合成台,通过装备合成台,玩家可以合成共计82种常见的普通武器与防具。
- 实装了13种不同的烹饪合成台,通过烹饪合成台,玩家可以合成共计75个可使用道具与菜肴。
- 更新了6种采集项目共计18种采集事件,包括3种砍伐、3种采矿、3种钓鱼、3种探险、3种狩猎与3种采摘;更新了4种不同类别的地图宝箱,包括普通的宝箱、结实的宝箱、古朴的宝箱、怪诞的宝箱,每种宝箱内能获取的内容与原版有所不同。
- 更新了技能灵感的技能获取方式,目前,技能灵感的获取与角色身上所穿戴的外观有关,游戏内一共拥有32种不同的外观装备,目前已全部能够在游戏中获取,每种外观都有不同的灵感技能池。
- 实装了24种不同的地区商人,每个商人出现在不同的区域地图中,拥有不同的货物储备与不同的折扣范围,以及会高价买回的特殊收购品。
- 实装了28种不同的增值商人,每个商人出现在不同的独立副本中,贩卖不同的特殊道具与成长道具。在增值商人的每次购买,都会使对应的道具售价提高。
- 新增并实装了36份创世残卷,分散在各个区域地图与独立副本当中。每份创世残卷都拥有独特的威能,他们会带给你的角色一些独特的战斗技法,战斗技法会随着角色死亡而被遗忘。
- 新增并实装了64种不同的战斗技法,其中包括:
君臣**、天地灵魂、天高九等、二十四时、凌空裂日、地沉月出、繁星深渊、飞鸟鱼虫、不净之种、亚龙契约、兽血沸腾、先祖契约、海洋挽歌、血红天空、原初恶念、神性屏障、地动山摇、馑年牲祭、大洪水、歌德修斯、萨瓦伦纳、雪山罗兰、悲天悯人、终焉之厄、昌盛繁荣、枯荣生长、盛极必衰、扁舟渡海、时间之轮、善恶循环、无慈悲、圣之祈愿、代天司时、力破千钧、姹紫嫣红、形容枯槁、绝地后生、七日死、永续之轮、陨落之海、沉睡之原、生死循环、仙人指路、行九天、送君千里、黑暗之心、黑暗世界、阳光烈焰、左相右生、右相左生、长幼尊卑、三灾五厄、使命论、凡因我起、望山观海、去日苦多、浮海行船、向生逐死、向死而生、周天流转、勾魂摄魄、不灭之炎、终焉巡天、如是我闻。 - 实装并开放了“团队战斗”系统,当玩家拥有的队员数量多于1人时,系统将自动切换游戏内战斗模式为团队模式。在团队模式下,每个回合敌我双方的所有角色都会行动,行动会顺序会按照“队列”中展现的顺序进行,角色敏捷影响出手顺序。
- 更新并实装了“单挑战斗”系统,当玩家拥有的队员数量为1人时,系统将自动切换游戏内战斗模式为单挑模式。在单挑模式下,每回合可进行行动的角色仅为当前在场上的两位角色,敌我双方的角色出手先后由双方敏捷和选用的技能速度共同决定。
- 实装并开放了“竞技场”系统,在幻境森林、湾流竞技场、海崖竞技场与罪人角斗场,即使玩家拥有的队员数量多于1人,战斗模式也会采用单挑模式。在多人单挑的情况下,每回合可进行行动的角色仅为当前在场上的两位角色,但可以通过切换出场队员的形式,在多人单挑中达到对上场选手的快速切换。
- 实装并开放了“首领图鉴”系统,在玩家的开放世界探索中所遇到的所有的首领敌人,都会站现在故事营地的挑战界面当中。玩家可以对所有解锁的首领敌人进行挑战,挑战成功会获得特殊奖励。”
- 更新并实装了新的探索度与安定度系统,当玩家在开放世界中的探索度提高到100/200/400时,将会获得探索度奖励;当玩家在开放世界中的安定度降低到0/-100/-200时候,将会获得安定度奖励。探索度与安定度将会在玩家每次从区域地图前往世界地图的时候重置为0与100。
- 更新并实装了新的行动力系统,玩家初始拥有30点行动力,每次进入探索地图,都将消耗1点行动力。行动力耗尽的场合,玩家将被强制遣返到世界地图,并重置探索与安定。
- 删除了原版中通过抛掷硬币自动分配两种不同主角团队的设计,修改为在游戏开始之前,通过角色准备室从7个待命主角中,自由选择1位主角作为本次游戏的第一主角。玩家将操控自己所选择的角色进入游戏,并依照所选择的角色分配可能被收服的潜在队友。如果选择的角色属于“马车茶会”队伍,在游戏中可以收服文森特、德莱士、哈瑞芬奇与洛林作为队友;如果选择的角色属于“迷雾岛人”队伍,在游戏中可以收服作为队友。
- 更新并实装了新的难度系统:
普通模式下,敌人与我方的伤害数据都为标准值,玩家每次从独立副本离开前往区域地图时,所有的阵亡队员都会复活并且回复全部的生命与魔力。
困难模式下,敌我双方伤害数值均为标准值的120%,玩家每次从独立副本离开前往区域地图时,所有的阵亡队员都会复活至1点生命值,生命与魔力不补充。
地狱模式下,敌我双方伤害数值均为标准值的150%,玩家在副本内无法打开背包进行道具的使用与存档,每次从独立副本离开时,所有队员不回血不复活,魔力不补充。 - 新增并实装了心愿系统,在游戏开始之前,玩家需要选择本轮游戏想要完成的心愿目标,完成心愿则视为游戏胜利。当前版本共计实装24条心愿,其中包括12条D级心愿与12条C级心愿。
第二部分:任务剧情类
28. 新增并实装D级心愿任务12条。
《摆脱遗忘的第一步》:前往绝境岛,帮助被遗忘者修复运输船。
《通缉名人》:找到并击败一位传说人物。
《剧毒学者》:在一次冒险中,囤积50瓶毒药与猛毒瓶。
《生命学者》:在一次冒险中,囤积50瓶各类生命回复类药水。
《沙漠渴望一场雨》:前往桑德地区,帮助沙漠住民完成丰收神庙的丰收仪式。
《古典时代的回归》:前往烟森林,帮助精灵末裔完成古代树森林的回归仪式。
《一个篱笆三个桩》:找到并招募2位不同的队友。
《真实与虚妄之间》:前往绝境岛,在好运海滩瞭望大海,连续15天。
《发现商机》:前往桑德地区,通过矿石交易赚取5万金币。
《光鲜亮丽》:找到并获得2件不同的时装。
《养成爱好者》:找到并获得10个人物成长宝盒。
《合格探险家》:前往任意地图,将当前地图探索度提升至100%。
29. 新增并实装C级心愿任务12条。
《森林探索者》:在世界范围内,发现并探索6个不同的森林。
《光彩照人》:找到并获得5件不同的时装。
《宝盒收藏家》:找到并获得20个人物成长宝盒。
《名人通缉专家》:找到并击败三位传说人物。
《法尔曼的苏生》:找到并获取传说装备:法尔曼的苏生。
《温图斯的永恒》:找到并获取传说装备:温图斯的永恒。
《利维坦的意志》:找到并获取传说装备:利维坦的意志。
《辛德多的假面》:找到并获取传说装备:辛德多的假面。
《芬奇的发簪》:找到并获取传说装备:芬奇的发簪。(皇后区)
《雷纳德的绑手》:找到并获取传说装备:雷纳德的绑手。
《夜神的口碑》:找到并获取传说装备:夜神的口碑。
《神国探索者》:找到《创世纪》残页中的任意篇章共计12页。
30. 新增并实装了开放世界地图内的指引系统。玩家可以在开放地图上看到队友所在区域、奇闻所在区域、传说所在区域,以及本轮游戏的心愿目标所在区域。
31. 在当前版本禁用了游戏内的主线剧情,主线剧情将在未来的版本中进行更新。
32. 新增5段奇闻支线剧情,分别为《自由之船-摆脱遗忘的第一步》、《邪神教徒-沙漠渴望一场雨》、《君子爱财-沙漠采矿人》、《精灵母树-古典时代的回归》、《发条机械-真实与虚妄之间》;
33. 新增7段传说支线剧情,分别为《旧日重现-芬奇的发簪》、《旧日重现-雷纳德的绑手》、《旧日重现-利维坦的意志》、《旧日重现-辛德多的假面》、《旧日重现-温图斯的永恒》、《历史修正公司-法尔曼的苏生》、《彩蛋传说-夜神祭坛》。
34. 新增7段角色入队支线剧情。
35. 新增历史交付台12段交付剧情。
第三部分:战斗系统类
36. 恰如条目19、条目20、条目21,新版本的战斗分为“团队模式”、“多人单挑”、“单人单挑”三种模式,三种模式会随着当前玩家的探索情况与队伍情况自行切换。
团队模式下,敌我双方的团队可以迅速地加以配合,每回合战斗中所有角色都会采取行动,并且按照队列中显示的队列顺序依次出手;
多人单挑中,敌我双方团队配合难度增加,但可以通过速切出场队员的方式达成战术驰援;
单人单挑中,敌方角色每回合仅会有与你同在一个战斗平面的角色采取行动。
37. 更新并实装了新的“撤退技能”,撤退技能的默认成功率当前为80%,但受到技能施放命中率与技能施放速度的影响。
38. 更新并实装了每个技能的“速度补正”说明。速度补正仅影响多人单挑与单人单挑,不影响团队战斗。在单挑战斗下,技能速度补正将与角色基础敏捷属性综合作用,从而判断当前回合内敌我双方的出手先后。
39. 更新并实装了4种不同的回合模式,玩家可以在设置中,选择自动战斗、6秒闪电战、12秒常规赛与无限时回合。在不同的回合模式下,玩家每回合拥有的思考时间不同。
40. 新增并实装了“战斗位置”系统。在团队战斗模式下,无论敌我双方有多少角色,在同一战斗阶段,对敌单体技能施放目标仅为当前显示在战斗位置的敌方角色。举例说明,如果【我方A】【我方B】【敌方C】【敌方D】的队列顺序为A1、B2、C3、D4,则在无特殊情况发生的情况想,C与D的单体攻击技能目标都为B,A与B的单体攻击技能目标都为D。
这样的系统就派生出多种打法,譬如说通过眩晕敌人D以跳过D的上场阶段,使A与B能够通过单体技能攻击到C;又譬如通过带有“保护弱者”特性的队友,在残血队友将要受到攻击的时候,主动顶替战斗位代替被攻击。
41. 新增并实装了战斗数据回溯系统,在战斗中,玩家可以通过“信息”按钮,查看当前战斗每一回合敌我双方的行动情况、命中情况与造成的伤害情况。
42. 新增并实装了团队战斗中的队列系统,在团队战斗中,玩家可以通过“队列”按钮,查看当前战斗中敌我双方所有角色的出手先后顺序,以制定相应的行动策略。
第四部分:游戏数据类
43. 新增并实装了道具:鸡腿、木材、浮木、难喝饮料、三方晶、九方晶。
44. 更新并实装了游戏内成就类装备:通缉名人[1~9]、教会名人[1~3]、沼泽适性[1~3]、捕鱼达人[1~3]、昆虫学者[1~3]、古代学者[1~3]、、剧毒学派[1~5]、生命学派[1~3]、魔术学派[1~3]、旧制之光[1~5]、新军密友[1~3]。
45. 删除成就类装备:夜神的平淡生活、夜神的梦幻赠礼、夜神的向死而生、表演艺术、大魔术家。
46. 新增并实装了64种创世残卷战斗技法:
<1> 君臣**:攻击速度补正+20,删除撤退技能;
<2> 天地灵魂:生命加成20%;
<3> 天高九等:魔力上限提高10%;
<4> 二十四时:攻击追加次数+0.5;
<5> 凌空裂日:攻击有10%的几率附加流血;
<6> 地沉月出:攻击有10%的几率附加黑暗;
<7> 繁星深渊:攻击有10%的几率附加沉默;
<8> 飞鸟鱼虫:速度+2%,删除撤退技能;
<9> 不净之种:生命恢复+2%,魔力回复+2%,删除4级以前的所有包扎,领悟技能【包扎IV】;
<10> 亚龙契约:生命上限+10%;
<11> 兽血沸腾:攻击+2%,魔法攻击+2%;
<12> 先祖契约:速度+2%,删除撤退技能;
<13> 海洋挽歌:魔力上限+10%;
<14> 血红天空:反击+20%;
<15> 原初恶念:攻击有10%的几率附加混乱;
<16> 神性屏障:魔法防御+5%;
<17> 地动山摇:土魔法专精,魔法攻击+1%,删除土属性魔法以外的所有低级魔法(3级以下的元素魔法、基础的奥术魔法),领悟技能【地崩山摧】;
<18> 馑年牲祭:非略过型战斗获得双倍金钱奖励;
<19> 大洪水:水属性魔法专精,魔法攻击+1%,删除水属性魔法以外的所有低级魔法(3级以下的元素魔法、基础的奥术魔法),领悟技能【大洪水】;
<20> 歌德修斯:全攻防属性+1%;
<21> 萨瓦伦纳:魔法攻击+2%,魔法防御+2%;
<22> 雪山罗兰:冰属性魔法专精,魔法攻击+1%,删除冰属性魔法以外的所有低级魔法(3级以下的元素魔法、基础的奥术魔法),领悟技能【暴风雪III】;
<23> 悲天悯人:为角色增加保护弱者的特性;
<24> 终焉之厄:攻击有2%的几率附加死亡,可叠加;
<25> 昌盛繁荣:风魔法专精,魔法攻击+1%,删除风属性魔法以外的所有低级魔法(3级以下的元素魔法、基础的奥术魔法),领悟技能【飓风龙卷】;
<26> 枯荣生长:生命回复-5%,魔力回复+5%;
<27> 盛极必衰:生命恢复+5%,魔力回复-5%;
<28> 扁舟渡海:闪避+5%;
<29> 时间之轮:魔力回复+5%;
<30> 善恶循环:生命回复-5%,魔力回复+5%;
<31> 无慈悲:攻击加成5%;
<32> 圣之祈愿:圣魔法专精,魔法攻击+1%,删除圣属性魔法以外的所有低级魔法(3级以下的元素魔法、基础的奥术魔法),领悟技能【群星坠落】;
<33> 代天司时:攻击追加次数+0.3;
<34> 力破千钧:攻击+5%;
<35> 姹紫嫣红:魔法攻击+5%;
<36> 形容枯槁:生命上限减少20%,生命回复+10%;
<37> 绝地后生:生命上限减少30%,生命回复+15%;
<38> 七日死:生命上限减少40%,生命回复+20%;
<39> 永续之轮:MP消耗减少10%,删除20级之前所有通过职业模板获得的技能;
<40> 陨落之海:攻击有2%的几率附加死亡,可叠加;
<41> 沉睡之原:攻击有10%的几率附加麻痹;
<42> 生死循环:角色对死亡的抗性提高10%,可叠加;
<43> 仙人指路:命中率提高1000%;
<44> 行九天:速度+3%,删除撤退技能;
<45> 送君千里:速度+1%,攻击追加次数+0.2,删除撤退技能;
<46> 黑暗之心:攻击附带10%的黑暗;
<47> 黑暗世界:暗魔法专精,魔法攻击+1%,删除暗属性魔法以外的所有低级魔法(3级以下的元素魔法、基础的奥术魔法),领悟技能【降世之暗】;
<48> 阳光烈焰:无属性魔法专精,魔法攻击+1%,删除无属性魔法以外的所有低级魔法(3级以下的元素魔法、基础的奥术魔法),领悟技能【核光同尘】;
<49> 左相右生:魔法防御-20%,防御+20%;
<50> 右相左生:防御-20%,魔法防御+20%;
<51> 长幼尊卑:物理抗性+10%;
<52> 三灾五厄:元素抗性+10%;
<53> 使命论:将装备槽类型修改为“可持有两把武器”;
<54> 凡因我起:雷魔法专精,魔法攻击+1%,删除雷魔法以外的所有低级魔法(3级以下的元素魔法、基础的奥术魔法),领悟技能【雷暴术III】;
<55> 望山观海:生命上限-20%,魔力上限-20%,删除技能【普通攻击】,领悟技能【连续攻击】;
<56> 去日苦多:生命上限-20%,魔力上限-20%,删除技能【普通攻击】,领悟技能【二回攻击】;
<57> 浮海行船:生命上限-50%,魔力上限-50%,删除技能【普通攻击】,领悟技能【三回攻击】;
<58> 向生逐死:生命上限+20%,生命回复-10%;
<59> 向死而生:生命上限-20%,生命回复+10%;
<60> 周天流转:免疫眩晕、麻痹,删除20级之前所有通过职业模板获得的技能;
<61> 勾魂摄魄:免疫沉默、混乱,删除20级之前所有通过职业模板获得的技能;
<62> 不灭之炎:火魔法专精,魔法攻击+1%,删除火魔法以外的所有低级魔法(3级以下的元素魔法、基础的奥术魔法),领悟技能【炎爆III】;
<63> 终焉巡天:免疫剧毒,攻击附带10%的剧毒;
<64> 如是我闻:全属性抗性+5%;
47. 更新并实装了势力“富兰克林学院”与其势力下的15种新敌人、25种可以探索战斗的新敌群,其中包括不同等级与行为模式的新军枪械师、高级枪械师、火炮小队、战争机器与首领敌人卡尔斯·富兰克林。
48. 更新并实装了势力“魔王重生”与其势力下的33种新旧敌人、48种可以探索战斗的新旧敌群,其中包括不同等级与行为模式的奴隶剑士、奴隶学者、奴隶法师、干瘪士官长、干瘪巨大鱼鱼、干瘪魔法师、唢呐蚊子、敲锣猴子、打鼓兔子,以及首领敌人安妮·勒布朗、罗赤、雷·让。
49. 更新优化了势力“公爵府”与其势力下53种敌人、43种可以探索战斗的敌群背后的AI逻辑,其中包括不同等级与行为模式的剑士、刺客、盾卫、火枪、游侠、骑士、护卫、士官长、神官、法师、怪诞镜子、牢房门扉、巨大门扉,以及首领敌人温特·撒克逊。
50. 新增并实装了隐藏首领敌人北地女王奎因·萨特。
51. 更新优化了13种首领敌人的AI逻辑,以及他们出现在挑战界面时的动态等级,其中包括迷雾岛人复制体、马车茶会复制体、卡尔斯·富兰克林、西伦·安德烈、罗兰度、莫妮卡·门罗·爱丽丝、迪多斯、格里芬·纽维尔、王王史莱姆、雷让与崇高真理、安妮与虚假喜剧、罗赤与黑暗堡垒、北地女王奎因·萨特。
52. 新增175种可以合成的配方表,分散在不同的独立副本的第4/9/15冒险页当中。可以合成的内容包括:
(轻盾)滞销腕盾,畅销腕盾,优质腕盾,精品腕盾,匠心腕盾;
(重盾)锈蚀铁盾,粗铸铁盾,钉皮铁盾,精钢大盾,永火大盾,重木盾,超重木盾,铁木大盾;
(轻甲)二手内甲,通版内甲,合身内甲,软猬针织,蝉翼软猬;
(重甲)减料重甲,足秤重甲,尖刺重甲,鱼鳞重甲,洋葱重甲;
(法袍)学徒法袍,亲和法袍,常服礼袍,华服礼袍,盛装礼袍;
(手套)格斗手套,强击手套,寒冷手套,灼热手套,弧光手套,反击手套,强反手套,百裂拳套,水鸟拳套;
(枪械)ASI老式手枪,ASI新式手枪,ACS反制枪械,ASI精确制导,ACS反制之星,ABP双开手弩,ABP双开手炮,ABP狩猎之星,SIRO169试做型;
(长刀)格林短柄刀,德普勒长刀,柯里昂厚刃,富兰克林厚刃,德普勒精钢,琼斯火焰长刀,琼斯寒霜利刃,富兰克林雷电,格林长柄刀,北方精神;
(枪矛)加固农具矛,远洋鱼叉,锥头枪,长刃锥头枪,平衡骑士枪,合金骑士枪,重型骑士枪,蝙蝠戟,利刃三叉戟,海洋骑士;
(斧钺)伐木斧,铸铁斧,长柄大斧,制式战斧,加厚长柄斧,倒钩战斧,车轮战斧,锯齿车轮战斧,失落矮人战斧,黄金矮人战斧;
(法杖)学徒法杖,高等学徒法杖,学士法杖,导师法杖,奥术编织法杖;
(弓箭)短弓,长弓,追猎短弓,传统长弓,迅捷短弓,强袭长弓,蛇蜕短弓,鹰爪长弓,短弓追风,长弓逐日,芬奇夫人,海瑟琳;
(短刀)撤离小刀,锋利短刃,盗贼短刃,三棱军刀,招架匕首,刺杀匕首,淬毒匕首,隐匿匕首,
(决斗剑)【角斗】,【獠牙】,【渡鸦】,【法拉】,【宽恕】;
(魔术手套)魔术手套,魔术手套·新式,魔术手套·红缎,魔术手套·真绸,魔术手套·圣加西;
(消耗道具)生命恢复剂[小],生命恢复剂[中],生命恢复剂[大];魔力补充剂[普通],魔力补充剂[扩容],通用转换药剂;难喝饮料,毒药,猛毒瓶,驱散药水;不稳定魔力补充剂,不稳定生命恢复剂,不稳定化合物,炼金炸药;便携转换药剂,命悬一线药剂;
(菜肴-果拼)【果拼】拉扯感,【果拼】两份错觉,【果拼】雪山飞瀑,【果拼】五种颜色,【果拼】火焰,【果拼】冰川;
(菜肴-汤品)【汤品】女巫锅,【汤品】素鱼乱炖X2,【汤品】海女杂烩X2,【汤品】团鱼大碗,【汤品】大骨汤,【汤品】白水五花X5;
(菜肴-热盘)【热盘】魔女焖烧,【热盘】油炸鸡块,【热盘】酒香炖肉X2,【热盘】香煎肉排,【热盘】清炒虾仁X2,【热盘】蒸笼螃蟹X2;
(菜肴-刀餐)【刀餐】章鱼花卷,【刀餐】甜虾摆盘,【刀餐】海女刺身,【刀餐】冷食鱼丸,【刀餐】雪山薄切,【刀餐】岩石酱拌X2;
(菜肴-渍物)【渍物】熏肉,【渍物】咸鱼,【渍物】醋昆布,【渍物】奶酪起司,【渍物】果味奇,【渍物】绷带大骨;
(菜肴-甜食)【甜食】魔女果冻,【甜食】珍珠蛋酪,【甜食】巧克力奶咖X3,【甜食】珍珠奶茶,【甜食】水果甜汤,【甜食】水果蛋挞。
第五部分:游戏优化类
53. 修改了部分技能的施放动画,使战斗系统更流畅。
54. 修改了战斗系统的伤害计算方法与贴图刷新方法,使敌我双方的贴图能够随着伤害阶段的刷新而正常更新。
55. 修改了游戏的键盘适配系统,使WASD按键能够代替上下左右键操控角色移动。
56. 修改了游戏的键盘适配系统,使所有的UI都能够通过上下左右与空格键进行操控。
57. 修改了战斗阶段的鼠标控制规则,防止玩家通过鼠标滚轮误触。
58. 优化了底层动画渲染算法,使游戏不再出现偶发性的画面静止BUG。
59. 优化了商店系统的图片刷新逻辑,使商店不再出现错误的折扣贴图与空置贴图。
60. 优化了商店系统的键盘适配,使商店系统可以通过快捷键位进行界面切换。
61. 修改了游戏的屏幕设计,将玩家进入游戏时的默认设置修改为全屏。
62. 修改了初始的制作组LOGO设计,使LOGO展现更简洁更具美感。
63. 修改了初始进入游戏的抛掷硬币过程,从银币与铁铸币修改为帝国金币。
64. 修改了进入游戏后开始菜单部分的背景图片。
65. 删除了原先的40张做旧风格的金色背景图,修改并新增了125张更具氛围感的场景背景图。将背景图的艺术风格由纯色做旧改为暖色朦胧。
66. 设计制作并实装了304张副本地图敌人卡片、36张副本地图非战斗互动卡片。
67. 设计制作并实装了新的玩家操控角色图标。
68. 设计制作并实装了83张区域地图探索位置图标与6种引导图标。
69. 设计制作并实装了8种非战斗互动事件动画。
70. 设计制作并实装了7位主角的介绍阶段展示室内的展现画面。
71. 重新设计并实装了探索地图的全套UI。
72. 修复了其他的很多BUG,同时也做了其他的很多设计。
以上,就是本次更新的全部内容。
后记:个人杂感
2020年11月开始,我为了正面回应甚嚣尘上的抹黑与谣言,开始尝试在B站直播我的游戏开发过程,从11月底到现在,我已经习惯了直播开发的工作节奏。你可以在我的B站空间里找到从2020年11月26日开始的全部开发日记,视频非常长,全部是我个人开发游戏的直播录制,我是如何设计UI、撰写剧本、制作新功能、完善数值平衡、修复BUG,以及其他的一切我所完成的开发任务,都在那些记录视频当中。
我是夜神说话。以前我叫不说话,但是我发现,不说话就会被代表,不说话就会被造谣,不说话,就会被有心之人,肆意攻讦与嘲笑。
因此我开始学着说话了。
我会学着告诉整个世界,我想做什么,在做什么,我到底做了那些内容,我到底是一个什么样的人,而不是让那些无能之辈自以为是地代表我。
我带着7个月的更新日志与新的《拯救大魔王2:逆流》大版本奔向你,希望你喜欢《逆流》的新版本,喜欢我为你们带来的每一款作品。
他们都是独一无二的,他们是我全部固执与骄傲的结晶。
我是夜神,我爱所有爱我的你们。