撰写了文章 更新于 2018-04-27 16:15:35
BattleTech的战斗系统
BattleTech的战斗系统有些复杂,游戏的教程又不是很详细,于是翻译一下官方维基上关于战斗系统的说明。有些地方维基上的资料似乎与实际游戏不同,请以游戏中的数据为准。
机动
移动就是生命,机动就是胜利。每个战斗机甲都有自己的移动速度和距离,直接影响了它在战场上扮演的角色。重型和强袭机甲一般又慢又笨重,它们牺牲了速度和灵活性来换取强大的耐久性。中型和轻型机甲一般敏捷灵活,是高效的侦察者与侧翼袭击者,却不善于吸收伤害。
移动的类型
有三种移动类型
- 步行速度最慢,但不产生热量,是谨慎的行动方式。但也不会获得任何增益,除非站在特殊的地格上。
- 冲刺可以增加50%的移动距离,冲刺产生5点热量,但也会获得闪避增益(每层闪避可以增加2点被击中的难度)。
- 喷气背包允许机甲快速越过障碍和使用死从天降攻击,但这是产生热量最多的移动方式。使用喷气背包会产生5点热量,每经过一格都会额外产生5点热量。
地形
大楼废墟(Destroyed Building):减少移动速度和视野,提供掩护。
森林(Forest):减少移动速度和视野,提供掩护。
地热(Geothermal):散热器作用减半。
水(Water):散热器作用加倍。
沼泽(Marsh):受到的稳定性伤害减少50%。
矿物场(Mineral Field):增加4点处于矿物场中的机甲被击中的难度,处于矿物场中的机甲受到2点命中惩罚。
道路(Road):增加移动速度。
崎岖地面(Rough):减少移动速度,受到的稳定性伤害增加50%。
侦察
侦察有两个要素:传感器和目视(spotting)。
传感器
传感器是机甲的长距离探测功能。默认的传感器距离是400单位,根据机甲种类的不同有所调整。
轻型机甲的探测范围大40%(560单位)。
中型机甲是标准探测范围。
重型机甲的探测范围小25%(300单位)。
强袭机甲的探测范围小50%(200单位),和目视距离一样。
探测范围还跟目标的标识有关。标识越小能被探测到的距离越短。
轻型机甲能被探测到的距离+50%。
中型机甲+25%。
重型机甲+10%。
强袭机甲只要在传感器范围内就能被探测到。
另外关闭的机甲被探测到的距离+50%。
如果目标在传感器范围内,可以用传感器锁定( Sensor Lock)技能标记它的具**置(等同于目视到),持续一回合。
被传感器探测到的敌人
目视
目视就是驾驶员通过肉眼观察到敌人。基础的目视距离是200单位(基础传感器距离的一半)可见度和机甲的类型无关(但作为可靠的侦察兵,轻型装甲的目视范围要大25%)关闭和倾倒的机甲得可见度-25%。
真正影响目视范围的是驾驶员的目视技能。每点战术(Tactics)技能可以增加十单位目视范围,最多可增加100单位。加上轻型机甲的增益,一名驾驶员的目视范围最多达到350单位,仅比传感器范围少50单位。
红色直线代表能直接看到并可以攻击的敌人
红色曲线代表不能直接看到但可以用远程导弹攻击的敌人
交战
位置
首先,位置很重要。
你可以从目标的前后左右四个位置开火,攻击的方位决定了你能攻击到地方目标的哪些部位。从右边开火打不到左边的手臂。持续对敌方的同一边攻击是不错的主意,这可以最大化穿透敌人装甲伤害到内部结构的概率。
此外,一般来说机甲的后部装甲要比前部装甲脆弱得多,而且从后方攻击可以忽略目标的掩护和防御状态。移动或跳跃到对手后方射击背后常常是取得优势的有效手段。这点也同样适用于你的机甲,暴露的后方是重大的威胁,敌人会毫不犹豫地攻击脆弱的后部组件。
开火
射击准确性取决于各种因素,包括以下几点:
驾驶员的炮术(Gunnery)技能(每点+5%)
进攻者的类型(轻型-10%,中型默认,重型+10%,强袭+20%)
高度(每15单位高度+10%,平时+10%)。
伤害
伤害分为三种:直接伤害、热量伤害、稳定性伤害
直接伤害先由装甲吸收,然后是结构。如果装甲和结构都归零,则受损的部位及上面所有组建都会被摧毁。如果头部、核心躯干、或两条腿被摧毁,则机甲被消灭。
热量伤害会造成机甲温度升高,如果超过阈值会造成内部结构损坏。在结束回合时使用预备(Bracing)动作可以降低温度。
稳定性伤害会让机甲更容易倾倒。当稳定性伤害高于50%,则机甲变得不稳定,此时它会受到射击精度惩罚。如果稳定性伤害打到100%,机甲就会倾倒,此时的机甲可以被精确打击(called shot 瞄准机甲的特定部位攻击),并且要花费行动点数重新站立,在结束回合时使用预备(Bracing)动作可以提高稳定性。
被击倒的机甲
总的来说,敌方机甲并不一定要立即摧毁,重要的是使其失去战斗力。摧毁其搭载的武器就行了(除非它对你的机甲进行肉搏)。
热量
热量是每次交火都要考虑的因素。如果机甲的热量在回合结束时超过阈值,则会受到内部结构伤害。阈值是最高承受量的50%+5%×每点驾驶员的胆识(Guts)技能。如果热量达到了最高承受量,则机甲宕机,需要花一回合重启。
产生热量
发射武器:一般来说能量武器产生热量最多,弹道武器产生热量最少。
冲刺:产生5点热量。
跳跃:产生5点热量+5×每移动一格
散热器
热量通过散热器散发,每个机甲的反应堆都自带10个散热器,有些机甲可以安装额外的散热器。
机甲身处水中可以使散热器的效率加倍。
状态
掩护 Cover
效果:前方和侧方受到的远程伤害-25%,不与防御叠加。
原因:在掩体内
闪避 Evasive
效果:每层增加两点被击中的难度。
原因:使用冲刺移动。
拥有闪避移动技能,每次非肉搏的移动都能获得闪避。
图中折线代表闪避层数,空心盾牌代表掩护
防御 Guarded
效果:前方和侧方受到的远程伤害-50%。
原因:使用预备(Brace)动作。
实心盾牌代表防御
站定 Entrenched
效果:减少50%稳定性伤害。
原因:使用预备(Brace)动作。
不稳定 Unsteady
效果:不能冲刺。
原因:稳定性伤害达到第一个阈值。
使用死从天降攻击。
移除:不稳定不会自动移除。
使用预备(Brace)动作可以通过移除所有稳定性伤害移除不稳定状态。
机甲
轻型
轻型机甲一般是战场上最快速的单位,但只能搭载很少的武器。善于侦察和定位重型单位,良好的机动性让它们可以从侧翼发动突然袭击。
主动性为4,轻型机甲在回合中总是最先行动。
中型
中型机甲搭载可观的武器,拥有高于平均的速度和多种规格的装甲。因为被打造得通用化,所以可以在战场上担任各种角色。
主动性为3,在轻型机甲之后行动。
重型
重型机甲是纯粹的战争机器,搭载了大量的装甲和武器。虽然速度缓慢,但重型机甲是大规模战斗的核心,也可以扮演特殊的角色。
主动性为2,在中型机甲之后行动。
强袭
强袭机甲是战场之王,是一座移动的军火库。强袭机甲的力量无可匹敌,但他们通常是战场上最慢的单位,需要机动性更好的单位支援。
主动性为1,强袭机甲在回合中总是最后行动。
武器
能量武器
能量武器是最简单的武器,它们不需要弹药,但会产生大量的热量,造成的稳定性伤害也小。基础的能量武器是中型和大型激光,但此类武器中的王者是粒子投射炮(PPC)。射程极远能造成大量伤害,但产生的热量也是巨量的。
- 中型和大型激光相较于别的武器有精准度的增益
- PPC可以造成中等的稳定性伤害
弹道武器
弹道武器和现代的火炮很类似,它们共有四个等级:AC/2 AC/5 AC/10 AC/20。数字表明了这个武器有多大威力;AC/2只会造成少量伤害,但射程极远,AC/20可以造成毁灭性的打击(它是游戏中伤害最高的武器)但射程非常短。
- 弹道武器产生的热量较少,但消耗弹药
- 弹药可以用完也会被敌人的攻击引爆,内爆会造成内部损伤
- 弹道武器会根据其等级造成不同的稳定性伤害
- 弹道武器在连续发射后会遭到一个很小的“回火”惩罚(意义暂时不明)
导弹武器
导弹武器有两个大类:远程导弹(LRM)和短程导弹(SRM)。LRM-10表示一次发射10颗远程导弹,SRM-2表示一次发射2颗短程导弹。短程导弹可以看作霰弹枪,在短距离造成大量伤害。远程导弹的伤害较小,但有着更大的发射器,可以打击极远的目标。
- 远程导弹可以对目视之外的目标进行抛射攻击
- 导弹类武器比别的武器造成更多稳定性伤害
- 导弹发射器数量越多越容易打穿装甲
- 每颗导弹都单独计算命中,所以并不一定每颗都击中敌人。每颗导弹击中的位置也是随机分布在机甲各处的,所以大量导弹更容易使驾驶员受伤,因为更有可能击中机甲头部
人员杀伤武器
人员杀伤武器或者说小型武器,包括机枪,小型激光和火焰喷射器。它们射程短、伤害小,但也有特点,那就是可以在肉搏的时候开火。
- 机枪善于对裸露的结构造成严重伤害
- 相较于它产生的热量来说,小型激光的伤害可观
- 火焰喷射器可以提高敌方机甲的温度
目录
黑衣猎杀者 1年前
翻译辛苦了
发布
重水反应堆 1年前
什么都是虚的,怼脸上近战破防然后哒哒哒哒哒哒就行了。
行动顺序是同回合内轮流,跟机甲类型无关。
补充下,倒地是迅捷度减1,加驾驶员伤害1,受到攻击容易进入“call to shoot”
射击武器那个“回火”应该指的后坐力?
最后那类应该是辅助武器吧?
Eternal Captain [作者] 1年前
重水反应堆 1年前
发布