撰写了文章 更新于 2018-12-26 17:14:35
Shadowrun背景介绍
资料来源于维基百科的shadowrun条目
设定
暗影奔袭的年代设定在几十年之后的未来(第一版中为2050,现为2080)。玛雅长计历的结束预示着第六纪元(关于第六纪元的介绍在“影响及相关”中有详细说明)的降临,随之而来的是曾经只存在于神话中的生物和魔法的骤然复兴。大量的人类“兽化”(Goblinized)成为兽人和巨魔,同时很多人类孩童成长为精灵,矮人和更加奇异的生物。在北美,美洲印第安部落发现他们可以利用传统的仪式驱使强有力的灵体。他们举行灵舞(Ghost Dance)仪式控制了美国西部和加拿大的大量地区,并建立了美洲土著国(Native American Nations)。而华盛顿州的西雅图则根据条约以独立城邦的形式仍属于美国,游戏的大多数场景都设定在这里。
在魔法大量横行的同时,这个时代的科技则充满了赛博朋克的味道。巨头企业掌握着员工们的生活甚至拥有自己的军队。十大巨头更是拥有治外法权,正如现在外国元首所享有的。科技的进步使得义体化(机械取代部分身体)和生物强化(用强化的器官代替原生器官)变得普遍。2029年的计算机大崩溃使矩阵(Matrix)应运而生,这是一种通过神经接口连接的交互式全球计算机网络。
当冲突发生时,公司,政府,有组织的犯罪辛迪加,甚至富有的个人会将肮脏的工作转包给专家,他们将执行暗影奔袭,换而言之就是那些不予承认或不想为人所知的任务。这些专家中技术最好的被称为暗影奔袭者,他们有着能够搞定任何任务的声誉。这些奔袭者知道如何在暗影奔袭的世界中存活和兴盛的诀窍。
世界观
暗影奔袭的世界是跨类型的,结合了赛博朋克和都市奇幻的元素。不像纯粹的赛博朋克游戏,在暗影奔袭的世界里,魔法从2011年开始存在并得以使用。人类因此划分为几种亚型,也被称为类人。很多类人便是在奇幻世界中普遍存在的种族。同样,有些动物化为原本只存在于过去幻想中的怪物。这些怪物和人类魔法师重新获得了魔法的力量。在游戏所设定的二十一世纪后半叶,这些不可思议的事情成了家常便饭。人类,机器,魔法就这样共存于同一个世界中。
种族
暗影奔袭中的角色包括了人类,兽人,巨魔,精灵,矮人,也有一些分支亚种(被称为超变种)比如侏儒、巨人和牛头人。 在魔法回归的早期,人类开始转化或降生为精灵和矮人,这种现象被称为不明原因的基因表达(Unexplained Genetic Expression, UGE)。而后,一些青少年和成年人“兽化”为别的种族(大部分是兽人,也有些巨魔)。根据情况“类人”这个术语可以指代所有的人型生物,或者根据情况只特指人类之外的种族。随着哈雷彗星的回归,产生了被称为“换生灵”(changeling,在爱尔兰传说中原本指妖精的后代,被秘密地调换、以人类婴儿身份成长在人类家庭中,游戏中是指因为彗星激发了某种潜能而剧烈基因突变出的新生物)的新变种。这些变种人拥有自己的虚构语言。
此外,被人类和类人吸血鬼病毒(Human Meta-Human Vampiric Virus, HMHVV)及其诸多变种感染,会造成进一步变异。感染此病毒变异而成的生物和传统的吸血鬼相去甚远,常常会产生没有人性也没有感情的凶猛怪兽:bandersnatches,banshees, dzoo-noo-quas, goblins, ghouls, nosferatus, vampires, wendigos, wild fomorians, and others(一堆传说中的鬼怪,详见此处)。这些生物被人类和类人视为罪犯,普遍被社会当做危险分子来对待。他们一般不会作为玩家的角色。
龙,也出现在这个觉醒的世界,尽管不能用为玩家角色。龙拥有强壮的身躯,强大的魔法,在某些情况下,还非常富有。某些龙在上一次觉醒时囤积了大量的财富。卓越的智慧使得他们可以拥有巨大的影响力并且很快取得权力。有一小部分获得了很高的政治和经济地位,运营着整个公司,甚至成为国家的领袖。
游戏背景
游戏设定在62年后的未来,魔法的回归使得世界经历巨变。除了魔法的出现,病毒引起的过敏症(Virally-Induced Toxic Allergy Syndrome, VITAS)的爆发,2029年的计算机大崩溃,欧洲大战,以及美洲印第安人各部落和中国各省的独立,冲突在欧洲和亚洲大**虐,各国政府纷纷崩溃倒台。此时美利坚合众国也分崩离析。货币体系也完全失去了作用。世界需要被重建,也确实被重建了,此时掌权的是巨头企业。在几年中,各个巨头企业取得法律上的优势地位,并用他们所谓的自由逐渐撼动政府的权威。不久便改变了这个世界,边界被重绘,政治格局也永远地改变了。
这个背景的基本设定便是世界遭遇着巨变,原先政治格局破裂并重组。比如,支离破碎的北美被重组为美利坚邦联国和美利坚及加拿大合众国。同时,美洲的少数名族也建立自己的避风港,像美洲土著国(美洲土著使用重新发现的魔法力量夺回了大量的土地) 又如包含了整个俄勒冈州的“应许之地”精灵公国(Elvish principality of Tír Tairngire, Tír Tairngire为爱尔兰语中的Promised Land)。而某些地方,像加利福尼亚自由州,只是单纯的宣布了独立。
有些地方甚至成为了巨头企业的一部分,譬如阿兹特兰(前墨西哥),成为了阿兹科技的大本营。尽管世界处于巨头企业所建立的新秩序之下,但一些国家仍因其经济,社会和军事上的实力掌握着话语权。对大部分民众来说,他们根本不在乎是企业还是政府掌权,他们只在乎是否对他们有利。
企业
暗影奔袭的世界里最强大的“敌人”就是企业(从赛博朋克的小说中获得了大量的灵感),他们被称为“巨头企业”,也被简称为“巨头”或“企业”。二十一世纪的巨头企业是全球化的,即使是最小的那种也在世界各地拥有着大量分公司。他们是暗影奔袭宇宙中的超级势力,最大的企业有着比最强大的国家更雄厚的政治,经济和军事力量。
在暗影奔袭中,企业会以其拥有的资产进行评级,这些资产包括资源,人力,财产,当然还有利润。等级分别为A,AA和AAA;AAA是最高的等级。大部分AA和AAA级企业拥有法律免责的权力,他们只需要对自己负责,他们也被由十大AAA级企业组成的企业法庭监管着。所有的AAA和大部分AA级企业拥有治外法权。企业拥有的土地就是他们的领土,不需要遵守所在国的法律。企业的员工就是企业的公民,尽管拥有企业和国家的双重国籍是很普遍的现象。AAA级企业以及一些小一点的企业,不光会在会议室或高峰会议上博弈,也有物理破坏,隐秘行动,机密窃取和对重要人物的刺杀和其他意义上的破坏。但没有企业想要承担这些破坏的责任,因此需要由暗影奔袭者执行这些任务,因为每个公民都被贴上了系统识别号System Identification Number (SIN),而暗影奔袭者却懂得如何隐藏自己的身份。
科技和矩阵
尽管计算机大崩溃造成了大量数据损毁,游戏中的科技依然非常先进。义体化(机械植入物)和生物强化(基因工程植入物)出现。角色也可以通过纳米植入物增强他们的身体。
在早期的版本中,人类和超人类利用数据接口直接接入电脑和矩阵(游戏中的全球计算机网络,重组于2029计算机大崩溃后)。那些有能力接入矩阵的人被称为decker;他们通过数据接板(一般位于鬓角或耳朵之后)连通大脑和接口。
在第四版中,矩阵的设定改变了。为了跟上现实世界中科技的发展,设定也进行了更新。在2064年的第二次矩阵大崩溃之后,矩阵科技不再需要有线网络,转而使用无线网络。二十一世纪七十年代的矩阵和之前的矩阵最值得注意的区别便是无线技术的普及。你可以在地球上几乎任何一个城市通过WIFI节点互相联系和接入矩阵。这些Wi-Fi节点的功能就像现在的信号塔一样,只是在未来它们和电话线杆一样多。个人拥有的所有有电子设备节点可以以相似的方式连接,从而创建个人域网络Personal Area Network (PAN)。人们可以使用共联(Commlink)接入他们的PAN,所谓共联是一个包含了个人电脑/手机/PDA等无线设备的集合,无论是大脑直连还是头戴显示器都可以使用。这种连接是是赛博朋克小说里常见的全方位传感触控技术,可将周围的物理环境虚拟化得以在感官方面加强,以便接收和操控。数据接版也不再存在了,decker又一次变成了骇客(hacker)。相应地,之前版本不用数据接版就能接入矩阵的宅人现在变成了技术漫游者(technomancer),他们和矩阵有一种天生的关联,不用硬件设备就能接入无线网。
魔法
那些与第六世界的魔法能量产生强烈共鸣的现象被称为“觉醒”,一个觉醒的角色的魔法能力与他们所连接的魔法属性有关。一个魔法使用者使用神秘能量的途径被称为“道”。觉醒分为三条主要的道:魔术师,行者和秘法行者。总的来说,魔术师专注于他们的外在魔力,主动地影响外在世界。而行者专注于内在魔力,被动的加强他们的躯体和思维。秘法行者则两种都有涉及。
魔术师可以使用法术,召唤灵体,创造被称为“foci”的法器。所有魔术师都遵循传统以便理解魔法,包括法师(他们通过学习掌握魔法和操控魔力,也可以召唤元素并用冗长又昂贵的仪式约束他们)和萨满(他们通过图腾之灵连接自然来驱动魔法,也可以通过特定的环境召唤自然之灵)。行者使用内在魔法增强他们的身体能力。行者可飞檐走壁,可摘叶伤人,可以拳碎石,此类种种。所有的行者都遵循着非常个人的道(武士之道,艺术之道,诸如此类)这通常决定了两个行者的能力是截然不同的(一个可能有着惊人的反应能力和射击技巧,另一个可能是使用武士刀的大师,第三个有着难以置信的车技)。秘法行者,或被称为魔斗士,则介于两者之间。他们同时训练自己两种类型的魔法能力。
相关
暗影奔袭与地球黎明(Earthdawn)相互关联,暗影奔袭设定在第六纪元,而地球黎明设定在第四纪元。我们现在所处的世界则是第五纪元的尾声。“纪元”的概念来自于古代阿兹特克人,他们相信世界每五千年会经历一次蜕变——一个周期被成为一个太阳纪(我们现在处于第五太阳纪)。第六纪元开始的日期来源于玛雅长计历,上面记载着2011年12月24日将是5200年轮回的终点。这些概念受到了弗兰克·沃特的书《Mexico Mystique: The Coming Sixth World of Consciousness》的启发。
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Eternal Captain [作者] 1年前
发布
柔王丸 1年前
暗影狂奔的PC RPG很不错,可惜只汉化了一部,
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