国产Roguelike独立游戏《异界遗迹》第三版测试发布啦 附带抽一波key

大猫头

撰写了文章 更新于 2018-04-15 09:55:33

评论 16

请回收 1年前

作为商业化的游戏来看,美术还差挺多。。3D是非常花钱的。当初为何考虑用3D来做?

大猫头 [作者] 1年前

@连眉大侠 ‍ 综合来说3D应该是最符合我们对游戏的预期,无论是我们想体现的战斗或者是表现再或者熟练度。

请回收 1年前

@大猫头‍ 熟练度是指啥?但3D不容易出效果也。。流程比较多。。目前看这画面还差挺多呢

大猫头 [作者] 1年前

@连眉大侠 ‍ 感觉2D出满意的效果也相当的困难,熟练度是指我们对3D更熟悉点

拉普拉斯的饿膜 1年前

看了视频随意提个建议。从截图和视频中可以看出,进入小房间后或者角色靠墙边后由于视角问题会有大面积的黑**域,时间长了感觉不是很舒服。
剩下的感觉就是扩充游戏内的内容了。
另外有点可以预见的是,武器本身有强有弱,随机获得武器将来会使得大部分玩家仅使用热门武器。不知有没有像死亡细胞那样给武器加入随机属性,或者本人倒是更喜欢加入个像塞尔达那样的耐久系统。(纯属建议)

大猫头 [作者] 1年前

@拉普拉斯的饿膜 ‍ 感谢您的建议

Voidtress 1年前

 我们团队也正在制作一款roguelike类型的PC游戏,作为制作人我提出几个问题。这也是我们目前自己正在思考的。
1.这几年比较好的类Rogue游戏在玩法上有一些共同之处,Rogue最主要的元素就是随机,而内核是BUILD,也就是配装。如何可以让地图随机机制影响配装思路是rogue很大一部分乐趣。
2.我看了一下叙述,这个游戏有一个比较明显的主线。一般类Rogue的游戏在剧情上不会用很多文字去叙述,但是在场景、随机房间的美术更替上有明显的变化。让玩家能明显知道这个剧情是在向前的。我看到有人已经提了死亡细胞,死亡细胞的剧情就是一个很好的例子。
3.BOSS战是很关键的,如果Boss有多个Phase的话会更加有趣。并且Boss战的配装思路可以与过图分开,让玩家自己去抉择。(举个例子,D3转转转野蛮人打大秘2分钟清图20分钟打BOSS一类的)
不过,我最感兴趣的还是种菜,想知道种菜怎么跟战斗可以串联起来。类Rogue其实是一个很大的分类,你们肯定有自己的理解,希望你们能把这些理解做全,做完善。
期待玩到你们的游戏!

大猫头 [作者] 1年前

@Voidtress ‍ 这个游戏的剧情和普通的剧情不一样,不是内容上而是机制上,具体不方便透漏,非常感谢您的建议。

黑小兔 1年前

下载玩了一下,感觉这个游戏还是挺有潜力的,加油~

大猫头 [作者] 1年前

@666杜甫 ‍ 谢谢O(∩_∩)O~

和风冷冽 1年前

想问下剧情模式会有完整的体验吗?剧情也是开放式随机模式?联机是否有考虑?看了视频觉得打击感不是很强,画面有点手游风格,有点暗黑和以撒的相结合。

大猫头 [作者] 1年前

@和风冷冽 ‍ 我们的计划中剧情在游戏中也是很重要的,希望我们能很好的表现出来

和风冷冽 1年前

@大猫头 ‍ 周末潜玩了一下,不知道是不是测试版本,所以剧情感觉不多,游戏操作不习惯,要靠鼠标方向来决定移动方向,wsad就只有4个方向的设定,没有斜向移动不舒服。另外远程武器玩起来偏简单,感觉磨着磨着就过关了。没有深入体验,也只有这些浅意的感受。

大猫头 [作者] 1年前

@和风冷冽 ‍ 现在没有剧情加入,正式版会加入剧情

迷路的麋鹿 1年前

近几年的国产roguelike类游戏也是玩过不少了,也都是很出色。看到说剧情也是很重要的一部分,我是很惊讶的。毕竟像失落城堡,死亡细胞,尖塔奇兵这样的roguelike游戏也都是采用一样的剧情套路。毕竟roguelike类游戏粘性是很高的,5-6周目都是很正常的。
所以说呢,加油吧!
期待ing

大猫头 [作者] 1年前

@迷路的麋鹿 ‍ 感谢您的回复,关于剧情我想说一下我的想法,不一定对,我所玩过的大多数roguelike类游戏确实剧情方面很简略,不像rpg他的剧情占比很大因为rpg等他的战斗要素很重复,而roguelike类游戏核心是玩法,大量的随机每次重新玩有新的玩法毕竟获得的道具和怪物都是随机的,所以剧情方面可以简略,很多体验我们游戏的玩家都在强调剧情,所以说剧情只是可以简略而不是必须简略,然而冗长的对话等剧情反而起到反效果,所以在想有没有适合roguelike的剧情展现方法。

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