撰写了文章 更新于 2018-01-13 00:56:06
《地城探宝:石头汤(Dungeon Crawl: Stone Soup)》:配置文件与游戏乐趣
《地城探宝:石头汤(Dungeon Crawl: Stone Soup)》最近(2018 年 1 月)发布了新版本 0.21.0。我的配置文件托管在 Github,此外还在 Reddit 的 DCSS 分区发布了讨论帖。
接下来说说《地城探宝》带给我的乐趣。
- 回合制,不需要即时反应。随时开始,随时退出。
- 游戏不断迫使玩家做出选择,然后接受奖励或惩罚,但是没有最优解。
- 作为一款开源游戏,更新节奏稳定。差不多半年一个大版本,两个大版本之间发布一个修复错误的小版本。每次更新都会添加新内容。
- 玩家需要知道的游戏机制,全部写进了帮助文档。仅仅依靠文档和游戏内观察到的信息,就能做出有意义的选择。
- 玩家不必浪费(现实世界中的)时间执行简单、重复、安全的操作,为此,游戏提供了大量命令:自动探索,自动战斗,同类法杖自动合并使用次数(0.21.0 新增)等等。
- 游戏中的战斗,往往让我感觉肯定能赢,但是一疏忽就要消耗大量资源(比如药水或卷轴),甚至丢掉性命。很刺激,也很公平。
最后贴图。风暴降生的食尸鬼(Ghoul)角斗士(Gladiator),卡兹拉(Qazlal)信徒。

图 1:玩家人物(@)和神赐的风暴(§)。