撰写了文章 更新于 2018-03-15 18:59:08
Nintendo Switch:继往开来的变革之作 (2)
本文为长篇连载,不定期更新,不定期抽奖。请关注作者微博及微信公众号以免错过哦~
第 2 话:任天堂与索尼的行货试验
下一话:硬件创意满满,软件美梦成真
回顾从前,任天堂曾经想在中国市场干一番事业,但由于种种原因,最终在 2003 年搞出了一朵奇葩 iQue 神游机。尽管 iQue 神游机由于缺乏游戏、纯数字发行等种种原因导致本体和游戏都销量不佳,这种「神游模式」也被证明确实不可行,但任天堂在中国深入发展的意愿已经很清晰地表达了出来。

神游机由于缺乏游戏、纯数字发行等种种原因暴死
此后,iQue 推出的小神游(Game Boy Advance)系列和神游 DS 系列则由于兼具行货保修 + 软件不锁区(实际上是单向锁区的,但对神游玩家来说是隐性不可见)两大优势,都取得了不错的成绩。这种「曲线救国」的销售模式也成为了以后 XBOX One、PlayStation 4 等行货主机生存之道的重要参考。关于神游和小神游、神游 DS 系列,更多内容请参考《任天堂的中国实验:一场持续 15 年的中文化运动》。

神游 DS 的成功告诉所有人:锁区等于作死
次年(2004 年),SONY 也摩拳擦掌推出了行货版 PlayStation 2,型号 SCPH-50009。由于 PS2 是当时 SONY 最新型的家用机,其反响比用「库存」N64 魔改充数的神游机要好得多。而且,PS2 行货和国际版本一样,采用光盘销售的形式,没有魔改成纯数字发行,这一点非常值得赞扬。但和神游机类似,SCPH-50009 面临锁区以及锁区导致的缺乏游戏等诸多问题,即使有限定颜色「丝缎银」加持,最终也不得不惨淡收场。

SONY 为了推广行货 PS2,不惜推出限定颜色「丝缎银」
行货版 PS2 和神游后来的锁区游戏机神游 3DS 以及甚至没有正式发售的神游 Wii 一起,在中国大陆行货市场昙花一现,随即便被遗忘在风中。游戏机行货市场在神游 DS 掀起的短暂喧嚣之后,再度重归寂静。
此后,中国大陆的游戏机市场被大量水货机和盗版光盘充斥。市场上大量的韩版 Wii 流通,甚至给任天堂造成了 Wii 在韩国大卖的错觉,影响了接下来的一系列决策。

中国大陆的游戏机市场充斥着大量的韩版 Wii
2008 年 3 月 11 日,时任 SCE CEO 的平井一夫亲自到北京中关村实地调查中国的游戏机市场,了解了 PlayStation Portable / PlayStation 3 在中国的实际销售情况和中国巨大规模的游戏市场。此后,托 PlayStation 3 和 PlayStation 4 不锁区的福,大量的港版中文游戏发售,通过各种渠道流入大陆,运行在日版、港版、美版甚至欧版水货机上,极大地提升了 PlayStation 品牌在中国玩家心目中的形象,同时培养了玩家的正版意识。

PS3 应该是很多中国玩家的第一台全正版无破解主机
与此同时,任天堂却在自己用锁区亲手造就的「3DS / Wii 中国区销量低迷」的假象中,砍掉了 New 3DS / Wii U 的神游版和港台版,同时大力推动韩国任天堂的各种业务,增加韩化,减少汉化,与中国玩家渐行渐远,导致了中国市场 PlayStation 一家独大的结果。这真是应了一句老话:纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行。
好在,时过境迁,任天堂终于从老对手身上学到了如何以正确的方式面对中国市场。这其中,最重要的一条当然是不要锁区,这样玩家就可以自由选择自己想买的硬件版本,同时自由地获取到想要的语言版本的游戏了。

《精灵宝可梦 X&Y》虽然还是锁区的,但全语言免除了锁区带来的一些麻烦
但对于已经发售了的锁区游戏机(例如 3DS / New 3DS),唯一弥补的办法就是在所有版本,或者至少是中国玩家更容易玩到的版本上提供中文。这不仅是面对中国玩家的正确做法,也是国际旅行以及出国工作、留学日益普遍的今天,面对全球所有玩家的正确做法。
而最新的 Nintendo Switch,还有更多的惊喜。
下一话:硬件创意满满,软件美梦成真
瓶子 1年前
别说了,八国语言不带中文,给你一份制作精良的中文说明书这种骚操作真是会玩儿,还好岩田聪走了
吴有人 1年前
瓶子 1年前
然后索尼,至少人家对华态度是真的诚恳,中文数量多,粉丝多是正常的
吴有人 1年前
当时的整个新闻是,口袋新作(当时指的是ORAS)增加俄语为第八种选择语言,不增加中文(由于ORAS当时还有一个月即将正式发售,而国内还有一批PM粉向石原恒和请愿要求添加中文,因此当时这新闻在网上很火)
但事实是之后发售的口袋ORAS和同世代的口袋XY完全一致,没增加过任何语言
后面查到是根据国外一条关于口袋实体卡牌(还是TV版来着?)增加俄语版的新闻捏造的
瓶子 1年前
吴有人 1年前
八国语言无中文这句话,本身就是谣言
因为PM正传至今根本没有出过一部作品是内置了八国语言但是没有中文的
瓶子 1年前
吴有人 1年前
瓶子 1年前
吴有人 1年前
瓶子 1年前
据我所知,老任的第一方以及第二方的发行规则都由总司的董事会决议通过,初第三方外,老任的游戏如果没中文是跟上面的决定脱不了干系的,我不知道你这句话是来自哪里呢?
还是说,谣言呢?
吴有人 1年前
或者你的意思是PM当时出不出中文都是要经过岩田聪授意么?
这句话我不确定是否算理解了你的意思?
瓶子 1年前
岩田聪死期,2015年7月11日
-------------------
诚然,我认为中文化请愿的力量功不可没,但是没有高层的大变动,能否有如此快速的推动,我认为在当时的岩田聪还在的任天堂下,难以实现。
岩田聪之死,我认为是促进了老任的转型之路的,不但更加开放包容,并且对玩家的呼声有了更大的接受程度,你觉得有说错吗?
吴有人 1年前
岩田聪当时为了进军大陆搞了神游这个大家都知道的皮包公司,结果与国内审批和水货盗版撞的头破血流,最后整个神游也被吊着半死不活,到现在也就是做做汉化工作
现在的任天堂战略更像是在玩曲线救国,直接借着港台的名义同时推送简体繁体中文
至于任天堂的政策是不是因为岩田聪之死而改变,我觉得应该是不好说,岩田聪头铁的性格在几个坊间故事里有说过,但是将任天堂的部分角色IP授权给手游,还有NX计划(构想中的NS)也都是他当时在经历WIIU失败后做出的决策。
与其说是岩田聪之死促进了任天堂改变,我觉得还是WIIU在主机市场的大面积溃败使得任天堂被迫改变方针更有说服力点
最后,PMGO有没有中文,锁不锁国区这锅该甩Niantic,任天堂不背哇
叔音OKATU 1年前
叔音OKATU 1年前
发布
叔音OKATU 1年前
https://cowlevel.net/article/1852628 我的一篇文章以供参考
认真的吉吉 [作者] 1年前
发布