撰写了文章 更新于 2018-03-15 18:58:43
Nintendo Switch:继往开来的变革之作 (1)
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第 1 话:Wii U 的大暴死与 Switch 的诞生
下一话:任天堂与索尼的行货试验
Wii U 的大暴死可以说是任天堂原本没有想到的,以至于原本应当为历代主机护航的《塞尔达传说》系列,其 Wii U 新作竟然姗姗来迟。

Wii U:出道比 PSV 晚,停产比 PSV 早,销量比 PSV 少
原定 2015 年面世的《塞尔达传说:旷野之息》,到了 2015 年却对外宣称「为了提高游戏品质」而决定延期。此后,在 2015 年 6 月的 E3 上,任天堂还宣布此游戏为 Wii U 独占,但 2016 年 4 月发布财报的时候,就改成了跨 Wii U 和 Nintendo Switch(当时还叫「NX」)双平台。此后,《塞尔达传说:旷野之息》便一直延期,让 Wii U 的玩家们望穿秋水。
最后,直到 Wii U 停产,Nintendo Switch 即将上市,《塞尔达传说:旷野之息》才最终确定下来 2017 年 3 月 3 日的发售日期,与 Nintendo Switch 同日发售。这样一来,原本应为 Wii U 保驾护航的《塞尔达传说》摇身一变,不仅变成了为 Nintendo Switch 保驾护航的首发大作,也变成了为 Wii U 的盖棺定论的最终篇章。
从第一方的角度来讲,《塞尔达传说:旷野之息》之后不会再有新的作品了。Wii U 的生命周期确实已经到了尽头。—— Reginald “Reggie” Fils-Aimé
现在回过头从《塞尔达传说:旷野之息》的这个变化去看,我们不难猜测出 Wii U 的大暴死也是出乎任天堂的预料的。至于 2017 年内就能发售的其它 Nintendo Switch 游戏,哪些是原本为 Wii U 开发,然而最终却变成了 Nintendo Switch 独占的,我们就不得而知了。不过,这些都是后话了。
回到 2015 年当时,尽管有任天堂第一方大作护航,甚至出现了《斯普拉通》这样的爆款新 IP,但 Wii U 销量的持续低迷,以及第三方源源不断的放弃,基本上已经等同于宣告了 Wii U 一只脚踏进棺材。

2015 年 3 月 17 日,任天堂突然宣布代号为「NX」的新主机正在开发
因此,也就不难理解,当聪哥突然宣布代号为「NX」的新主机正在开发之后,对 Wii U 哀其不幸、怒其不争的玩家们是多么激动,多么希望任天堂下一代家用机不要重蹈 Wii U 的覆辙。

Eurogamer 在 NX 发布前的传言就已确定了它是一台可以输出到电视并且手柄可拆卸的掌机
当「NX」的传言越来越多,人们对它的概念越来越清晰之后,玩家们惊喜地发现「NX」非常独特,竟然不能按以往的任何一台主机的概念去想像。在离 Nintendo Switch 正式发布不到三个月的 2016 年 7 月底,Eurogamer 更是发布了和最终成品极为接近的一则传言:
Eurogamer 根据复数来源确认,任天堂新款主机 NX 是一台手柄可拆卸的掌机。NX 自带屏幕,外出时可当做一台高性能掌机来使用。这听起来很普通,但其实暗藏玄机。我们还听说,屏幕两侧的手柄并非固定,而是可以按需拆卸的。回家后,NX 可以输出到电视,使得玩家可以用大屏幕来进行游戏。玩家需要做的,就是将 NX 的本体——也就是两个手柄中间的那部分——插入专用的底座,即可将画面显示到电视上。
与此同时,玩家们也开始发挥自己的想像,在网上发表各种畅想,来表达自己心目中理想的「NX」应该是什么样子。笔者也曾经畅想过,不过畅想的内容,相对于「希望 NX 是什么样」而言,笔者更多想的是「不希望 NX 是什么样」。比如「不希望像传统的掌机和家用机那样分开用不同的系统和游戏」、「不希望像 Wii U 那样搞个鸡肋一般的 GamePad」、「不希望像传统的任天堂主机那样锁区」、「不希望像 iOS 那样纯数字发行」等。如今看来,可以说是都实现了。

NX 这两个神秘字母曾让无数玩家捉摸不透,日思夜想
2016 年 10 月 20 日,任天堂突然发布了一个宣传短片,将「NX」正式定名为 Nintendo Switch。笔者之前也猜想过这个最终成品名字会回到 DS、3DS 那种务实的命名方式,而不是 Wii(We)、Wii U(We You)这种不知所谓的装逼式命名,可以说 Switch 的名字是满足了笔者的猜想的。
尽管这个宣传短片没有太多的细节(如屏幕分辨率、是否是触摸屏、何时发售以及价格等),但已经涵盖了该游戏机硬件方面的绝大部分亮点:
- 响应移动时代号召,本体是一台「平板电脑」
- 插上一套 Joy-Con 可以变身为传统意义上的掌机,并进行单人游戏
- 也可以把本体用自带支架立起来,像手机那样,并拆下 Joy-Con 进行游戏
- 插上底座可以变身为传统意义上的家用机,并拆下 Joy-Con 进行游戏
- Joy-Con 既可以两个一套用于单人游戏,也可以分给两个人用于双人游戏(需游戏支持)
- 甚至支持连接更多控制器进行多人游戏(需游戏支持)
- 作为一台掌机,Nintendo Switch 拥有超高的机能:拳打 3DS,脚踢 PSV(以旷野之息展示)
- 有耳机孔,可以直接插耳机
在硬件方面,Nintendo Switch 可以说是无懈可击的,除非你一定要把这个怎么看都是掌机的东西当作家用机然后抱怨它机能不足。对于一个多月前刚刚经历了新掌机传言却在 PlayStation Meeting 2016 上失望的广大玩家们来说,Nintendo Switch 的横空出世不啻于一剂***。
随后,在 2017 年 1 月 13 日的 Nintendo Switch Presentation 2017 上,任天堂又进一步确认了软件方面不锁区,消灭了包括笔者在内的众多玩家购买 Switch 的最大顾虑。

在不锁区方面,任天堂落后于 PS 两代,落后于 XBOX 一代半,但终究还是来了
同时,发布会也公布了发售日期(2017 年 3 月 3 日)和价格(299.99 美元 / 29980 日元),这也是任天堂历史上第一次同一天在日美欧发售一款主机。更劲爆的是,后续消息指出,中国香港将参与首发,而且是 3 月 3 日同一天与日美欧一起发售,所以这也是任天堂历史上第一次同一天在中日美欧发售一款主机。更值得一提的是,首发排除了中国台湾,甚至排除了之前风生水起的韩国。
这样的发售安排,结合 Nintendo Switch 终于不锁区来看,可以说任天堂是终于开窍了,开始以正确的方式面对中国市场了。
预知后事如何,且听下回分解。
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