撰写了文章 更新于 2018-01-12 18:30:49
重装机兵4,让我对JRPG重燃激情!
大家好,我是百度“经典JRPG”贴吧的吧主。今天来谈谈重装机兵4。
欢迎大家有空来我的贴吧坐坐,这是贴吧精品目录——https://tieba.baidu.com/p/5505414555
玩了100多小时,一周目通关。按照惯例,全角色收集,全战车收集,全赏金首消灭(包括通关后的四个),也做完了90%以上的任务。
玩重装机兵2R时,我前中期很沉迷,但到了后期则产生了严重的疲劳感,更是被支线任务系统的刷刷刷给折磨得痛苦不堪。
玩重装机兵3时,我有一半的时间很享受,另一半的时间都想怒摔机子。
而重装机兵4,几乎全程都让我感到很开心,很享受。其实比起前几作,它的新创意并不多。但一切就是如此奇妙,MM4给我带来的快乐,却远胜于前几作,成为了我心目中3DS第一RPG!
MM4的一大亮点,在于对话选择的丰富。虽然在本质是,绝大多数的选择都是一种结局,不像辐射那样一个选项会导致故乡被灭。但这些选项的文字,都设计得相当人性化,能让我产生非同一般的代入感。
比如每遇到一个女性NPC,都会有“你好可爱啊”的这句选项。而不同的妹纸听到这句话,会有各种不同的反应。
游戏里你可以娶N个老婆(当然,并没有婚礼)。我泡的第一个妹纸,是旅店的老板娘。在追求她的过程中,我能感受到她对我的好感度不断上升,简直比玩GAL还刺激。我一开始对她有非*礼的举动,她会很惊讶。而在我为她打败了赏金首的那天晚上,她来到床边看望累得虚脱的我,我请求她多抱我一会儿,她欣然接受了,如同抱着孩子一般拥抱我,度过了一个甜蜜的夜晚。在这之后,每次我光顾她的旅馆,她都会激动地飞奔出来,还会跳进澡堂帮我洗澡~
而我的第二个妹纸,则是一个欺骗过我的绿 茶 婊。是的,我没有夸张,从她和我的对话口气中,我由衷地感受到了“绿 茶 婊”的恶心。当她被同伴们抛弃时,死缠烂打地求我帮她购买一个安居之所,我当然选择拒绝,她居然用10块钱的订金强占了一间价值1000元的房子!而之后,我每次去她的房间,和她的关系都会进一步提升。一开始她要为我做饭,我选择拒绝,然后她生了我好久的气。有时候和她聊天聊着,就会出现“抱紧她”的选项。我连续选了3次,然后就一起度过了一个甜蜜的夜晚~有时候看她睡在床上,我可以选择静静地端详,也可以选择和她一起睡~(不过貌似是睡的另一张床……)渐渐地,我感觉她的对话里,少了几分“绿茶”的自以为是,多了几分对我的体贴。尽管每次的对话选择,我都对她恶言恶语~只可惜,我帮她找到了她的亲生母亲后,她就和妈妈一起住了,我也没法再非 礼她了……
MM4的另一大亮点,就是难度适宜(特指前中期)。由于是沙箱地图,你遇到强力的赏金首时,不必马上干掉它,可以等变得更强时再来解决。而我的一大爱好,则是在等级较低的时候去挑战强力的的赏金首~前中期很多个赏金首,我都尝试了两三次才打过,那种“弹尽粮绝”、“苦苦挣扎”的感觉,是一般的线性RPG很难体会到的。必须充分运用可以用到的一切资源,配合合理的战术,才能在等级较低的情况下战胜强大的赏金首。
MM4的系统,比起前几作有了一定的进步,主要是引入了“人物加点”设定。在一处名为“达玛神殿”(堀井雄二要抗议了啊)的地方,有一个地下室,在里面可以进行洗点,还能让每个人物“更变技能”!只有利用好了这个设定,才能在战斗中百战不殆。估计会有极端的玩家,每次打不同的强敌之前都会来这里洗点一次~这样的设定,让我在BOSS时总算有了一种“对症下药”的感觉,可谓是MM系列一个伟大的进步吧~
只可惜,一周目中后期,几乎就没有任何难度了。无论是最终BOSS,还是通关后的四个赏金首,我都是闭着眼睛打过的,甚至都没补过一次装甲……在实力不够的时候,每次打赏金首玩的都是心跳。而当我实力太强大后,我想的只是尽可能减少战斗的回合数……
重装机兵是沙箱游戏。沙箱游戏真正的乐趣,就在于探索和收集。我先来谈谈收集部分。
MM4和前几作一样,都有一个“金属搜索器”的道具。在大地图上反复使用,就能找到各种各样的宝物,甚至战车。
MM4的收集,比起前几作更加多元化,而且和战斗系统更紧密地挂上了钩。
在大地图上,用“金属搜索器”除了可以搜到各种引擎、大炮之外,最主要的还是“废铁”和“宇宙电池”。“废铁”可以用来制造生物战车,可以用来建造自己的铜像,也可以交给某个老头子换物品。“宇宙电池”则可以用来给小飞碟升级,小飞碟就像天之痕里的符鬼一样,是个不错的战斗小助手,会攻击敌人,会给你补血,也可以把它变成战车上的武器。用“宇宙电池”升级越高,小飞碟的功能就越多元化~
MM4的大地图收集,还新增了“烤串搜索器”。这个道具会用指针来告诉你“烤串部件”的方位和大致距离,收集了各个“烤串部件”之后,可以在某个固定地点把他们组合成强力的大炮。
MM4还有一个“坐标仪”的道具,类似于DQ1的“公主的爱”。你可以通过一些渠道了解到宝物的坐标方位,然后利用“坐标仪”来寻宝。
而重装机兵的重头戏,则是探索。
我最早玩的MMR,就让我体验到了非同一般的探索乐趣。那栋以东京市政厅为蓝本的大楼,就如同一个充满吸引力的废墟,深深吸引着我这个探险爱好者。而在这栋楼的顶层,则能找寻到“地狱门”的密码。
MM4也是这样。首先很多迷宫都是“旧时代的遗迹”,比如被废弃多时的地下隧道,你进去之后,清理掉重重路障,想方设法接通电源,就能乘坐旧时代的列车渡海!这种“重新触摸旧时代文明”的快感,也只有在MM这种末日世界观的RPG里才能体验到。
MM4的更多迷宫都设计得很巧妙,比如你走遍了迷宫的每一处地方,发现被卡在一扇设了密码的门那里。接着你乘坐电梯,来到几乎被沙尘淹没的地下室,发现一具尸体。调查了尸体,找到一本日记本。打开日记本一看,原来是一串密码。几乎所有的迷宫,都需要你注意每一个细节,需要你翻箱倒柜,寻找线索。这样的“探索感”真的是一般RPG难以体验到的。
而增加“探索感”或者“冒险感”的法宝,则是“意外”。一切按部就班的游戏,都没法让我感受到“忐忑与激动”并存的冒险感。MM4就不同。在使用传送仪器的时候,经常会发生故障,把你传送到某个漆黑的地洞,或者万丈高楼的顶部,或者一个相当陌生的科学基地。一开始,我根本不知道这些都是什么地方,完全一头雾水。发生这些意外时,我常常心怀忐忑,这完全打乱了我的计划啊,而且我根本就没准备好,会不会出现难缠的强敌?会不会在这个陌生的地方迷路?而当我发现,我来到的地方竟然是一处轨道电梯!经过一番后,我居然上升到了宇宙空间站!!这样的意外惊喜,岂能让我不鸡冻?
MM4的场景设计让我心悦诚服。虽然这游戏的画面很渣,但某些场景真的是充满想象力和大气感,让我得到了比旅行更棒的体验。除了刚刚提到的海底隧道和宇宙空间站,还有壮观的大水坝、高耸入云的信号塔。爬那座信号塔的感觉,真的和小悟空爬加林塔一样——“怎么还没到顶部!”而当我在信号塔塔顶向远处的一个地方(就是拿万能钥匙的)发射激光时,游戏里的动态效果和视角切换简直就和科幻片一样刺激!
而游戏里我最喜欢的地方,则是游戏后期那片与外界完全隔开的大都市遗址。这里还维持着最起码的文明,有巡逻的战车,有成排的公寓,是这个世界上最安全的地方。但由于能源的匮乏与科技的退步,这里的文明难以维持,所以很多人被赶出了这片区域,流落到外面那广阔的、毫无秩序的“达尔文”世界。而外面的人也很难进来,只有那些真正有本事的猎人社团,经过几十年的努力,才能得到露匹艾的通行证。
这样的设定,让我想到了MMR里的地 狱 门。
本来MMR里的世界,就是比较荒芜的末日世界。而地 狱 门北部那片禁地的情形,由NPC们口口相传,让玩家充分感受到神秘而恐怖。游戏后期,当我们得到地 狱 门的密码,第一次踏足这片“禁地”,哇塞,这里比外面的世界还荒芜一百倍,简直寸草不生,几乎每一片土地都被炮火蹂 躏过。当我们靠近诺亚的基地时,成片炮火如雨滴般落下,这样的刺激,在之前的流程中也是前所未见。而在诺亚的基地,玩家终于得知这个世界被毁灭的真相,这一刻,游戏得到了升华。
再来看MM4,这片名为“露匹艾”的都市遗迹也是可望而不可即的“禁地”。游戏前期,我们想从悠远之歌这个城镇前往露匹艾,却屡屡因为通行证而受阻。游戏中期,可以从一个废弃的地铁站里,排除重重阻碍,乘坐几十年前的电气列车渡海,来到都市遗迹区域的南岸。可惜这里和北面的文明区域被断层阻隔,没法进一步前往。而游戏后期,我们从西侧触发,一路上干掉列车炮,强行突破大桥区域,然后在迷宫版的都市遗迹中穿行,最后来到文明中心的高塔之下,简直就像是史诗般的壮举。
也只有在重装机兵这样的沙箱地图上,才能感受到“禁区”的神秘感和吸引力,以及突破重围进入“禁区”的快感吧。
只可惜地图面积是重装机兵无数倍的上古卷轴5,完全就体验不到这样感觉!
MM4的优点还有很多。比如很多BOSS的弱点、打法不尽相同,有个会模仿你的变形怪甚至让我体验到了FF战斗的精髓。很多BOSS还会和你躲猫猫,一路打一路逃,像是电影里的追逐战。人物、战车的成长都有相当的快感,比DQ“按部就班”的数值设计要刺激得多。
玩MM3时,我一半时间很愉快,一半时间很折磨,就是因为游戏的“尿点”太多。
而MM4里,几乎没有尿点。绝大多数的主线剧情和支线剧情,都是比较有趣的,不是为了凑时间而硬加上去的。我之前说过很讨厌MM2R、MM3里的任务系统,大量千篇一律、重复跑路、素材刷刷刷的劣质任务,简直是浪费玩家的时间。而MM4里的任务,我觉得质量提高了很多,没有那么无聊了。
也许MM4是重装机兵系列的最后一作了。5万的销量,相信任何一个系列都很难再有续作。
MM4在某些方面也完全满足了老玩家们的情怀。游戏里可以看到大量历代的梗,会碰到前作的主角,还能看到明奇博士实验室里那个“名为萝拉的大脑”的典故~
游戏里的可供“洗点”的地方名为“达玛神殿”,最终迷宫里还有一个水管工名字很像“马里奥”,也是在向DQ和马尿致敬吧!
感谢MM4!你是第一款让我游戏时间超过100小时,仍然兴致不减的RPG!
月下的因幡 1年前
MM4原来这么瑟琴的吗(咽口水
飞龙哥哥 [作者] 1年前
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坡 1年前
飞龙哥哥 [作者] 1年前
坡 1年前
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back 1年前
飞龙哥哥 [作者] 1年前
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凤凰院院长 1年前
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游戏狗 1年前
Agoni 1年前
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Agoni 1年前
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菠萝面包 1年前
MM从很早开始就有不少成人成份的,包括其一些人物的射击。
甚至在2还是3代,有个肌肉女“榨汁机”也是邪恶到不行。
废土风格下,人类对于人类生存意义的灵魂拷问,以及蛮荒下人类之间的生存方式,以及这样废土下的爱情和亲情。
就像早期作品里就问到的,为什么做赏金猎人?为了金钱?名誉?女人?
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Agoni 1年前
我现在手机里还存有初代FC版重装机兵的OST,当时的音质和水平绝对是同期FC游戏中的巅峰。。。
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