撰写了文章 更新于 2018-01-08 13:17:31
【Poo乎】游戏考古,被低估的天王降魔传
学习机时代的国内FC游戏厂商等同于中国游戏的黑历史,众多公司当中以外星最为出名为大众所知,有些人认为他的作品等同于山寨盗版劣质的代名词,也有一些人认为他为FC的游戏汉化做出了不小的贡献,这里我也很想还原那一段历史所以也花时间做了一些功课。
外星科技的吉祥物
外星的游戏分为三类:汉化、逆向移植、原创,而里面大多数都是RPG、SLG,这些当年被称为“智力卡”的游戏,这也是因为外星背后的合作对象就是小霸王,小霸王的学习机主打学习功能,而主推“智力卡”必然是政治正确的。
外星是很重视版权的!(手动滑稽)
好丑的标题画面用实体机再看看类似右下角效果
在众多游戏中我发现了这款神作《天王降魔传》,类型居然是2.5D的动作类游戏,这个类别本身在FC上就不多,熟知的有热血系列、双截龙系列、忍者神龟系列等。个个都是FC上的神作,如果你有详细了解过FC机的机能,对于这些厂商能做出2.5D的动作类游戏简直就不可思议,就冲着2.5D,天王降魔传这个作品是值得书写一番的。
你能认出几款出来?
万恶的人类喜欢战争,并且不断升级战争手段毁灭地球,上帝打开潘多拉魔盒放出魔族来惩罚人类,但却收不回这些魔族,所以又派出四天王来惩罚魔族并回收神石。。。看完这个故事剧情我笑了。。。MDZZ,这是国内策划的通病啊。
其实光看图已经可以联想到很多了
游戏可以双打且少有的可以选择难度,(普通难度已经很难了!!),人物可以从四天王里选择其一,虽然有四个人供你选择,但形象其实都差不多的,不仔细看还以为长得都一样呢。不过值得称赞的是,真正游戏时你会发现不管是你的角色还是敌人都特别的大,敌人的种类也不单调非常多,每闯过一关在下一关还会增加新的敌人角色。
广目天居然是女性,这脑洞大的
除了正常的站立攻击、跳跃攻击外,居然游戏里还拥有变身系统、必杀技、全屏超杀、升级,且升级后一些招术还会产生变化,这些设定也证明策划当时对于动作游戏的理解的深度,很多设定都是后期主机的游戏甚至街机上才会有的。
吃了道具还可以变成无敌的龙、火(?)、怪胎独角兽
从游戏里试玩情况来看,游戏在细节上面打磨的不够到位,和刚刚说的日本的同类游戏还是有差距的,比如主角的走动更像是一些巨汉的设定,走动起来并不流畅,速度上还不如一些敌人,这样也导致我在游戏里全程使用前前必杀技来移动代替行走或者直接变身成某些速度快的敌人来行动。
毗沙门天的必杀攻击范围大。。。想想原因
主角受到攻击的时候硬直较长,而大部分敌人并没有硬直,这里就常会发生被小怪硬逼在角落里的尴尬局面,再加上这个游戏里出现的杂兵真的很多,常常一不小心就被小兵给硬肛了。
持国天
另外比较恶性的没处理好的一个最大问题就是,精灵与精灵之间没有错位的说法!你与敌人并没有站在同一直线上,但只要攻击碰到你的身体一样会受伤!你是2.5D的“立体”游戏啊!只要不站在同一条线敌人的攻击是应该错身而过的啊!低级
毗沙门天
以上两个问题导致这个游戏难度很大,我为了去好好体验也只能使用模拟器的SL大法来打通这个游戏了。想想我还是用的普通难度。。。当年这个游戏得让多少小朋友望而却步呢?心疼一秒。
超必杀代价就是扣血
游戏的变身系统是需要同敌人重叠在一起再按AB,这个时候你就可以变成敌人来进行战斗了,变身系统对BOSS并无效果(废话),当然超必杀也是按AB的,超必杀会有动画演绎效果并全屏攻击,整体的表现手法同战斧的超杀类似,不过超杀是会扣角色的HP的,所以这里变身同超必杀是有机率撞车的,如果这里再进行一下操作按键的调整会更好些。
怪物种类多变身的乐趣就大
游戏过关最为常用的还是必杀技,分为“前前拳”的前冲必杀和“斜下斜下拳”的远程攻击,上面也说了,主角硬直是比较长会很容易被逼屈死在角落里,这里前冲必杀技是逃出去的关键,然后走路慢的问题也可以通过这招来前进,当然这招的攻击力是不足的,如果用来攻击敌人造成的失误会比较大,这个时候就建议在与敌人有一段距离的时候使用“斜下斜下拳”的远程波动攻击了,威力较大而且可以贯穿击杀多名敌人,当然这一招可不是一开始就有的,这个是游戏的升级系统里的一环,过了第一关才会出现且每关后都有不同。
被我打败的BOSS们
美术这里我觉得同FC上其他类优秀作品比还是差了很多,首先是我们的四位主角每一个都是单色很不好看,想想洛克人看似简单的角色还利用到了两个精灵,特地用了一个精灵来表现脸部,也是为了突破限制可以多用一些颜色上去来将美感体现出来。如果这里天王能使用三种主色调来构造的话应该就完美了。
通关后的人物立绘还成
这款游戏是为数不多的通关后有制作人员名单的游戏,也证明了当时外星对于这个游戏的信心,只是我想大概这个游戏的销量是不如那些“智力卡”的,否则以外星的尿性肯定这种类型的游戏满天飞了。也是可惜了这个团队,如果也真的再来几款同类游戏来打磨一下,搞不好现在也能像台湾悍马小组一样做出九人街霸这种传世作品!(最早的四人街霸也是悍马做的,九人街霸能看出技术的进步)
这里我记错了,不留名的是南晶,外星大部分还是有制作人员名单的。
说明书后面的制作团队,感谢他们
最大的改进就是手感!
当然用模拟器来体验一款游戏是得不到游戏的真实情况的,这里我也用烧录卡实机测试,结果游戏里面HUD部分乱码,所以为了真正的试出这款游戏来,我还是用心去了某宝淘了张正版外星天王降魔传来测试,这盘卡带拿回来后真的是想好好吐槽一下!游戏的封面上是一个骑士,这是什么鬼?和游戏内容完全不沾边啊!当时的市场营销人员真的是为了销量不顾脸皮,做出这样的封面肯定就是骗那些涉世未深的小朋友了,也难怪现在口碑那么差,出来混迟早要还的。
卡带正面说不是盗版有人会信么
盒子里面除了卡带外还有一本良心说明书,好吧,其实说明书也并不良心!就是全部用文字打印出来的一个小册子,这哪是卡带的说明书完全是工厂某些大型机器的说明书吧?难道配个图那么难么?
全家福
卡带在正面外壳下面有着外星字样标示了外星的正版卡带,但是为什么拿着手上那样轻?拆开后,好嘛!果然又是COB封装的牛屎芯,想想当年的卡带动辄好几百啊。
中间那个就是牛屎
牛屎芯的卡带插在我的NEW FC和火花FC上都花屏!(豆卡花屏是通屏)没法又请出孙大师的Magic FC才真正在实体机上运行起来,这台机子大师有对豆卡增加了花屏电路补丁,只是可惜手上并没有小霸王的机子,不知道是不是对这部分有优化呢?在实机运行当中隔行扫描下开始画面使用点画表现出来的立体效果非常完美,有的时候游戏里的黑魔法也是针对硬件的限制所进行的优化,这也是模拟器无法表现出来的醍醐味。
实体运行效果还行
外星的卡带真的从内到外都把成本降到了最低,质量做到了比很多的盗版卡带都要差!这也让我理解到了为什么他的口碑会这么差了,赚钱本没有错,但一点底线都没有的骗钱就难怪会被自己的用户群体骂了!当年的小朋友也总会长大的,自勉之。