撰写了文章 更新于 2018-03-20 16:27:52
【Poo乎】Summoner's Greed 体验
这款手游中文直译就是召唤师的贪婪,这里官方中文称为宝箱是我的!

制作团队
游戏故事剧情就是你偷走了国王的宝箱,然后国王派出大军攻击你要夺回宝箱的故事,是的,这又是一个胡B的剧情,正派的我还是跳过这一段吧。

我就是这个猥琐的召唤师
官方称自己的游戏为idle TD game,也就是放置类的塔防游戏,游戏里只有一张固定路线的地图,不过除了放置怪物的位置外还放着一些会被打破的石头,这里石头被打破会改变入侵者的路线。

界面元素布局还挺合理
你需要获得指定数量的宝石或者召唤石后,在召唤者祭坛来召唤怪物,出现的怪物是随机的,当然如果重复召唤相同的怪物,就获得此怪物碎片,可以升级怪物的星级,每提高一个星级都会有buff效果。

抽到传说类别怪物,好兴奋。。。
游戏里对于怪物同入侵者专门做了标签页(图鉴),这里对于每个角色都有一张立绘、一个有趣的名称,还有角色的故事描述,能力等等,这个细节设定也是很不错的,一方面让你对于出战的怪物选择可以做个参考,也增加了玩家的收集欲望。

怪物图鉴
怪物分为常见、稀有、史诗、传奇、特殊五个类别,不同的怪物拥有不同的属性,大多数怪物拥有攻击速度、攻击力和特殊能力三个维度,少部分怪物是辅助型怪物,可以增加身边怪物的攻击速度或者攻击力。
这里的入侵者分类普通入侵者和英雄入侵者,这里的普通入侵者即杂鱼,英雄入侵者即BOSS,怪物杀死入侵者会掉落金币,随机(机率很小)掉落宝石,杀死英雄级别会掉落召唤珠,第一次过了新的关卡会送一颗召唤珠。

国王要来了。。。
这里收集到一定数量的金币可以升级怪物的级别,而怪物的级别不会因为你游戏失败而清零,是会一直保留下来的,这个设定也很好,一样提升了玩家对于怪物的升级欲望。
游戏中会随机出现视频商人和普通商人,普通商人会让你用获得的金币换取宝石或召唤珠,视频商人即让你观看广告视频后,随机获得攻击增加符文、金币获取增加符文、召唤珠、宝石等东西,这个对于愿意“肝”的玩家一个升级加速的渠道,不管是哪种商人获取的数量都很有限,而召唤不同分类的怪物需要10颗召唤石召唤普通或以上、30颗召唤石召唤稀有或以上、60颗宝石召唤史诗或以上,这里就需要不断的看视频或者打金币才行!而最近搞的使用特殊召唤石来获取限定怪物的限时活动,更是伤心病狂的达到了1000颗抽一次,所以也是变相逼着你花钱购买啦。

我觉得这个是最优惠的了!
在游戏中,玩家能介入游戏的,就是“技能”了,这里技能可以让玩家自己决定在什么位置释放什么魔法,适当的减少了纯挂机的特性,当然这个玩到某种程度后,玩家肯定还是会放弃改用自动打怪来捡钱,对于技能这里也可以通过宝石来进行升级,而且技能也分为被动技能(目前没有研究是怎么使用的)。

只有死亡才能让你选择重生地点
游戏还拥有成就系统,达到一定条件可以获取数量非常有限的宝石,成就系统里针对你看的广告数量也进行了统计,这个设定我觉得有点不太好,本身广告就是让人反感的,通过这个统计来送宝石感觉是再让玩家主动点广告,但不也是变相告诉玩家并不是在玩游戏而是在被游戏玩嘛?

你以为通关了?2Simple2Navie
这里初期一共60关,当你杀死追击的国王时,游戏并没有真正结束,原来你只是通过了“国王”的普通模式,这个时候你可以选择困难模式,还有“狂暴兽人首领”、“联合军之反击”两个新的大关,也都分为普通与困难模式。

游戏现在真正开始。。。剧情就别管了
游戏的美术风格比较清新,里面的怪物和入侵者设计都挺可爱,特别看到那些入侵者的斜眼弱智表情,反而觉得有点萌?
以上就是游戏的全部内容了,这款游戏真的只适合没有时间的轻量级玩家,原先需要考虑组合搭配的策略塔防的策略部分虽然有一点点,但已经被大幅弱化,这个游戏从我一开始的抗拒,到后面尝试去深入试玩并了解后,甚至想借用分析研究的名义去氪金(还好帐户没钱了),这里也真的不得不让人感叹,时代的不同,造就了不同类型的新型游戏,硬核、策略、游戏性等等原先必备要素都能变成可以减掉的东西。
相对于国内那些放置游戏(挂机游戏),这款做的已经很用心了,而且不断升级的新内容也让玩家持续保持新鲜感,同类型的游戏那个不休骑士也是做的很不错的,这种放置类游戏到底是时代的眼泪还是进步,也是见仁见智了。
最后我还有一个想法:如果把这个游戏完全移植到FC上会是怎么样呢?

好吧,这个游戏肝是可以得到你想要的。。。良心?