撰写了文章 更新于 2018-01-08 13:17:58
【Poo乎】Superhot VR 试玩有感
很早之前就有看过网上有人评论说superhot玩法其实是非常适合VR的,当Superhot VR版出来的时候一直没有机会去试玩一下,经过这次试玩,玩过大部分市面上VR游戏并且已经开发出一款游戏的我可以很负责的告诉你,这句话是对的!而且核心玩法会比原版的更好玩!
意不意外,惊不惊喜?
玩过Superhot的都知道,这个游戏核心玩法就是子弹时间,不过与其他游戏中的子弹时间所不同的是,当你不动的时候不管是敌人还是射出的子弹扔出的道具乃至整个世界都是不会动的(还是会有小小移动),这就给了玩家充分的时间观察地形并有充分的时间思考下一步乃至下几步的行动。这是其他游戏中没有出现过的,可以说Superhot创造了策略型FPS的新游戏类型。
感觉是游戏中最精致的模型了。。。
VR版利用设备特性,再度增强了子弹时间的概念,比如在原版里你不能控制自己上下全方位来躲避子弹,VR里自然是可以的了,如果你腰力可以的话甚至也可以做出黑客帝国Leo躲避子弹的效果,真真正正的成为朋友间的逼王。当子弹射向你的时候你也能真真切切能看到子弹扑面而来,这个时候你侧身闪避时能看到子弹与子弹轨迹在你眼前滑过,这样的感觉是非常震撼的,而更有趣的是VR里你可以拿斧子、锤子打破子弹,或者用枪射出子弹击中敌人的子弹来体现你的超高技巧,当然你还可以试试用空手来抓子弹。。。
好刺激的感脚。。
当然VR也有一个最大的改变,就是把原先可以由玩家用键盘控制角色移动的操作方式也因为目前VR的限制,这里被直接改成了原地攻击的抢滩方式,整体体验是同“雇佣兵”是一样的,每一个大的关卡使用了同一个场景的无缝地图,然后每一个小任务的战斗是不会做太大幅度的移动,在任务结束直接跳到同一地图的下一个地点,并没有移动的任何过渡动画,这样的做法很聪明,也节省了成本,不过我个人认为要考虑沉浸感的话,有一个合理的动画过渡我会觉得更好一些,这里倒是可以安利一下我司的作品 Jida Chronicle Chaos frontier VR了,在每一个小关卡的移动,通过了自动行走的方式来进行过渡,当然我觉得未来加上载具来移动会更合理一些。
我要空手夺刀了
美术风格这里Superhot VR自然沿用了原版的美术风格,主色调为红白黑三种:整个场景都是白模,出现的敌人都是基于红色,所有出现的武器都是黑色。这样的配色简洁,但却有着强烈的独有风格,而且这样的设计带入到VR中后解决了两个实际问题:首先是降低了对于GPU与CPU的要求,可以带来更正常的帧数;其次这样的表现降低了恐怖谷效应,让我们的大脑可以潜意识知道这是一款游戏,而不是真实的世界,而且大量的白模同红色的敌人,又让你的关注点都聚焦在了敌人身上,这也是与我们人类肉眼的特性一致的。
老子还有特异功能
游戏每过一大关后会进入到一个房间,这个房间做的非常真实,但非常狭小,你必须拿起桌子上的下一张关卡的磁盘插入到电脑中,再将上面的头显拉到头上,这样的切换感觉,真的让人会有一种在真实世界进入到虚拟世界中,让我有一种盗梦空间的感觉,真实的我进入了游戏中,再带上游戏中的头显进入到游戏里的虚拟世界中。。。。。
运行piOS的主机原来是这样的
以上也与原作故事的设定一致,在Superhot中,你首先看到的是一台老式电脑的界面,运行了一个叫做piOS的系统,系统里面有很多的目录与exe文件,而当你执行了superhot.exe文件后才会进入到真正的游戏世界。。。在游戏中会不断的收到一些信息的片断慢慢让你组织起完整的故事,这样的方式就将里面很多内容留给了玩家进行脑补,最终也造就了一个开放的剧情,让不同玩家对于剧情理解都有不同,核心故事这里不在文中描述,还是把悬念留给你自己去体验吧,可以确定一点的是,游戏剧情绝对精彩!
这个VR版中的VR设备
看看原版的界面,猜猜用在哪里的
理解了Superhot背景故事后,在Superhot VR关卡中最后让你向自己开枪,跳楼自杀这些就合理化了,这样也让VR版本与原版相辅相成,让铁杆粉可以搭配一起购买,真的是一波好操作啊。
就是骗我自杀的..不死都不行啊
目前Superhot VR已经成为PCVR里的销量第一名,收入达到了256万美元,而PSVR里也位据第三名,收入达到了106万美元,这个成绩再次证明了大多数玩家同我的看法是一致的,如果你有VR设备恰巧还没有玩过Superhot VR的话,吃我的安利,速度去买一份吧。
Jida Chronicle Chaos frontier VR,不骗你,便宜又好玩
蓝熊 1年前
stoon 1年前
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