撰写了文章 发布于 2017-12-05 21:14:05
对吃鸡大火的深度解析和思考
“今天你吃鸡了吗?”
“吃鸡”这一现象级词汇由最近一款爆火的游戏引起——绝地求生-大逃杀。在游戏里100名玩家被扔到一个荒岛上,而你唯一的目的就是用尽一切手段,想方设法的活下去。直到最后只剩你一个人——“winner winner chicken dinner”
(吃鸡的感觉大家都懂的)
一、那么这款游戏到底有多火呢
绝地求生目前还是抢先体验模式,但是发售不到一年全球销量约为2259万,其中国区销量最高为834万(China No.1!)也就是说每10个吃鸡玩家里面就有3个人是中国人。历史峰值在线为296万,超过DOTA2一跃成为steam上首档无愧的大哥。
二、但是游戏问题很多
1.服务器问题
对于中国玩家来说,玩外服游戏是一件很痛苦的事情,就算用着月供30的加速器游戏体验也不理想,也别对于FPS游戏来说,一点点延迟就是生死的关键。比如战地玩家和cs玩家,这里就不多说了。
服务器对于一个游戏至关重要,死在服务器上的游戏比比皆是,最典型的一个就是《荣耀战魂》,由于服务器的原因玩家经常出现打到一半就掉线的情况,所以一款制作精良的游戏到现在每日玩家只剩下几千人不到,剩下的应该都是真爱粉吧。
(哈哈哈哈...)
绝地求生的服务器基本上是处于随时爆炸的情况,前不久还出现一到晚上9点就连不上游戏的情况,你说蓝洞的服务器做的差吗?其实并不然,只是蓝洞没有料想到这款游戏会这么火,一个抢先体验游戏的服务器根本容纳不下这么多玩家。所以对于游戏中的延迟、掉包、掉线、连不上服务器等问题,玩家只能选择忍耐。
2.优化问题
说实话吃鸡是本人玩过优化最差的游戏了,这是蓝洞给出的推荐硬件配置。
(是不是很低)
但是楼主电脑i7+1060在全低特效下,游戏整体运行只有50帧左右,对于楼主这种忠实FPS玩家来说是无法忍受的。我想中国玩家的平均配置水平应该还没我的高吧,那么网吧里面组团吃鸡的人们是这样的游戏体验呢,想都不敢想。难道这么卡也能玩?
吃鸡采用的是虚幻4引擎,大家虚幻4的印象肯定是成本低配置要求高,一个小团队在很短的时间内开发出一个游戏必定没有吃透这个引擎,所以优化不全面。而且吃鸡游戏模式也是一个重要因素,为了游戏平衡,渲染的模型还是保持在一个比较高的数量(树木、草丛、阴影),这令游戏即使开了低特效,也依然极度对硬件有很高需求。
3.外挂问题
飞天遁地,自瞄锁头,神仙过处,寸草不生。外挂在游戏中层出不穷,在绝地求生中,一个人开外挂影响的是其他99人的游戏体验,所以在这款游戏里外挂显得尤其刺眼。但是官方的反外挂力度不够,现在开挂的人依然很多,甚至形成:外挂制作者→外挂使用者→组队上分者,这样一条产业链。
很多平台的大主播也接连被指出开挂,在热心网友调查下居然了解到还有主播专用版的外挂,比如“shitf自喵”和“微自瞄”。
三、为什么这些问题不影响玩家疯狂追捧
目前的绝地求生并不是一个好游戏,更像是一个半成品。而且蓝洞在赚了这么大一笔钱的情况下也没有对游戏做过多的改善,而是选择把资金放在另一款游戏上。但是这些问题并不能阻止玩家们的追捧,即使前几个月吃鸡在steam上的评价跌成褒贬不一,但是他的热度还是呈上升趋势。
我总结了以下几点
1.玩法新颖
近年来几个现象级游戏莫过于英雄联盟和守望先锋,中国玩家们并没有过多接触过大逃杀模式。大逃杀玩法最开始是在武装突袭3中出现,但是武装突袭没有中文所以在国内并不出名。之后则是H1Z1的大逃杀模式,H1Z1做的很成功并且在主播的带领下和各大平台的宣传下,中国市场渐渐打开且风靡一时。但是由于H1Z1外挂横行玩家流失,不符合社会主义核心价值观而被禁播。
H1Z1
武装突袭3
在这个时间点上,大量H1Z1玩家流失而转入绝地求生,因为从任何一方面来讲,绝地求生更能满足玩家的需求:1.画质好。 2.节奏慢,更有代入感。3.玩法多样性和选择性。4.挂少(当时还没有这么多挂)
那么在新颖的大逃杀模式展现在玩家面前,引起玩家兴趣的时候。玩家们当然会选择更好的绝地求生,而不是开历史的倒车。打个比方,在几年前当moba游戏模式进入玩家视野的时候,玩家们会去选择去玩英雄联盟而不是上平台玩魔兽争霸里面的一张地图。
2.跟风
大家都懂的,跟风现象实在是太普遍了,我问过很多朋友他们为什么玩A游戏,他们都会说:“因为A游戏好玩啊。”然后你问他:“B游戏和A游戏玩法都差不多,而且B游戏做得更好,那为什么不玩B游戏。”他们都会说:“因为大家都在玩A游戏。”
其实很多时候你玩一个游戏并不是因为这个有多好,做的有多优良,更多的是因为你看见别人都在玩,然后你可能产生几种心态:心态1.大家都在玩,我想和他们一起玩想融入他们然后你加入了游戏。心态2.为什么这么多人在玩这个游戏,我也想去试试然后你加入了游戏。心态3.这个游戏真垃圾还不如我玩的xxxx,但是为什么还是有这么多人玩,好奇心让你加入了游戏。然后你在游戏中找到了乐趣,于是你也会说:“这个游戏挺好玩啊!”这就是游戏中常见的跟风心态。
那么绝地求生也是一样,对于我自己而言,其实我并不喜欢这个游戏,玩着又卡,动不动就被挂打死,吃鸡也吃不到。但是我同样玩了300+小时,因为我的朋友都在玩这个游戏,在网上随处可见和绝地求生有关的看直播的时候满屏的都是绝地求生的直播,于是我就被带入跟风的雪球之中。
那么最开始的跟风是从哪里开始的呢?我认为绝地求生这款游戏是目前发达的直播业带动的,同时我也看到了直播业对于游戏宣传带来的巨大效益。举个列子,前一段时间几乎所有的主播都在玩一款《Getting Over It with Bennett Foddy》的游戏,也就是网游说的普京轮大锤。最开始是斗鱼主机区的一个主播在玩,然后一个人两个人,直到90%主播都开始玩。
那么我觉得利用直播来宣传游戏是目前游戏宣传的一个发展趋势,如果让一个在线人数有一百万的大主播在黄金时段为一个游戏打广告(让他玩这个游戏30分钟)那么就有一百万人知道了这个游戏,有一百万人知道,至少就会有十万个人会去玩,如果这个游戏在初期就有十万人,那么就会有跟多的人去跟风。如果观众觉得这个游戏确实好玩,那么可能就会带起一波跟风热潮。
四、如何战胜绝地求生
1.历史条件
每一款成功的游戏,都会有一个得天独厚的历史条件。拿英雄联盟举例,在moba游戏模式兴起之时它抢先一步以一个成熟游戏的身份进入市场,解决了DOTA玩家的很多问题,满足玩家的需求,增强了游戏体验。所以当玩家们想要玩moba游戏时,他们会选择成熟的英雄联盟,玩家们不用再登陆游戏对战平台,下载统一的游戏版本,在游戏中忍受队友掉线的苦恼。英雄联盟只是解决了游戏玩家的一些小问题,就能成为moba游戏的标杆。那为什么之后大量的moba游戏(DOTA2、风暴英雄等)都没能撼动英雄联盟的地位呢?这也就体现了历史条件的重要性,英雄联盟在玩家中先入为主了,而且moba游戏的游戏模式也决定了玩家很难从一个熟悉的moba游戏走向另一个不熟悉的moba游戏(这样会花费大量的时间去熟悉游戏中的英雄、技能、装备)
当时的英雄联盟和DOTA(图片不好找,随便贴的)
如果现在想在市场上战胜英雄联盟,只有两个方法,第一:个开发一款玩法完全不同的moba游戏,比如从2.5D到3D。从第三人称到第一人称。第二:开发另一种游戏模式。
恰好现在就有一个历史条件,也就是大逃杀模式的兴起,如果把绝地求生比作是曾经的DOTA,那么现在的游戏厂商可以在它自我完善成DOTA2之间将他击败。如果厂商只想分大逃杀模式的一杯羹的话,他们完全可以花较低成本作出一几款大逃杀模式手游,但是无法感动绝地求生的地位。
2.解决问题
像我前面所说的一样,绝地求生这款游戏的问题很多,并不能为玩家提供一个完美的游戏体验。那么游戏厂商的目标就是 1.作出一款大逃杀主题游戏符合社会主义核心价值观 。2.画质要符合主流游戏水准而且优化要好。 3.服务器问题,国产游戏有优势。
3.宣传
利用直播可以为游戏宣传带来巨大效益且成本较低。
4.关于运营
国产游戏大环境以免费游戏为主,内购为主要盈利手段。但是内购不能影响游戏本身的平衡性。
如果一个游戏能做到以上几点,那可能会成为这个新兴游戏模式的中流砥柱。
话说能做出这样的游戏挺难的而且成本也不低,但是楼主认为,绝地求生制作团队最开始也只有15个人。中国的游戏厂商的人力财力比他们高到不知道哪里去了,既然有这样的机会我们一定能作出一个好游戏。现在全球的游戏都在瞄准中国市场这块大蛋糕,玩家生活水平也在不断提高,也在追求高质量的游戏作品。时代在进步,国产游戏不光相互竞争,同时也在和国外的游戏竞争,所以我们本土游戏厂商的压力会越来越大。
以上就是楼主关于最近吃鸡大火的一些看法,纯属个人观点。喜欢的话赞一下吧~
Sy_Eilean 1年前
千两花卷 [作者] 1年前
dumb 1年前
Sy_Eilean 1年前
dumb 1年前
dumb 1年前
Sy_Eilean 1年前
Sy_Eilean 1年前
dumb 1年前
Sy_Eilean 1年前
dumb 1年前
Sy_Eilean 1年前
Sy_Eilean 1年前
dumb 1年前
Sy_Eilean 1年前
Sy_Eilean 1年前
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awerds 1年前
其实我就想过一个类似变化过的游戏模式,24个人和一个ai控制的大怪,人死到最后一个或者怪死掉就算赢。但是人越少怪越弱,还有一些比如展示战绩以赢取信任等元素,但是本身不是开发者也不认识开发者,连个demo都没有只能靠嘴吹了233333
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