撰写了文章 发布于 2017-11-27 15:03:48
Protoform音效设计——体积声源
我们的游戏《Protoform》距离上次发布 Demo 已经过了较长一段时间了,这期间我们致力于添加关卡内容、制作新元素、完善游戏细节,说到游戏细节,我们对音效设计作了一些思考,下面是我们实际开发过程中一个音效细节处理上的经验。
下图是 Unity 中 FMOD 的音源组件
可以看出音源是基于一个点呈球形传播衰减的,可以设置一个开始衰减以及衰减结束的值,在大部分的实际开发中,这都不会有什么问题。但是我们想模拟更真实的声源,我们考虑到了一个情况,如果是一个体积比较大的物体,它整体都在发声,用点声源来模拟就会不真实。
比如上面这个升降台,点声源放在平台顶部,这种情况下无论怎么调整衰减范围,都会出现不合理的情况,除了升降台,还有大面积的危险区域、屏障等等物体都会有类似的问题。
为了让游戏的音效更真实可信,我们拓展了 FMOD 的声源组件,实现了体积声源,声源不再在一个固定的点上,而是会根据不同物体的形状体积让玩家感受到合理的声源位置,感觉是物体整体在发声。
体积声源演示
如果大家对体积声源感兴趣,我们负责音效程序的@小哲 会更新一些功能实现方面的内容。
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