撰写了文章 更新于 2019-03-26 21:18:05
经典老游戏回顾:异种角斗士(街机)
其实一直以来想写个早期格斗游戏简史,但是发现这个工程量太大,而我资料不全,并不适合做这么系统化的工作,所以就以经典游戏回顾的方式写写吧。 这期给大家讲一个并不热门的 《异种角斗士》。
这个游戏说是格斗,但也可以算是摔角游戏,在部分玩家的分类中,摔角游戏算是“体育游戏”而且格斗游戏则算是“动作游戏”。不过这个游戏从题材上就是一个怪物(怪兽,神话人物)为角色的格斗游戏,并非以真实摔角明星为卖点的体育向游戏。
游戏系统很简单,就是象“ 快打旋风”那样的,有纵深线的横版动作打斗,为什么说象快打旋风,不说象双截龙呢? 因为它象快打旋风一样,角色身体有接触,就会形成擒抱状态。可以施展摔投技,这对清版类只是一个锦上添花的作用,但是对摔角类则是主要的攻击方式了。事实上在绝大部分格斗游戏当中,对摔投技的设计都不那么合理和靠谱,多数游戏中的摔投,例如街霸和拳皇,就是一种短手,有摔技表演的不可防御技, 就是相当于出一个攻击范围很小的拳,打中了便有较高的伤害同时不可防御,还附带一个漂亮的摔技表演。这个游戏算是用一种简单粗暴的方式改变了这种情况,当然它不值得模仿。
游戏操作很直观,就是左右(人物面向) 上下(纵深线)移动,连续左/右两次,会跑起来,有轻重两个攻击键, 部分人物的重攻击是跳击, 跑动中按攻击则会出现轻重两种冲撞技,轻重攻击 打中了,分别有两种3 HIT数的连击。 角色身体触及对手,会变成互相擒抱状态,然后 配合 摇杆的 方向和轻重攻击使用多种投技,当血条下的气槽满的时候,用上+重攻击,会把本来的投技变成超必杀投技。 气槽每挨打一次,长一点,用投技则长半点。
所有角色的左/右+轻攻击,都是相同 的推开技能,将对手推向版边强制跑动,可以用冲撞技追击,或是让对方撞上伤害地形。正象现实中WWE摔角中推向围绳一样。而其它则是完全不同的投技,
游戏共有八个可选角斗士,从左到右分别是:战士,亚马逊,海格力斯,狼人,牛头人,巨石像,野兽(这啥玩意儿) 龙, 加三个不可选角斗士:
许德拉(多头蛇),
复制人,和
大恶魔 帕祖祖(没错,就是驱魔人里那位,美索不达米亚的邪神) ,再加一个最终BOSS 大法师。
游戏中有很多在当时看起来表演非常华丽的摔角技术,比如海格力斯的 背部破碎机(精武英雄电影里藤田刚的必杀):
还有他的 打桩(很象UT的墓碑石钉头)还有类似狼人的锁臂后桥:
牛头人的 阿根廷背部攻击:
比起卡普空后来摔角霸王来,摔投技要多出很多。甚至到现在为止,也就铁拳系列的摔技表演才更胜一筹。所以这个游戏很推荐摔角爱好者玩玩。
超必杀更是大迫力演出:先将对后抛上天,
再用自己角色特长攻击,牛关人当然是用角抵一下了。
对手被狠狠摔在地下后,还要摆个pose。
这个游戏虽然在当时(92年在中国出现)看起来画面比较华丽,打斗激烈,但并不受欢迎,因为它太难了,而且是那种“不合理的难,不是象老游戏那种,背版就能过,也远远没有街霸2那种高深的战术对抗。 它是一个至今为止,唯一需要玩家体力的 非体感游戏。
我以前曾分析过游戏机制是 四种互动,,这个分析采用的基础是 ”龙与地下城“的六种属性:力量:攻击和破坏,(无序破坏物体相关信息序列),敏捷:和空间进行时间和节奏的互动, 体质:承受恶性环境, 智力:构建和分析,以策略方式应对, 感知:认识信息(比如背版) 魅力:与对方交流沟通。 在六种环境互动中,电子游戏无法以力量(你总不能掰断手柄以显示你攻击力强吧)和体质进行互动,所以只剩下四种。 但除了体感游戏外,还真有例外的,就是这个。
这个游戏在互相擒抱的角力中,决定胜负的有两个因素,强相关的是玩家推动摇杆与连击按键的次数。弱相关的是招式之间有相克性,但是很少。后者是根据开了模拟器的连发功能测试出来的,确实有些招式被克的话,用必胜的连发按键都不能成功。 但是主要打法还是玩家要消耗体力进行狂拍按键。 这也是我当年少数几个能通关的实体街机游戏之一,当然做不到一币通,最好成绩是一币打到第七个,复制人那里,惜败。 通关时是双打,我们两人几乎要把街机摇杆的机台面板都拆了。 好在那个机厅老板很给面子,不光不制止,还加了个螺丝钉固定机台,并且我们续币时可以先投币后给钱,因为他从来没见过这游戏有人通关,他也想看。
游戏中有一些很奇特的细节,对游戏性毫无帮助,但提升了对真实的模拟性,比如使用打桩或炸弹摔这种把人倒抱的技能时,如果对方反抗激烈,那么 失败了会被对方顶飞,也就是象现实中你把对手肩背压在自己下方,对手一用力把你顶翻了一样,这根本不属于任何角色的摔技。 还有就是类似牛头人的 阿根廷背部攻击,是折脊椎的攻击,但是对 许德拉这种蛇类生物就伤害非常小,因它身体是软的。
很难想象当时制作者的心理是怎样想的。
在角色的平衡性上,这个游戏是本着,角色看起来越强壮,在角力中就越有利,但是跟速度成反比,当然 海格力斯 虽然只是个人类体型,却有着最高的力量 ,和巨石像并列第一。牛头人微高于龙,分别居于第二和第三, 但这并不能改变按键速度决定一切的情况,而在对CPU战中,越排后面的CPU角色,会得到越高的力量加成,所以 如果巨石像排 第五,第六个对手时,那将是恶梦一样的难度。我们曾经四个币都没有打过它。 一般新手,第三个对手如果是牛头人或者海格力斯,就打不过了。
游戏的最终BOSS出乎意思的是一个不太能摔角的 大法师, 角力能力很差,但很滑,很难实实在在的抓住,老是用各种魔法轰你,但一但被抓,他可以算是一个很弱的最终BOSS了,在历经前面的苦战后,这么轻松的角力简直就是为表演而存在的。
这个游戏是由当年的DATA EAST制作 ,这厂商一向美术风格诡异,这个游戏的角色素材,很显然是 利用他们上一部 格斗游戏:89年的《激斗幻想》略微改版重新拿出来用的。 可见激斗幻想的主角
和 异种角斗士的战士:
非常相近,而 异种角斗士的 海格力斯,
就是 激斗幻想中的最终BOSS巨人:
虽然细节有些不同,但还是能看出来用了相同的素材,比如原画设定之类。
虽然介绍了这么多,但这游戏并不推荐 非奇幻爱好者和非摔角爱好者玩,即使去玩,它的重玩价值也不高。
帝国政委 1年前
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johanval 1年前
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