撰写了文章 更新于 2018-01-24 09:30:00
Nonno的Steam 2017年度小结
前言:这篇弱智长文就是来搞笑的,请大家不要喷我。
大家好,我是一名萌新普通玩家,水平低,技术力不足,所幸玩过的游戏不算很少,而且有众多核心玩家好友指导帮助我扩充愿望单,所以写篇弱智流水账长文记录一下今年的进程。身为普通玩家的好处是大家在这里可以看到一些迎合大众口味的商业作;坏处是较难看到高艺术性的实验作(其实很喜欢,未来会购买更多?)。
众所周知(强行众所周知),独立游戏和3A游戏除极少数外大多日子都不太好过 —— 直说好了,都快死了。希望这些名字能够间接扩充大家的冬促购物单,从而帮助到许多命悬一线的开发组,如果真能这样那就太棒了。这些作品真的都很赞,不骗你(骗你又如何)。
- 第三版,会随着游戏进程持续更新
- 仅包含2017年发售在Steam平台上的游戏
- 仅包含我购买且认真玩过的游戏,评级有很大主观因素
- 不含冷饭重制、生存PVP、体育类、Gal、JRPG等,后几种不太了解玩的不多
- 水平或时间所限错过了很多佳作,详见文末的愿望单
- 单级别无先后,Indie列在前,3A列在后
Mighty —— 不可错过的杰作

Divinity: Original Sin 2
这是我的GOTY 2017,也是我玩过的最佳CRPG。惊人的内容量,庞大完整的世界观,异常丰富的角色塑造,设计惊艳的多人合作模式,华丽的画面与技能表现,杰出的主线与支线剧本,出众的自由度等等……溢美之词已经不够用了。并非3A但却做出了超越3A的内容量,令人崇拜不已。内置角色之外的普通种族剧本塑造不足是略令人遗憾的一点。
Hollow Knight
本年度最爱的MetroidVania游戏,各方面设计都是典范,一部超越奥日的杰作。我理解这样的难度会劝退不少休闲类玩家,但其庞大完整的世界观、深邃的剧情和千变万化的角色与场景设计值得获得更多赞誉。
Night in the Woods
当之无愧的年度最佳叙事,GOTY的最大热门。我玩的时间不长但已感触颇深,会在通关后更新。请参考其他大神的评测。话说这载入界面是不是出现的太频繁了一点?
Oxygen Not Included (EA)
不愧是Klei,又一次交出了令人满意的答卷。缺氧在矮人要塞类游戏的玩法继承下,真正做出了惊为天人的模式创新。对于液体和气体的拟真模拟令人惊叹不已,可惜目前的内容量还是偏少,无法完成无限经营,且未能超越《别饿死》,希望制作组继续努力。(注:EA也许不应该归类到本年度发行的游戏中,下同。)
Pit People (EA)
The Behemoth继承了他们一贯的呆萌搞笑风格,然而这次同时做出了大胆的类型创新,自动攻击的回合战棋?貌似奇葩的理念却有着出色的大师级完成度,注意目前的内容不足。
Cuphead
新颖的怀旧动画风格与经典配乐让本作瞬间引发关注,平滑的操控与不同难度多样的战斗设计让它成为近几年最令人印象深刻的横版BOSS Rush游戏。有点难是真的。
Opus Magnum
一直惊叹Zachtronics已经可以将UI做的这么漂亮了,用某著名核心玩家的话说就是Zachtronics终于明白如何做出一款游戏了(而不是自娱自乐)。整体难度偏简单,然而对于花费、效率和区域的优化激励着玩家不停改进自己的设计,有一种持久的吸引力。快进功能也已经上线,目前最大的问题是缺少综合评分,导致那种同时兼顾花费与效率最优的设计无法得到肯定。
Heat Signature
继Gunpoint之后,Suspicious这个天才制作组又一次用简约而且貌似不讨好玩家的热信号归来。第一次体验玩法的时候真的被设计惊艳到了,即时含暂停的战斗竟然可以设计的这么清新脱俗,或许这就是传说中的强者风范?
What Remains of Edith Finch
本年度最喜爱的步行模拟游戏。创新多样的表现方式让各种隐秘的故事汇聚一体,造就了无数直击人心的瞬间,最终探寻到家族的秘密。真正的艺术品,然而宿命化的结局是我不太喜欢的地方。
Little Nightmares
精致昏暗光影效果出众的场景,异世界的人物设计与心里恐惧,切合场景的出色的音效,一致化的关卡设计,也许是氛围感呈现最接近Inside的一款独立游戏?虽然主题立意和场景迭代还是差距明显。值得一提的是国区定价偏高,这游戏68元是相对合理的定价。
Monolith
感谢某著名高雅核心玩家的礼物,让我没有错过这部隐秘的Rougelite瑰宝。考究的数值模型和伪随机的关卡设计足见作者的用心程度,真正的麻雀虽小五脏俱全精品之作。只要能接受有点高的难度,就能很容易的体会到简单纯粹的核心乐趣。
Observer
这是我见过的长度最长最精彩的意识流视觉展现。配合信息细节丰富的剧情,将赛博朋克世界的阴霾刻画得入木三分,最终导向完整深刻的结局。虽然剧本距离SOMA依然差距较大,但依然给我留下了极深刻的印象。如果能够受得了那闪瞎眼的画面,那么就来一起体验“脑后插管”的幻觉异世界之旅吧。
A Hat in Time
Collect-a-tron类游戏复活?可爱的主角和多样化的关卡设计令人全程惊叹连连。如果你和我一样暂时没有NS玩不到奥德赛(就很悲伤),那本作会是一个相当不错的替代品。这是个很难找出缺点的游戏,但是没有缺点就意味着最大的缺点,就是未能突破Collect-a-tron类游戏的局限性。缺少宏观远景进行路线规划也是一个问题。
Everything
无可言喻的艺术思考类游戏,在旁白的指引下窝仿佛突破了时间与空间的界限,与宇宙融合在一起,真正达到了天人合一的境界(???)。看多了竟然习惯了翻滚的麋鹿,也许我应该去看下心理医生。
West of Loathing
简单却又极富辨识感的角色设计,有着惊人的完整RPG元素。最关键的是那无以伦比的幽默感贯穿始终,或许应该再换一种“走路方式”。
Soul Searching
土耳其开发者完成的神剧本艺术类游戏,据说高雅气息直冲云霄,突破天际。因为个人遇到的一个bug,我暂时没有体验这款游戏,期待问题早日解决。
Wolfenstein 2
这是我今年最爱的3A游戏。完成了我对一部燃系FPS的全部期待,甚至超越DOOM。全程高能,劲爆重金属配乐燃爆全场,甚至还有丰满的角色刻画和跌宕起伏的完整剧情支撑。本作去除了第一部作品所有会让玩家感到厌烦的元素,高难度下的战斗也更有感觉。id Tech 6引擎表现惊艳,但是各种bug不断确实很影响玩家心情(我运气好没遇到)。
Assassin's Creed Origins
画面惊人,铺天盖地的好评,起源成为了刺客信条系列中的集大成者,重新获得了玩家的关注。但是我还是想说,虽然可以看出育碧对于支线和收集元素的努力创新和改进,但整体上起源还是未能跳出育碧类沙盒固有的框架,未能完成真正的突破。但刺客信条早已不是一个简单的游戏系列,而是能够让玩家真正梦回各个历史鼎盛期的梦想水晶球。我们能够在这个时代玩到刺客信条,本身就是一种幸福。
Prey
很难想到一部重启的作品能够如此出色。无数信息片段构架起完整惊人的世界观和剧情,各种伏笔与反转跌宕起伏引人入胜,细节丰富到不亚于捡垃圾(?),配合多样的技能组合与玩法和精巧的地图设计,Arkane再一次出色的完成了玩家们的期待。
Strong —— 非常出色的精品

They Are Billions (EA)
本应在2018年2月上市的本作,由于其惊人的众筹销量,提前匆匆上架。所以注意目前只有生存模式的内容还很不足。然而流畅地操作感等RTS元素,结合建筑规划元素等让其变成了一部有着持续性吸引力的(高难度下)硬核即时塔防(?)游戏,期待完成体。
制作组Numantian Games之前的作品是我非常喜欢的复古RPG《旭丽玛诸神》(Lords of Xulima)—— 质量非常出色的硬核复古、初期惹守卫分分钟被教做人、走错一步就Game Over、20小时一个成就都拿不到的经典回合制RPG,这里顺带安利一下。
Slay the Spire (EA)
也许Steam上DBG与Roguelite结合的作品已经很多了,但无疑《Slay the Spire》是相当出彩的一个,那出色的可玩性令包括我在内的多位玩家深深沉迷其中。也许我应该在合适的时候补下《Monster Slayer》和《Dream Quest》。期待完成体。
Unexplored
又一部普通的Rougelite游戏,起初我是这样想的。但是玩过后才知道它各方面都透着强者的气息:就和Heat Signature一样,各个细节设计都很简约,但就是让玩家感觉很舒服。出色的力反馈和难度曲线提供了持久的吸引力。
Paradigm
如果说Behold the Kickmen是A级的幽默,Thimbleweed Park是A+级的幽默,那么Paradigm就是S级的幽默。不要被丑爆了的变种人主角所欺骗,相信玩过后你会和我一样喜爱上他。看似是粉丝致敬LucasArts的作品,实则超越了正统续作Thimbleweed Park。有点可惜的是,因为技术落后和经费有限,游戏表现上还有很多不足。
Gorogoa
狗肉狗(这谁翻译的?!)确实在艺术性上达到了相当高的水准,但这开发时间确实有一点点太长了……
Dead Cells
今年非常流行的独立游戏,一开始很不接受其RogueVania(尴尬自造词)的理念,所以一直没买。然而现在玩过后,确实被其出色的手感和部分细节设计所折服。现在的内容还不足,但相信出色的销量可以让其变得越来越好。
Pyre
起初因为三人篮球的玩法退款了这部游戏,然而静心冥想之后还是买了回来。通关后,那看起来平庸淡如水的情节却久久停留在心间,独特平缓的叙述方式和睿智独特的角色设计让这个由玩家构建的故事显得那么与众不同,无论输赢都会导向不同的分支。至于这个篮球游戏已经变的不再重要,虽然其在高难度下可玩性还算不错。
Marvel's Guardians of the Galaxy
这部T社游戏比起旧套路作而言还是有很多进步的,至少选择是真正会影响到结果的,还有结局真的留下了深刻的印象。除了队长的脸不忍直视外,都很满意。
Aaero
2017最爱的音乐游戏。成功规避了传统音游的挫折感,完美适配X1手柄,除了最高难度偏简单和曲目数量少以外并没有明显的缺点。
The Sexy Brutale
创新性极佳的类似于幽灵诡计的精致设计。哥特风格的场景和人物也令人印象深刻,完整的结局也难能可贵。如果不是因为谜题设计过于浅显导致深度严重不足,以及略微粗糙敷衍的UI外,一定会是一部杰作。
Battle Brothers
今年最喜欢的回合战棋游戏第二(第一是Pit People)。硬核写实的画风与玩法尤其令人印象深刻,配合有深度的地图与任务系统,很容易令人深深沉浸其中。
Avorion (EA)
并不是一部单纯的太空建造沙盒,随着更新越来越向综合玩法的太空模拟游戏靠拢。各方面都强于史前大坑Space Engineer的作品,绝对和那一堆模式化太空游戏不同。因为时间所限未能深入体验,但是它确实每一天都在变好,期待完成的那一天。
RiME
本应成为艺术品,本应。暂且不论无指引的设计会不会引起不满,这么庞大的场景这么出色的配乐就是为了描述“接受现实五部曲”?真是令人大跌眼镜!这也许是本年度我最不喜欢的结局第二。(不是第一,最差结局归银莲花公园莫属。)
Endless Space 2
本年度最喜欢的4X游戏。建立在Endless Legend世界观下的又一部精品之作,不同种族的巨大差异化设计令人惊叹。听说后续的游戏开发方向引起了一些不满,然而我相信Amplitude能够做出改进挺过难关。
Hellblade
今年整体氛围感塑造最佳的动作冒险游戏,出众的画面细节与艺术风格,杰出的配音与音效构建出了深入人心的惊异北欧炼狱世界。虽然战斗与谜题设计尚需改进,全程ASMR也会让很多玩家不适,但依然无法阻挡我对其的深深喜爱。
The Long Dark
这个大坑总算是填完了,新加入的剧情模式也兑现了最初的承诺。体验孤独感的真实生存模拟,如果你和我一样不想再看到僵尸了,那就一起来与寒冷严酷的大自然抗争吧。
Detention
今年最爱的国产(台湾产)游戏。简单的点击解谜游戏玩法,却有着多次迭代精雕细琢的场景,张卫帆那直击人心的配乐,以及深刻的主题表现,真的难能可贵。
Thimbleweed Park
不论是谜题细节人物塑造配音各方面都精雕细琢独具匠心抢夺天工完美无瑕的???烂尾???点击冒险杰作。真的怀疑Ron Gilbert离开Tim Schafer后还会不会讲故事。
Pinstripe
个人开发者无数次迭代的精品横版解谜冒险,可惜过短的流程限制了游戏的表现力,但这并不妨碍我对其的喜爱和崇敬。
Late Shift
高成本豪华阵容FMV重回巅峰?制作组求求你加个快进好不好,全成就真的刷的很崩溃。
Stories Untold
看似是简单的文字冒险配合工艺解谜,实质则是极佳的叙事与现实的交织,亦真亦幻的风格也让人全程背脊发凉。多样的表现方式最终描绘了一段简单但发人深省的主题。
Cosmic Star Heroine
Zeboyd的欧美系仿JRPG作品,很多细节设计尤其在节奏感上都超越了大部分的JRPG作品。通关后补评测。
Total War Warhammer 2
解决了前作大多数问题的续作值得推荐,画风愈加明亮,设计更加多样,加上与前作联动更是诚意十足。之所以没有将它评最高级,就是因为SEGA那种本体半成品+无限DLC的套路实在不值得称赞。
Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands
育碧的沙盒是什么套路大家都清楚,但我还是想说美轮美奂的风景、塑造的最有血有肉的反派,加上深入后可以乐在其中的潜行玩法真的让本作与众不同。如果让我从育碧所有的射击类沙盒中选一个的话,我一定会选这个。
Sniper Elite 4
听说合作模式很有趣,但我的朋友很少(根本是不合群),只能默默单刷。狙击类游戏不是那么好做,Rebellion一直以来的坚持和创新也值得敬佩。
For Honor
是不是土豆服务器暂且不论,会不会鬼服暂且不论,单从对ACT的创新、动作设计和执行力来看,育碧值得更多赞誉。
Dishonored: Death of Outsider
如果喜欢本体羞辱2的话就会喜欢本作,反之亦然。精巧的地图设计一如既往。听说本作终于不再强迫潜行了,然而我感触不深。这个系列最大问题简单来说就是:憋屈。就和某著名玩家说的那样,既然只有潜行才能拿高评级,那么设计那么多炫酷战斗技能做啥用呢?
Good —— 瑕不掩瑜的佳作

Battle Chasers
各方面完成度都很好,细节丰富,内容量惊人的致敬回合制JRPG的游戏。然而这是一个刷子游戏,貌似刷子游戏总是很难拿到高分。
Getting Over It with Bennett Foddy
我喜欢旁白,还有,这游戏不适合我。
Children of Zodiarcs
对于日式回合战棋的简化设计和创新,场景人物设计很精美,卡牌与骰子的设计惊艳。然而简化的确实有点过了,连优先级条都省掉了,导致深度严重不足。
Everspace
相当出色的操作手感尤其是手柄,加上幻彩的照片级宇宙画面表现更是一绝。然而这本质上是一个rougelike类游戏,而这种有点异类的类型创新总是让我代入感不强。
Darkwood
气氛上很有克苏鲁风格的俯视角开放世界生存类恐怖游戏,氛围感十足,自由度很高,多周目设计。最大的缺点是材质分辨率很低,有明显的像素感,还有操作感不佳。
Outlast 2
本作从封闭的疯人院进入到了开阔的村庄,氛围感依旧,恐惧感略微降低?学校的幻觉桥段设计惊艳,总体而言符合预期。如果不排斥恐怖类游戏的话,值得一试。
theHunter: Call of the Wild
风景绝佳的休闲类模拟游戏,需要一点点耐心和轻松的心态。这个类型中本年度最佳的实现,如果喜爱模拟类的话非常推荐。
For the King (EA)
很适合合作游玩的硬核回合战棋游戏,很容易让人沉迷其中。
Caveblazers
Spelunky的精神续作?实际上还是有差距,也许期待Spelunky 2更现实一点。但这并不妨碍我被本作完整的实现和不经意透出的别样幽默感所吸引。
Battlerite
快节奏短时间的多技能多人配合对战游戏,很适合闲暇时间刷两局。后续看的就是开发组平衡的功力了,还有,不要鬼服。
Emily is Away Too
艾米丽又离开了,没有了上部三个再见的唏嘘,却多了截然不同性格的艾米丽和伊芙琳的抉择。GE到底对本作是好是坏还有待争论,青年叛逆期的不安日常在琐碎的聊天中蔓延,配合以假乱真的社交账号等突破第四堵墙的设计还是让人眼前一亮。I choose Evelyn instead of Emily because I prefer punk rock much more than alternative. :)
ECHO
如果评今年最具创新奖,我一定将它颁给Echo,因为它不同于我之前玩过的所有游戏。AI模拟玩家行为的设计前所未有,巧夺天工的庞大地下宫殿也令人印象深刻。然而不断重复的场景和玩法还是让我在中后期感到一丝疲惫。注意本作会触发恐怖谷效应,造成一定程度的恐怖不适感。
Hob
又一个才华横溢的制作组Runic解散了,Hob成为了他们的最后一部作品,特此纪念一下。就这部作品本身来说则未能满足厚望,无指引的设计见仁见智,出众的战斗设计却着墨不足。反倒是主旋律的解谜部分过于线性和浅显,使得本作内涵大为降低,除了欣赏充满艺术感的画面外无法留下过多印象。
Ruiner
初期接触因为其流畅地动作射击与美漫艺术风格真的有点惊喜,伪开放世界设定也让人眼前一亮,高难度下多样的技能组合可以造就多样的玩法。然而手柄操作不佳、无法多周目以及后期的敷衍,使得整体感觉还是偏快餐。
World to the West
Rain继Teslagrad后的又一部精品之作。较为出色的完成了预期,但没有过多惊喜,然而总体表现依然要好于Mages of Mystralia。
Slime Rancher
相信大多数玩家最初都是因为其可爱的主题风格而被吸引过来,其实这是一部十分出色的农场类资源管理经营游戏,各方面的设计都十分坚实和有趣。
Life is Strange: Before the Storm
我理解很多资深玩家对于前作的愤怒,如果忽视掉前作对于某些角色性格的刻画,单从普通玩家的角度体验,可以说更换了制作组的本作还是出色的完成了系列的延续。轻描淡写的日常中透出的不安感贯彻始终,构成了一致化的游戏体验,值得赞赏。
Finding Paradise
和《To the moon》一样出色的催泪佳作?配乐一如既往的直入心脾。个人而言并未完全达到期待,不过也许有Laura的歌声就足够了。
Rakuen
因为分辨率的问题,我不太喜欢RM制作的游戏,但本作真的很喜欢。去月亮的同类型作品,同时游戏性和音乐设计更加成熟,故事一如既往的很悲伤。这个价格就当购买了
Laura Shigihara的一张音乐专辑都值,有真人献唱噢。
Strike Vector EX
手感和画面表现都非常出色的星际飞船空战游戏。缺点是多人因为玩的人过少会自动用bot填充,还有和前作实在差异不大。
Northgard
一款糅合了生存、4X、即时战略等多元素类型,难度硬核,策略受限的简化版类工人物语类佳作。据说多人游戏体验很棒节奏很快,单就单人部分来说不是很适合我。
Sunless Skies (EA)
我相信当这部作品完成时一定是一款超越无光之海的杰作,然而目前这状态(贴图丢失、内容缺失、崩溃卡死等等)完成度很低,不是信仰粉还是建议等等再入。
The Letter
一封诡异的书信,一幢隐藏着神秘过去的豪宅,将命运交织的七个人紧紧维系在一起。表面上是恐怖故事,实质则是友情与爱情的羁绊,一部结构紧凑细致入微,但冗长到了啰嗦的程度,倾注了剧本大量心血的超多线多结局全程配音英文视觉小说。菲律宾制作组,有兴趣可以多支持一下。
Call of Duty WW2
单人战役部分中规中矩,符合系列一贯水准,但也仅限于此。我觉得对于被给予如此高期望的本作而言算是贬义。多人部分尤其是僵尸模式进步很大,可惜我很少玩多人,需要时间进一步体验。
Middle Earth: Shadow of War
本作我还没有深入玩,从目前进度看还算满意,虽然重复元素很多,一些细节也略粗糙。会在通关以后重评。
The Evil Within 2
和三上真司的前作差异实在太大了,如果是系列玩家会很难适应。有很多设计改变,视觉盛宴好评,开放世界好评,然而总体而言我还是更喜欢原作。
Resident Evil 7
回归恐怖本源,喜欢这样的设计方向,而且拿到枪之前真的还挺有压迫感的。但我想说的是,它的图像表现力真的被其他一线3A作品甩出很远。
Okay —— 继续努力的良作

Kingdoms and Castles
还算不错的城建游戏,画风可以瞬间吸引眼球,但是目前机制真的过于简化,导致深度的缺失。加强版部落冲突?这样形容并不夸张。
Die Young (EA)
今年玩过的最好的开放世界跑酷类生存游戏?如果不排斥生存类游戏的话,很容易喜欢上这部作品,至少比那些跟风作强很多。
Mages of Mystralia
普普通通中规中矩,画风与音乐足够出色,剧情与难度足够简单,玩法创新却未能深入的一部小而美的独立游戏佳作。限制游戏最有趣的部分来提高难度不得不说是有点糟糕的设计。
Starpoint Gemini Warlords
一部玩法多样但细节粗糙的综合类型太空经营战斗模拟游戏,各方面都超越了前作,制作组的态度和努力也值得肯定,可惜技术力有待提高。
Behold the Kickmen
这部游戏其实是部成功的恶作剧,作为游戏并不是那么合格。借用某大神的话说就是A级的幽默+C级的游戏性。
Ken Follett's The Pillars of the Earth
取材于长篇史诗名著,选取一些代表性场景拼接的视觉小说。画风突出但跳帧明显,细节略微粗糙,有很多类似于T社游戏的“假”多线剧情,未能突破瓶颈的传统点击冒险类游戏。简单来说: Daedalic还是我们熟悉的那个二线P&C厂商。
Kona
科纳是一部背景设定在70年代魁北克省的冰雪小镇中,经过了长时间EA流程,糅合了多种游戏元素,细节惊人,充满了各种灵光一现的闪光点,但是各方面都尚显稚嫩的又一部优秀的步行模拟游戏。—— 简单而言:才华横溢,整体粗糙,未来可期。
Nex Machina
这游戏确实非常硬核,非硬核玩家请勿轻易尝试。
Tacoma
充斥着各类政治正确元素的空间站步行模拟游戏,细节一如既往的出色,然而依然难掩剧情立意上的平庸。整体而言并不如前作《Gone Home》。
Conarium
还算不错的疯狂山脉题材线性解谜冒险游戏,氛围感不足,流程完整,但也仅限于此。
TumbleSeed
我知道这部游戏很优秀充满了艺术感,我知道异类化的操作模式有多么振奋人心,然而我真的真的真的真的真的操作不来…… 如果你没问题的话那不妨一试,祝你好运。
WILL: A Wonderful World
个人而言还是挺喜欢这部作品的,至少类型创新值得肯定和称赞,继续加油。
Fair —— 毁誉参半的作品

Beat Cop
游戏完成度很不错,虽然玩法设计十分容易腻味和造成负面反馈。我不喜欢的是游戏传达出的那种戏谑和负面的价值观,相反倒是比较喜欢This is the Police。
Syberia 3
发售初期无数的bug,加上僵尸般的人物建模,配合并无突破的谜题设计,让第一时间(提前一年)预购的我对这部续作失望至极。中后期无休止的跑路谜题,配合糟糕的操控和视角也让人忍无可忍。但仔细想想Microids也不算太过分,他们只是单纯的活在了过去,忽视了这些年游戏性的进步和变革。(以后预购发行间隔过久的游戏时要小心一点。)
HIVESWAP
Homestuc**丝向点击冒险游戏,整体素质非常平庸。
Warhammer 40000: Dawn of War 3
如果没有玩过前两作,那么这部游戏还算出色。但是它挂着战争黎明3的牌子,这对于一名非常喜爱前两作的RTS锤粉而言是无法原谅的。简化机制可以原谅,退化的手感可以原谅,玩法全面向MOBA靠拢可以原谅,但是细节的粗糙不可原谅。存档时没列表,只能手动敲名字,敲重复了就覆盖是什么鬼?
Rain World
初期的游戏体验让我第一次认识了“反玩家设计”这个词,极其别扭的操作等因素让我退款了这部游戏。听说如果静下心来体验,精致的像素动画设计以及后期的庞大展开可以真正征服玩家,可惜我已无福消受。也许某一个静谧的午后,我心情很好的时候,会重新买回来静心体验,也许。
Impact Winter
真的有点渣,各方面都很业余的设计毁了这部游戏。不论是技术不足还是态度原因,都很难阻止我退款。听说用心体验后,这部游戏还是有不少亮点。但对个人而言,如果不是进月包的话,应该很难鼓起勇气重拾了。
Weak或更低的评级?
不想写。除了真·渣作、抄袭作品、卖成就喜+1、小黄油外(当然这些我不会买也没兴趣提),不忍心给任意一款原创独立游戏差评。
值得一提的冷饭精品

严格来说,冷饭重制并不算是2017年新作,所以没有列在上面,但是还是想在这里提一下,因为它们实在是太出色了。冷饭玩过的不多,请见谅。
(编辑中……)
Planescape: Torment: Enhanced Edition
经典CRPG神作重制终于推出,感谢资深玩家好友们的精致汉化。从当今的视点看,本作在极为精细的文字描述、庞大的世界观塑造和深刻的人性探讨上依然处于CRPG的顶点。但与此同时,大段的文字描述和略显缓慢冗长的游戏进程已经很难吸引当今快节奏的普通玩家群体,好消息是晦涩英文的阻碍已经消除。我目前也还没有通关,但非常期待能够完成。
Zero Escape: The Nonary Games
这次Chunsoft将极限脱出的前两部999和善人死亡打包推出,其中999还进行了重制和配音,可谓诚意十足。极限脱出是怎样一部神作不用过多介绍,明年(或后年)428也将上线Steam,粉丝们可以期待一下。
The Dishwasher: Vampire Smile
Ska终于决定将原发在Xbox 360上的两款出色的旧作搬到Steam来,另一款是Beat'em'up类型的Charlie Murder,亮点不足略过不提。本作是横版Slash ACT的设计典范,非常推荐一试。如果想知道某著名国产独游借鉴的是哪款游戏,不妨来试玩一下本作。
Bayonetta
猎天使魔女身为极为著名的ACT IP,质量如何无需多言。值得一提的是,贝姐的突然空降间接导致了同日发布的多款独立佳作撞车暴死,事故现场十分惨烈。
Vanquish
白金的实验过渡作?出色的射击爽游,全程嗨的飞起,但也仅就是爽游而已。
Muv-Luv Alternative
因为不太喜欢各种花式后宫设定,我galgame玩的很少,也了解不多。但MLA是各类排行榜上常年前三的galgame,称之为史上最强galgame并不为过,还是有点小期待的。在认真遵循前辈们的推荐按顺序认真通关三部曲后,终于了解到这是怎样一款游戏。完整的世界观和各类神展开,超长的铺垫,超燃的剧情,惊人的分镜等让这部作品脱颖而出,即便放在当今的环境下依然毫不逊色,对得起各界赞誉和好评。想听我的心里话吗?粉丝们不要打我:虽然很出色,但这还是一部后宫。
Steins;Gate
石头门上Steam啦,多经典就不用说了,如果我是gal粉丝的话一定会补一份。可惜我是此类型的小白,在iPad上刚买不久就不补了。
Rez Infinite
利用击打物来拼凑出节奏旋律,在当时那个时代一定是惊为天人的设计,当然即便放在今天也依然乐趣满满。新添加的Area X区域让经典音游重焕新生。
Nioh
大名鼎鼎的仁王,但我暂时没买,最近实在没空玩了。
Okami HD
大名鼎鼎的大神!等玩过后再评。
那些我错过的佳作 —— 圣诞愿望单

因为水平和时间有限,今年我没玩过的佳作很多很多,这里列举一些愿望单中2017年发售的游戏。圣诞等我买完这些游戏并且通关或深入玩过后,会将它们更新到上面去。
(持续更新……)
The End is Nigh
看作者也知道这是一部多么出色的作品,但因为自己手残一直没有敢买。
Steamworld Dig 2
不太喜欢第一部,所以犹豫了下,然而我相信第二部与众不同。
Danganronpa 3
弹丸论破3登录Steam是件很开心的事,有空买。
Dungeon 3
期待类地下城守护者的续作,观望。
South Park: The Fractured But Whole
嗯,南方公园肯定要买的,可惜积压的太多,先等等。
Tekken 7 / Injustice 2
本年度格斗类大作好多……先等等。
NieR: Automata
人人都爱的尼尔。但窝没买,原因略,空闲时会补。
Cogmind (EA)
大名鼎鼎的Rougelike终于登陆Steam,字符画实现精美,可惜最近没时间玩。
2Dark
某著名核心玩家推荐,一定没错。
Cosmic Express
同上。
Get Even
观望。
Tokyo 42
好友中一半说好一半说不好,也许我应该找机会体验下。
Code 7
出色的黑客风格文字冒险游戏,试玩过第一章。
3030 Deathwar Redux
听说是怀旧精品。
Kingsway
很有创意的窗口进度条RPG,观望。
Hand of Fate 2
出名卡牌续作,如果战斗部分改进不多则会继续观望。
Songbringer / Super Cloudbuilt
观望。
Last Day of June
唯美的游戏,好多好友推荐,考虑中。
Flinthook
小众向精品游戏。
Cook, Serve, Delicious! 2!!
据说现在状态还不太成熟,明年考虑。
可能不买系列
Block'hood
建筑系大师的游戏作,好友都不太推荐,不买了。
Shio
我尊敬汐身为国产独立游戏所做出的努力,但我太菜就不入了(光看别人玩就要崩溃)。
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS
今年怎能不提最火的绝地求生呢。个人很少玩PVP类射击(很菜),就不入了。
等等等等…… (太多写不下了,欢迎推荐)

Yoge 1年前
Nonno [作者] 1年前
发布
难瓜 1年前
感谢Nonno的安利~ 本来还愁今年黑五圣诞钱包太鼓怎么办来着
Nonno [作者] 1年前
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Lostemple 1年前
fenx 1年前
陆仁钾 1年前
Nonno [作者] 1年前
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EEhentai 1年前
Nonno [作者] 1年前
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Chaz 1年前
Yoge 1年前
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Killigrew 1年前
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