撰写了文章 发布于 2017-11-05 10:44:39
《刺客信条:起源》武器上手与角斗场攻略简谈
写在前面
《刺客信条:起源》(后文以ACO代指)发售至今一周有余
本着信仰粉的态度 一周目困难开荒 尽速达成了全成就
本作众多变化已有比较专业的dalao做了说明和评价
本文主要针对游戏内的武器和战斗系统略作讲解
先贴个人资料
注:未使用任何修改 钱是一点一点攒的
战斗系统
ACO的战斗系统简单来讲划分为进攻与防御
首先说进攻
武器攻击类型共分为以下几种
- 普通轻攻击(后文以LA - LightAttack指代):按下攻击键即可发动,反复按可多次发动,敌人一般受击硬直在3次攻击左右 有技能可增加一次硬直次数
- 普通重攻击(后文以HA - HeavyAttack指代):通过技能习得,在持盾状态下按下攻击键即可发动,前摇较长伤害较高,可破小盾(对大盾无效)
- 蓄力轻攻击(后文以LC - LightCharge指代):通过技能习得,按住攻击键即可发动一整套连招,伤害充足(注意没有无敌帧保护)
- 蓄力重攻击(后文以HC - HeavyCharge指代):学会HA与LC后自动习得,在持盾状态下按住攻击键至武器变红即可发动,可破所有盾,但破绽较大,需要多练习
- 滑步轻攻击(后文以LD - LightDodge指代):按下闪避键后按下攻击键即可发动,动作模组类似LA
- 滑步重攻击(后文以HD - HeavyDodge指代):在持盾状态下按下闪避键后按下攻击键即可发动,动作模组类似HA
攻击的具体模组根据武器类型各有不同,会在下面详细介绍
此外武器还拥有各自的战技,分为伤害型(蓝色条)与强化型(黄色条) 伤害型战技可瞬间爆发大量伤害并清空战技条,强化型战技则会在持续时间内提高玩家攻击、攻速并降低硬直
防御主要由盾牌与闪避完成
- 格挡(Block):按住防御键即可进入持盾状态,可防御正面的箭矢与LA、LC攻击
- 招架(Parry):通过技能习得,在持盾状态下按互动键即可发动,招架成功可破除一切正面近战攻击,且攻击被盾反的敌人必定暴击,考验时机,魂系玩家最爱
- 滑步(Dodge):按下闪避键即可发动,注意ACO中的闪避动作与黑魂中的翻滚不同,也没有无敌帧,模组循环为三滑步一翻滚
武器系统
ACO中共有多种武器 其中
近战包括直剑、弯刀、对剑、巨锤、巨斧、权杖、长矛等共7种武器
远程包括轻型弓、猎人弓、战士弓、掠食弓等共4种武器
直剑
战技:伤害型
前摇、伤害、连击等各方面较为平均,适合入门到精通使用
武器特色:HA为一套快速连击,并以盾牌击退收尾,推荐跟上LD衔接输出,使敌人无暇反击
弯刀
战技:强化型
攻击模组略逊于直剑,但操作灵活,更容易对抗持盾敌人
武器特色:在对方发起攻击时使用LD会180度滑到对方身后,容易打出背刺高伤害,此外LC为后撤步接回砍,把握不好距离容易空刀
对剑
战技:伤害型
伤害低,范围短但攻速极快,适合近身无限卡对方出手
武器特色:LC为后撤步,注意不要操作失误而被拉开距离,另外对剑无法持盾因此不能防御箭矢攻击
巨锤
战技:强化型
攻速慢,前摇长但伤害高,需要反复练习的重型武器
武器特色:HA自带招架效果,在面对轻武器时也不会落得后手,成功招架后伤害爆炸一锤升天,不死也会被击倒,非常实用
开启战技后攻速极慢,但自带半霸体效果,强行换血很强
巨斧
战技:伤害型
比巨锤更为灵活,伤害同样不容小觑
武器特色:LC可以持续消耗战技条并发动连续快速攻击,实际威力不输战技,需要练习如何在实战中灵活运用
权杖
战技:强化型
名字叫“权杖”其实攻击模组很像中囯的棍法
武器特色:HA为一招棒打狗头非常帅,但LA攻击距离太短,个人感觉并不实用,可能手长比较适合马战抡人
长矛
战技:伤害型
所谓一寸长一寸强,长矛最大优势就在于攻击范围,相对的则是较低的伤害
武器特色:手长,LC类似吕布的C2技大风车,群战可打出不俗的AOE伤害,另外HC蓄满力为长矛冲刺戳,HD则为飞戳,实战利用手长很占便宜
鉴于远程武器定位很明确,在这里直接以枪械做类比,更加清晰明了
轻型弓(冲锋枪)
一次上弹可多次射击,但伤害较低
猎人弓(步枪)
中庸之选,各方面数据平均,有技能可以蓄力破盾(个人觉得没用)
战士弓(霰弹枪)
伤害极高,近距离超强,多发散射教大盾做人,射出硬直后第二发爆头带走
掠食弓(狙击枪)
潜入最佳,长距离精准度高,适合爆头打伤害
我自己喜欢的武器是黄金版赠送的毒弯刀与毒盾,主线后期拿到的火剑也很强但太容易把自己烧着了……
远程武器则是带高处加伤词缀的掠食弓与命中回血的战士弓
角斗场攻略
角斗场比较难打的原因是无马无弓且武器固定,因此需要多加练习武器的使用技巧
这里全部以困难难度为例,普通和简单就别说“太好打”什么的了
先上图
鳄城剧情已经打过【翁斯坦&斯摩】双基,相对来讲竞技场难度较低,因此这里直接讲昔兰尼的大竞技场
由图可知竞技场共有5名BOSS,且必须打赢三场小弟才能向其发起挑战
每场战斗的武器是锁定的,无法更换
BOSS与锁定武器依次为:
锤哥(The Hammer)——直剑
双斧哥(The Axes)——直剑(我怀疑这里是Bug 因为小怪场用的是弯刀 之后可能会改)
希腊街舞队(The Hoplite)——重锤
塞琉西枪哥(The Seleucid)——长矛
对剑小姐姐(The Duelist)——直剑
首先简单讲一下锤哥和斧哥
因为直剑本身较强的关系,开场一个战技后等破绽无限LC即可,因为收招为击退因此也很容易拉开距离不会被反打,注意斧哥最后狂暴会追着你砍,多滑步找机会即可
尬舞队开始有点难度,因为会不停地窜来窜去
其实只要把握好重锤的攻击节奏,在滑步二人转过程中用LD磨血,战技满了直接开大正面站撸,两轮差不多就结束了
枪哥个人认为是这几个BOSS最难的,手长霸体,攻击套路也多
先说一下远程掏火焰壶砸人的招数,枪哥会预判你的走位,向你的前方丢壶,被砸中伤害极高,因此千万不要站着不动,在移动时看到丢壶立刻向反方向滑步即可躲过
推荐打枪哥的套路是无脑HD,由于长矛的跳戳效果很出色且立刻能再接一下HA,一次可以打出600左右伤害,磨血距离较为安全
需要强调的是枪哥进入P3会变为火矛,而且突刺后常常会跟变招,注意观察攻击模式,熟悉后再磨血,被砍到立刻滑步撤离灭火,否则摸两下就GG了
最后的小姐姐相对简单一些(脑内自动播放BGM:热烈的决斗者)
开场战技一戳,之后仍然是推荐等对方攻击间隔的破绽还击,P1可以无脑LC一套连,P2开始就不要正面对刀了,推荐HC蓄满力一击即退
需要注意的点是P2开始有受身技,贸然战技戳过去很可能被反掉,最好是等对方攻击开始再强戳上去打断,另外P3会掏毒刃,一旦被砍到就无法回血而会持续掉血
Bonus:战象推荐打法
首先建议主线通关满级后再去挑战
建议的装备配置为诅咒长矛+命中回战技条的战士弓
开场近身战技伤害高达8000,之后接一个LC又能打出3000左右伤害
拉开距离后用战士弓射击回战技条,大约3-4发命中就能回满一管,然后继续长矛战技无脑循环,打起来还是很轻松的
目录
Harrix 1年前
我觉得应该提一下,强化型战技激活后击杀敌人不能触发技能Chain shot
Rico_Se7en [作者] 1年前
Harrix 1年前
Rico_Se7en [作者] 1年前
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拉普拉斯的饿膜 1年前
比如,权杖虽说比较鸡肋,但是有一个权杖有几乎满级的延长狂暴时间,狂暴状态下LA本身速度就快,再上狂暴加成犹如疯狗一样的,近战清理群居野兽必备、、、
本人现阶段喜欢用巨斧,武器技能是受伤增加战技条,攻击增加战技条,配上Chain Throw,站着不动给你砍,都能分分钟清理一片敌人、、、
不知道还有什么不错的武器配技能的玩法、、、
Rico_Se7en [作者] 1年前
拉普拉斯的饿膜 1年前
Rico_Se7en [作者] 1年前
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