撰写了文章 发布于 2017-08-06 21:32:28
Devlog 11
[题图出自《地铁2033》]
距离上一篇日志已经过去了2个多月……事实上这段时间我经历了健康和工作方面的一些波折。而本项目比起之前日志里的样子,也已经变得面目全非,在一边继续进行原型开发的同时,也一边进行着策划的推进工作。在技术方面,引擎由万年不转正的unity2d-tile预览版转到了正式的unity 2017,从而从2d tile转为了3d固定视角的3d pixel风格画面;在题材方面,也从现实大学,到武侠门派,再到最后的地下废土,经历了不断地改变,好在游戏的玩法始终是没有变的,世界观的变动主要影响的是氛围和玩法的包装;而游戏技术原型的探索都还是有用的。
画面
3D化后的游戏原型表现:
编辑器里的样子:
3D化
3D化这个决定主要是从这几方面考虑的:
- unity2d - tile 仍在preview4阶段,而本游戏很快就要进入全面开发了,真要等他的publish实在没有时间表。
- 3d下的光照与阴影会很好做,参看上图,而2d-tile下预计会有蛮多坑要踩。
- 游戏可能会在未来有需要将镜头拉近的需求,只能在3d下实现。
作为一个像素党,虽然游戏其实已经是3d的了,但是我还是坚持了所有元件的像素贴图。
角色
而角色方面思前想后,大概有3个方案适合我选择:A像素序列帧,B像素元件动画,CMC式像素3D角色。
A的效果会最好,而B我比较不愿意,因为见过一些游戏的像素元件化效果导致的像素旋转让我觉得很难接受,而C我比较担心有些玩家会觉得抄袭MC。
但最后,制作成本的考虑还是让我选择了C,因为作为一个建设管理的游戏,游戏内会有大量随机角色,在现在的废土世界观下,他们还不能太重复(学校题材的学生则可以都穿校服,只让发型有区别)。那么A的纯序列帧工作量会非常大。而C方案下,每人一张64*64贴图就解决了,动作只需要一套,只需要贴图统一规范,增加角色会很简单。至于抄袭MC的问题,Steam上事实上已有大量的MC式角色游戏了,并且得到了不错的成绩,比如Trove, Cubic Castles, Slayaway Camp, Colony Survival。在Steam的人群里这不应会被视作一种抄袭而是一类风格了。
题材
题材方面,由于这段时间和朋友们的不断讨论,大学主题感觉太平淡,武侠又过于限定人群尤其年轻人们似乎都挺无感的T_T,倒很巧合的在讨论过程中诞生了中式Fallout的想法。在假定的冷战期间爆发核战背景下的地铁站内生存建设的世界观。这个题材一拿出来说就立刻得到很多朋友的脑洞参与,比之前要受欢迎的多。虽然这游戏铁定是过不了审也会让一些玩家感到不适,不过我想一个成熟的民族还是应该能够理性调侃自己和正视历史的。说不上要发表什么声音,只是觉得这个题材应该会好玩,那就足够了。更何况我找来了很多关于防灾避难核防护等等方面的书籍和资料融入游戏,说不定有一天能用得上(千万别),那也算是有一定意义了。
现在正在看著名的小说《地铁2033》,感觉能够受到很大的启发。
那么目前就是这样了,我接下来要恢复每周一篇的devlog啦!
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