撰写了文章 发布于 2017-06-30 21:06:06
在线小游戏推荐第七期:不能逃脱!
上一期:https://cowlevel.net/article/1856476
这个坑是(不)定期推荐在线小游戏的系列,我会把一直以来接触到的一些小游戏逐渐写成推荐文分享给大家。
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游戏地址:
| 第一部 | 第二部 | 第三部 | |
| Armorgames | 点我 | 点我 | 点我 |
| Newgrounds | 点我 | 点我 | 点我 |
| Kongregate | 点我 | 点我 | 点我 |
如果说起对flash游戏的印象,许多人可能会想起密室逃脱类游戏,比如《深红色房间》。在粗陋的动作、射击类游戏大行其道的时代,《深红色房间》以流畅旋转的三维视角、环环相扣的物品解谜吸引了人们的注意,长期占据排行榜的一席之地。也许是受它的影响,许多密室逃脱类游戏也逐渐进入人们的视野。书房、卧室、厕所,任何人们想到的场所都能成为密室逃脱故事的开展之地。
游戏作者Scriptwelder,却反其道而行之,创作了《不能逃脱》(Don't Escape)系列。有人可能会问,许多密室逃脱游戏,在自圆其说上已经很牵强了,更别说“不能逃脱”了,游戏会不会显得怪异不堪呢?恰恰相反,这一系列游戏,剧情、解谜和游戏氛围互相配合,叙述了三段各不相同,却都“不能逃脱”的故事。

“I woke up in a room… It is not locked and I remember everything. I’m a werewolf. Tonight I will turn and people will die, unless I find a way to prevent myself from escaping this place.”
“我在一个房间里醒来……房间并没有上锁,我也没有失忆。我是一名狼人。今晚我就要变身,有人会因此而死,除非找到什么办法来阻止自己离开这儿。”
从作者的介绍,我们便能看到这是一部“反套路”的游戏。在一般的套路中,主角总是随着失忆而醒来,发现自己被困在某个房间里,需要想尽办法逃出去。而在这里,正因为主角能够想到关于自己的一切,才意识到为了更多人的生命,自己绝不能离开这儿。解谜的过程,同样沉浸在一种悲凉的使命感中:锁上屋子,关上窗户,用绳子把自己捆起来……当准备就绪,点击等待后,狼人的挣扎就开始了。看着自己的准备一件一件地被狼人撕开,而狼人的力量也在途中逐渐削弱,先前的准备能不能阻止狼人的杀戮欲望呢,还是被狼人成功冲出,残杀了无辜的人们呢?一切都看玩家的准备是否足够齐全了。

“The whole outbreak started over two weeks ago and it’s been getting worse ever since. We decided to stay in this abandoned building for a while. We needed to rest and sleep. A huge horde of the living dead is coming this way… They will reach us by the sunset. I have to lock this place up before that happens and maybe – just maybe – I will live to see another day.”
“自从危机在两星期前爆发,情况已经变得越来越糟了。我们决定在一幢废弃的建筑物中呆一段时间,以便休息和睡觉。然而,一大群行尸走肉正向我们袭来……它们将在日落前到达我们这儿。我必须在它们到达之前把这里锁起来,这样才可能——只是可能——活着看到第二天。”
我并不热衷于僵尸主题的游戏,它们中的大多数,要么拿起武器对敌人进行屠杀,要么在危机中提心吊胆地奔走与生存。但在这里,敌人还没有袭来,荒凉破败的城市中,充满了山雨欲来风满楼的紧张感。我开着车,消耗着仅有的汽油与时间,在尚未被完全破坏的建筑中,搜集那些或许能够帮上忙的东西。只有它们,才能在这个已经死去的世界中,提供少许温暖与安心。随着屋子的防御被架起,一切都准备就绪,你知道它们来了。你躲在密室里,把子弹一颗一颗地塞进手枪,听见它们的脚步声由远而近。决定命运的时刻到来了。

“I woke up with a terrible headache, like if someone hit my head really hard. I had no idea what I didn’t like more: the fact that I woke up in the ship’s airlock or the fact that the computer was counting down to something…”
“我醒来时头痛欲裂,就像被人重重地打在头上那样。我已经不知道面对的两件事情中,哪件更糟一些了:是我在飞船的气闸中苏醒,还是电脑正在倒计时数着什么……”
第三部作品的舞台,从地球上到了太空中。尽管如此,这一系列的压抑丝毫没有减少,甚至更增添了不少略显恐怖的要素。在苍茫广袤的太空中,整个飞船的系统崩坏,昔日的宇航员同事们倒在飞船的各个角落,死相凄惨。在实验室中,你把化学药品混合,试图制造出能够起到作用的试剂;与此同时,你在飞船各处收集到的录像带,似乎揭示着过去发生的一切……本作不同于之前的两部作品,在游戏中的选择会导向若干个互不相同的结局。也许你会选择保存自己的性命,也许你会为了其他人的命运而做出艰难的决断。也许从太空站逃脱并没有那样困难,但想要了解更多、做到更多,“不能逃脱”就成为了不太一样却合情合理的选项。
三部作品都是点击解谜类的精品,同时也不同于一般的密室逃脱,值得一试。另外,《不能逃脱》的新续作也已经登陆Steam绿光。尽管作者的作画水平比不上TheGameKitchen等制作组的老练,但精妙的构思和气氛渲染,足以让我们期待这样一款即将面世的作品。如果对《不能逃脱》系列感兴趣,或喜欢作者Scriptwelder,可以关注与支持这款《不能逃脱:废土四日》(Don't Escape: 4 Days in a Wasteland)。
