撰写了文章 发布于 2019-04-03 20:33:12
《只狼 Sekiro》留给我的遗憾
也算完成了三周目+全成就
目前来看战斗体验上没得说 把剑戟拼斗做到这个份上只能吹爆了
但相对而言 剧情与其他系统上比起老贼挑大梁的前几作稍有逊色 甚是遗憾
1. 剧情设定问题
在群里胡逼侃了两周 仍然有几处难以自洽——
狼的龙胤之力从何而来?
既然据丈所载 龙胤者难以受伤 三年前九郎又如何将自己的血与龙胤之力交给狼?
为何死后在鬼佛处复生?敌人为何会刷新?
普通士兵在设定上是不存在任何诅咒的——为何还会刷新?甚至仙峰寺的附虫者被不死斩杀后仍会复活 在设定上完全讲不通
龙胤者从何而来?
普通结局里提到了“等待新的忍者” 然而九郎已死 龙胤又该如何传递?
2. 系统机制问题
龙咳与冥助——就我来看这是本作系统的最大败笔
也许是游戏发售前关于“龙咳影响本作结局”的宣传过于铺天盖地 导致实际游戏中令我大失所望
可以说除了与剧情设定的强行关联外 龙咳对我的体验与代入感没有起到任何帮助
——因为咳得再重 也不会影响任何实际游戏走向 NPC除了在龙咳时少说几句剧情提示外 也不会因为龙咳而实际死亡 更别提你还可以随时治愈龙咳 这导致龙咳完全成为了若有似无的边缘产物
其次便是冥助——这个唯一受龙咳影响的变量 完完全全成了鸡肋
纵观游戏全流程 我都没有找到这个功能可以融入的点
对于Sekiro这样的低容错与高死亡惩罚游戏而言 仅仅一条概率性补救措施是毫无意义的
如果说龙咳是强行适配剧情 那么冥助我是真的不懂了
3. 操作判定问题
这个有其他人提过了 攀爬边缘判定问题 有些位置比较糟糕
FS下一作快出啊!!!
张富成 1年前
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JYJY 1年前
Rico_Se7en [作者] 1年前
剧情故事本身没啥问题,少了留白讲得更清楚了,但这作不是老贼亲自写的台本,有些地方没能融进gameplay是挺可惜了
发布
秋心 1年前
关于龙胤我有个观点:
龙胤之人的出现应该是被选中(但是又没说清楚如何选中)
因为丈死了龙胤之力也依旧传下来了。
斩断不死解决给人感觉就是,你虽然斩断了,但你也只是斩断了如今,依然还有下一个轮回的出现,FS玩烂了这套。
关于冥助:
我本以为这是个后期要填的大坑。没想到它的确是个大坑,但后期没填。
是谁在助你?为何助你?如何助你?为何又跟龙咳挂钩?
只有等DLC填坑了。
PS:打铁是真的爽。
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