Electrical Garden 开发日志 1

之之

撰写了文章 发布于 2017-10-23 21:13:09

评论 31

万有引力之虹 1年前

厉害了,美术风格很不错,让我想到那款仿塞尔达的游戏(忘记叫什么了),请问下用的是什么开发引擎呢?

之之 [作者] 1年前

@万有引力之虹 ‍ 你说的是Titan Souls还是Hyper Light Swift?   用的unity引擎开发的

万有引力之虹 1年前

@之之 ‍ 对的!就是TitanSouls,哈哈~风格很像

之之 [作者] 1年前

@万有引力之虹 ‍ TitanSouls 我大爱啊~ boss设计得太棒了

万有引力之虹 1年前

@之之 ‍ 确实,不过对于我这种动作苦手来说太不友好了,~~o(>_<)o ~~

Yoge 1年前

你说的是songbringer吧?

之之 [作者] 1年前

@Yoge‍ 和这个游戏色彩调子挺像的

Artyficial 1年前

哇~ 两个月开发出个demo觉得已经很厉害了!还在没有什么程序的基础下... 想问问~ 策划这方面(其实也很想问美术但觉得这个没什么窍门啊好像),我每次有脑洞想的时候,总觉得可以做成游戏,但想了想,其实大部分只是一个世界背景的假想,感觉没办法加入核心玩法啊... 所以~ 想问从第一个玩家玩了之后到游戏有玩法之间~ 发生了什么idea的迸发么?

之之 [作者] 1年前

@Ohno_鹹魚 ‍ 不好意思 不小心回复在下一楼了

之之 [作者] 1年前

其实问题有点没有看懂。。。你想问的是游戏有玩法到第一个玩家玩了之前吧?  基本上确定玩法之后是根据玩法和世界观(世界观和玩法的思考可以并进)进行系统设计了。玩法确定其实我感觉我很随性啊,因为比较喜欢高自由度生存游戏,所以就定了这个了。。主要就是在这个世界观中,玩家是需要电来生存的,单个关卡的玩法上就是电作为生存的主要压力存在,但同时电又可以做其他的事情,目标是离开地图。而在系统设计的过程中其实我最自豪的idea是在于工具的探索使用条件以及物体互动的深度挖掘(但其实通过验证发现体验和理解上是有问题的)。一旦到了做系统的阶段,idea自然会有很多,但要结合世界观和玩法,就需要通过不断得验证才能找到最适合这个游戏的。

Artyficial 1年前

@之之 ‍ 嗷~ 谢谢!因为自己从来没有写过策划案~ 然后赶紧每次有想法都只是一个世界观的想法~ 想不到适合的玩法... _(:з」∠)_ 不过想想大概都会变成横版过关吧hhh 谢谢回答~ 加油啊!期待你的下篇文呢!

根正苗红而且不吃铁皮的高铁默默注视着你 1年前

在下就是头脑一热去搞功能那种人……

Relinke 1年前

这个确实很棒!

NoobPotato 1年前

惊了,动画风格超喜欢!美术大佬有什么可以分享的经验吗?

之之 [作者] 1年前

@创可贴‍ 那我下一期分享一下吧~

NoobPotato 1年前

@之之 ‍ 拜谢大佬_(:з」∠)_

太昊 1年前

卧槽,做的好棒,而且咱俩都是一人做一切,握手吧!宿敌!

之之 [作者] 1年前

@太昊 ‍ 之前有关注你呢! 多多交流吧!我看你有用到像素中文字体,我一直没找到好的,能不能分享一下=。=

太昊 1年前

@之之 ‍ 嗯嗯,我用的字体叫最像素,记得游戏要发售的话,要提前买哦,(我咋记得上次看是1000块,现在是800刀了=。=涨价了的样子)作者的github:
https://github.com/SolidZORO/zpix-pixel-font

之之 [作者] 1年前

@太昊‍ 挖槽 那么贵

亚恒 1年前

美术风格好赞!羡慕(*'ω'*)
PS:这才是正确的devlog嘛...我那根本就不叫devlog好不(/ω\)

之之 [作者] 1年前

@亚恒‍ 很随性 perfect 

Nidemod 1年前

作为一个完全不会画画的人来说,哇,好棒

晓is 1年前

独立游戏 往往到最后都是一个人搞 。。。。

之之 [作者] 1年前

@晓is ‍ 你一定是个有故事的人

Renton 1年前

很可爱的像素风~希望能玩到

zc3721 1年前

喜欢像素又不喜欢横板过关的表示支持,目前开发到哪了啊?

之之 [作者] 1年前

@zc3721 ‍ 因开发量问题,现在在储备资金续命。。

zc3721 1年前

上kickstart之类的众筹看看

1年前

突然发现我跟你的情况也比较相似,同样是在公司里就开始谋划很久,同样是打算做像素风格的生存沙盒游戏。不过我是一名程序,刚刚辞职,自己的项目缺乏大量美术支持暂时搁置,目前在给几个独立游戏做MOD系统支持。如果你需要帮助的话,可以尽情找我,我接下来都很空闲。

之之 [作者] 1年前

@Jeason1997 ‍ 私信你了

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