撰写了文章 发布于 2017-10-11 09:54:59
【动作策略桌游】魔龙宝窟,PNP版本发布预告
同文也发在百度 桌游吧 中,主要作为发布预告
你将扮演一名冒险者,在充满危险和机遇的龙穴中探险,抢夺宝物并逃出生天,而拥有最多财富的玩家将成为胜者…你会不会觉得这个主题已经老掉牙了?《clank!》,《龙的午餐》或是无数美式游戏都用这样的主题,是不是又一个无聊的聚会游戏?
事实上,这款游戏的灵感基于电子游戏《节奏地牢》,是一款含动作成分的即时制桌游。核心机制为行动编程驱动和grid movement的轻中策游戏。你可能会怀疑,动作游戏有什么策略?但只要玩过VC老师的《银河卡车司机》和《太空警报》,就会明白即时制和策略并不会冲突。或者思考,这款游戏的乐趣在哪?乐趣就在于游戏中不断的选择、竞速、博弈与纳什均衡。可以说,这款游戏即使主题并不新颖,但玩法绝对颇为独特。
每回合中,玩家需要选择两个行动卡,按即时制的方式在规定的时间内放在卡牌放置区中。在下一个阶段,按照放置的顺序(先放先执行),轮流执行玩家的行动。也就是说,越早放的行动越先执行,也越能抢占先机。而后放的行动,往往也有后放置的好处。因为这款游戏中,行动的不仅仅是玩家,还有巨龙。巨龙有自己的AI牌库,每回合都会执行一张AI牌,这张AI牌将影响地形、所处的位置以及甚至会攻击玩家。如果玩过《kingdom death》,《gloomhaven》,就能理解这种AI驱动NPC怪物的机制。
《文明》游戏设计师席德梅尔曾说:策略,就是有意思的选择。玩家在每一回合中,需要不断抉择是抢先放置自己的行动牌获得先机,还是先观察龙的AI牌仔细思考下一步的行为。需要考虑是否用行动牌影响其他玩家的行为,以及猜测其他玩家会不会用火球把自己砸倒。所谓纳什均衡,即指的是:当一名玩家永远不改变自己的策略时,其他玩家一定有优于该名玩家的策略。正如石头剪子布一般,只要A玩家一直出石头,B玩家只要出布就能赢。这意味着,玩家没有优势策略,需要根据当前情况不断思考自己的最优解,甚至需要根据其他人和龙的行为进而选择出自己的最优解。
目前这款游戏的PNP版本已基本开发完毕,所谓PNP版意味着:比较糟糕的美工,并不完美的规则,和只有最基本的规则模块。虽说是不完美的规则,但也花了两个多月开发,测试与调整,并经过了十几个版本的迭代。自己也想把这款游戏彻底完善,可一个人的能力终究有限。不仅本职工作作为游戏策划就比较忙碌,光是找到帮忙测试的朋友就已经无比困难。在这里尤其感谢莫奈和上衫(上衫骑马队),正是他们的建议以及帮助自己测试才使得完善它成为可能。不过终究来说,自己更希望能想办法商业化,把这款游戏做成能够商业化的标准。
在【10.17】号会发布PNP版规则和素材,这个帖子更多的只是希望能吸引更多人关注一下,之前一个帖子就几个回复便沉底了…本打算BGG上打分超过1000款桌游后再设计自己的桌游,但现在刚玩600多款就已经按捺不住了。自己也曾开发过独立游戏,但意识到一个人想要开发独立游戏难于登天,便回归桌游并计划开发出出色的桌游。希望能有足够多的玩家对此感兴趣,让自己有机会把它完善并商业化(大概还是得取这样的标题才能吸引眼球:【世界第一国产桌游横空出世,吊打VC脚踹RK】。然后在帖子底下跪下求饶:【各位老爷我只是吸引眼球,能摸到VC的脚就已经无比幸福…】)
剑念残心 1年前
挺你 已关注~ 原创桌游不易,期待接下来的规则释出,也期望能帮助开发
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