撰写了文章 更新于 2018-06-03 22:16:19
【SLeep tALK Vol.1】Vortex
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应@fenx 总要求,放个BGM
坑不坑了。随便扯点蛋。因为各种原因,明年扯淡的时间可能会多一点?
现在去做年度总结是不是有点太早了?但是你看RPS这种都开始总结今年十大趋势了23333.
反正也没想写给人看,就随便写点自己随便下的结论吧,还是惯例,欢迎各种评论。虽然写的鬼话太多估计很难让亲爱的朋友们看懂(这样抄了也没用不是么233)。而且,可能会非常长。。
那么,先开个小栏目:
下个月推荐期待的独立游戏
这期因为时间关系。所以写的是已经确定12月发布的。和“据说”在今年发布的。如果,如果,真的有朋友想看的话。先点链接看看有没有意思吧。不喜欢就跳过。
1:Diluvion(发售日期 Fall 2016)
如果我没有记错的话,该游戏是最近刚签的Gambitious。而Gambitious的能力在发行商中间大抵属于二线到准一线之间。比Nicalis,ysbryd这种水货要强上一档,但是不得不说,能轮的上他们挑的游戏水平也不会太高。往往是有所缺失的作品。
说回游戏本身,该游戏是一款立足深海探索,大量潜艇战同时又有着不少微管理要素(船员交互管理,资源管理,基地升级)的作品。有趣的是作者会在战斗使用3D而管理使用2D,从预告片给我的感觉来看,大概也是一款Gambitious式的不会差到哪里去的作品(???),嘛,预告片看不出什么,但是BGM还是很不错的。
大胆预测一下销量:1W左右飘,如果品质好可能极限能上3W。
2:Shadow Tactics:Blade of the Shogun(发售日期12/7)
Daedalic今年算惨的。虽然他们已经尽全力来舔国内朋友了(相对非常多的国外发行商而言)他们发行的游戏不能说不好。
但是今年呢,首先是自研的Deponia Doomsday,嗯,作为本来他们预期的年度王牌如果不进月包可能面子上会比较过不去。然后是外国版“Homebehind+商人传说”Caravan,53篇评测,Mostly Positive,销量没过3000.《Silence》本来是风评不错的作品,结果被没哥naremloa一口毒奶“这不是屎!”给奶死,没破万。
本来,Daedalic这套在Lucasart下线之后堪堪够他这个猴子称霸王的老牌AVG制作这个老本已经是快要烧干净了。今年做完《Deponia》的续命作和AVG这个方向的烧烧烧钱作《Silence》之后,分工作室的转型之作太空roguelike《Long Journey Home》还跳票了(据说水平很高,看interview感觉理念也很清晰,虽然很可能是牛皮),让人感觉有点悬乎。如果算上去年年底的方向出了问题的Valhalla Hills。Daedalic不论是自己还是代理已经有段时间没出过小爆款了。
然后就看见了Shadow Tactics。
说真的,他上线我就点了关注。但总觉得,以其资质,可能并不足以分一杯羹。现在看来,不一定。这世界上可能真的是太缺少一款Commandos-Like了。
Demo上线之后,GOG五星,steam hype。这里说太多没用,建议大家去玩游戏的Free Demo。
只要定价能低一点。Shadow Tactics是绝对有能成为年底一款现象级别作品的能力的。就看他们操作如何了。如果40刀,就是白白浪费机会。(不过盒装已经定价40刀,所以,看造化了)顺带一提,支持简中。
销量预测:3W保底
3:Oneshot(发售日期12/9)
我觉得无需多言。Oneshot从他之前的版本来看就已经是RM里面少见的佳作(但是距离UT,Lisa可能差的还是比较多),所以今年我们将看见Oneshot的完全形态。
在此先谢Degica。也许Oneshot的命运就因为一些事情改变了。
销量预测:5k~1w5,如因偶**况爆炸大概就10W了。
4:Frozen Synapse 2(预计Late 2016,个人认为很可能跳票)
Mode7很强。几乎传奇一般的初代作Frozen Synapse。是11年,那个独立游戏才在上升期的时代。一代砍下MTC均分85分,一己之力开创同步回合策略游戏,极强的重复可玩性,极简的游戏画面,被诸多鬼佬策略玩家奉为神作。嗯和国内好像没啥关系啊。
2代,他们说要尽Introversion未完之事(Introversion在做Prison Architect之前做过一个类似概念的原型,但最后选择了更稳妥的监狱),完成几乎不可能完成的目标。
In single player, Frozen Synapse 2 features a vast procedurally generated city. Enter any building, engage any target anywhere on the map...you define your own strategy.
The city is a living system, with many AI-controlled factions vying for control. Each faction has its own personality and behaviour; each responds differently to your actions.
Choose to collaborate or betray; rob banks or establish a delicate political accord: it’s up to you.
Investigate the mysterious force which is making incursions into the city while trying to establish your own power base in this complex and treacherous futuristic world.
We’re calling it “open world tactics”: grand strategy meets tactical precision.
Open World Tactics。。。我衷心,衷心祝他们好运。估计他们做成了,我就对做游戏没啥想法了,因为这些目标,从没有人达到过,我也从来没认为有人能达到。看到这些,就好像看到国内很多说着想改变所谓国内“虚伪”“浮躁”业界的人,只有他们的纸上才会有这些梦想。哦,还有隔壁无人深空。
可这是他妈的Mode7啊。
5:ASTRONEER(确定12月底左右开始Early Access)
又是一个看上去很画饼的游戏。第一眼面相有点像之前的爆款废品机械师。但是有点不同的是:这是一个主打多人合作的游戏。
而从游戏的预告片来看,游戏并不打算强调地形对场景的塑造,而是将地形的改变权更多的交给玩家。基本属于一个主打探索副打建造管理的游戏。有点让人想到了MC的行星mod+工业mod这样的配置,但是拥有了更优秀的视觉呈现和更多的专业设计加持之下,游戏最终能达到怎样的高度,是非常让人期待的。
另外这游戏也是首发就有简中,不得不说现在真是对国内越来越好了啊。
OK OK,废(zheng)话(wen)过去之后,终于要正式开始今天的正(xia)文(che)了。
正文 Vortex
趋势
我之前貌似是说过几次,今年将会是独立游戏血战的一年。于是,我们看到了:
steam新增游戏数量暴涨,随之带来的是没有营销的自发行作品的折戟沉沙,不是他们不强,而是他们没法再那么容易的被注意到了。当然,你有话题,又是另说。典型例子:(Youtubers Life,Beholder,Orwell,Haydee)
无人深空事件再再再一次极大的透支了诸多奖项对游戏的背书能力。再见,你们不适合indie。
那什么才适合背书呢?(老蒋提到的)粉丝经济就是独立游戏业界的现状了。当然除了国产游戏,国内没有偶像,哪来的粉丝。
那说到国产,今年的国产可谓是,“百花齐放”。具体说到各款游戏其实没啥意思,大家都是摆在明面上,也没什么好说的。当然我更期待明年的《汐》,明年的《Signal Decay》。不走热点还能走多远?类型游戏在国外已经日趋消瘦(除非你做的非常非常好,或者你有粉丝),国产在国内还能证明一些什么吗?
而如果让我来说16年独立游戏界的事,那大概就是这两件:
沙发多人游戏(Party Game)彻底被太多的新进者堵死
Action-Roguelite混钱巅峰已过
前者以Swordy,Blade Bullet,Lancelot 的同质化和隔壁Videoball,Inversus的折戟沉沙为标志。你要算的话还可以算大雕作品风靡这件事。
几乎今年唯一可以拿出来吹吹的,只有Overcooked给类型挣回点颜面。
而后者,就是以挺进地牢的出现并大火(和Devolver脱不开关系)和隔壁NeuroVoider,Neon Chrome,Monster and Monocles等一众作品的暴死为标志。当然,这其实是指那些想拿Vlambeer(Rami Ismail)式Juice哲学来糊弄出一个作品这种思想的崩盘。以后,这玩意儿门槛要比现在高多了。要不然你原创(Switchcar),否则很难跨过以撒,核子,地牢三座大山了。
所以说Rami Ismail哥真尼玛机智不愧是我男神之一,核子王座EA一万年也是在整个类型GG之前成功收手,还能有空在Gamasutra上面炮轰他索他软接洽业务水平停留在上个世纪(???),去吹说剑牛逼(???)
至于什么 太空类游戏大爆炸?我没玩过EVERSPACE,PULSAR,Osiris.我只玩过NMS,Empyrion,Space Engineers,所以也没什么好说的。
至于现实题材,可能今年This is the Police确实是个惊喜。而再往前往后追溯,今年的现实题材好像也没有什么好拿出来说的。明年的Beat Cop,可能是个不错的玩意儿吧。
大佬的回归
全明星阵容的Firewatch。老人重聚的新作Obduction。X年磨一剑的The Witness,INSIDE,四边形牛仔,哦可能还要算上Owlboy(?)。大佬的回归榨干了很多玩家的购买力,去年貌似没有这么多大佬同时出现,下次记准了,这可是个轮回周期。
属于星露谷的奇迹
我非常佩服ConcernedApe。
涉及面太广,写个标题就好。反正在国内有些人眼里这就是个靠抄袭的游戏,不如矿石镇。
所以大概到这儿可以做一些小结了,但是独立游戏这么一个宽广的领域,又能靠一段话总结出什么呢?
其实现在的初稿很明显什么都没修饰也什么都没说明。不过我暂时只想写这么多了。就当这是一篇Early Access文章吧,反正目前没啥内容,慢慢更,大概会以单篇形式补充。
再次强调,写得很烂,我是菜鸡,以上全都是瞎扯,如有冒犯...请多指教!
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