Steam生态全解读#2+ 9月20日,Steam对差评轰炸做了什么

Esther

撰写了文章 更新于 2017-09-25 14:37:05

评论 10

音之幻风 1年前

文章分析不错的。。顺便仍然很好奇最后这图是怎么做才会这样的=ω=。。

Esther [作者] 1年前

@音之幻风 ‍ 之前官方表示过有意愿出中文,被谣传为准备出中文,于是反复遭遇“为什么承诺了还不出中文”差评,外加不知道为什么汉化文本有了以后折腾很久才出官中,于是……

fenx 1年前

所谓火不烧到自家房屋是不会着急的,除了Firewatch肯定还有一部分dota2&HL3的原因。仅仅加入一个默认折叠起来的filter,高级用户早都有诸如steamspy等工具不会太care,而初级用户更是连看都不会看的(身旁周围的现实)。言论自由就是吊。不管ALDEN团队背后做了多少备用方案,总之这次官方终于明确了一点:Steam用户评测不是评测游戏本身,而是给游戏连带着开发商发行商网络服务本地化服务等等一套消费体系的打分,哪一环出问题了**欢迎**给不推荐,随意谈吐,以帮助我们log给其他用户,让TA们也来怼。等到生产者那边费劲巴拉修缮好了游戏又有几个人还记得该去修改不推荐,而这之间发行/开发商和用户交流成本Steam并没有做出协调,依旧一副爱咋咋地的样子。反倒越来越多讨好玩家的以及spam游戏越来越多,对于层层不利的门槛不知道真正有想法的开发者们是什么感觉……

顺便…憨厚的gog则是在Review Guidelines里的第一条写道:Your review should focus on your in-game experience only. Let the game stand entirely on its own merits。另外也对Avoid noise措施以及主动移除spam评测做出了说明,风景独好,[spoiler]可惜就是没人[/spoiler]。

Esther [作者] 1年前

@fenx ‍ 历史上没有非正常波动的才会折叠,出现过的就会默认展示啦。这次也能看出来他们对改革很谨慎,总是希望一石多鸟(所以才出现之前种种尬舞扯到蛋的改革),所以现在也都很难去预测未来会怎么改了,这次至少展示了他们对这种生态是有认知并且有方向的。
spam遭不住,而且貌似现在排名给短评有加权,我看到有长评超过几百赞而且赞率更高的评测排名在短评后边……

fenx 1年前

@Esther ‍ 不管改成啥样蒸汽都是等着收渔翁之利:能赚钱就好了,其他都是随便的,不管哦。
话说抵制挂卡的系统还不知道他们什么时候推进……

Esther [作者] 1年前

@fenx ‍ 抵制挂卡的已经实行了,现在的都需要一定真实玩耍人数以后才掉落

叽咕 1年前

知名主播的游玩恐成为游戏非正常波动的最大因素(狗头

Esther [作者] 1年前

@叽咕 ‍ 猫头

Rico_Se7en 1年前

对这次改动表示好评  游戏厂商在搞事情的时候就要三思了  黑历史可是一辈子的事2333【想到尼尔的首发日爆炸以及最近R6刚刚被刷的一波差评】

Esther [作者] 1年前

@Rico_Se7en ‍ 这下真心是除了G胖没人敢在Steam上瞎搞惹……

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