撰写了文章 发布于 2017-09-11 17:15:27
来一场说比就比的脑力战
关于竞技游戏
有时候无聊,想来一场说结束就结束的游戏。
但现如今的竞技游戏总有一种奇怪趋向。明明只是想要花五分钟来一场简单的较量,但往往要了解游戏规则就不止十分钟,某些游戏甚至在你进游戏那一刻,就不停的引导你,从头带到尾,不花个一两天,你甚至都不能好好的畅快的游玩。更有过分的,要求你了解全部的规则,否则只是少了解那么一点,就会遭到队友谩骂,对手的嘲讽。仿佛自己根本不适合玩游戏。
理想中的游戏应该是简单的开始,快乐的结束。如果一上来就是复杂难懂的规则,又会有多少人能坚持玩下去呢?
想到这,突然回忆起,很久之前一款很特别的竞技游戏。
其开发是由translimit是一家日本的游戏工作室,最新的作品是《Brain Dot》(经常能在ios的商店上看到),另一款则是曾经拥有过1300万玩家的竞技游戏,《Brain Wars》。
实力至上
《Brain Wars》是一款全球1v1实时竞技游戏,游戏中,将玩家需要和全球各地的玩家实时进行一场头脑、速度间的较量。玩家在游戏中,将分为S、A、B、C四个组,在这四个组之内的玩家,有一周的时间进行比拼。每场比赛的结果,将决定玩家在组内的名次,赢了,上升排位,反之,下降排位。在一周结束的时候,在规定名次之上的玩家可以升组,比如从C进入B,而在规定名次之下的人将降组,比如从B到C。
而比拼的内容及其简单,任何人只要看一眼规则,哪怕看不懂,在一次游戏过后,也会知道该如何操作。
比如下面的两个游戏。
- 相连加减。选中相连的数字以获得提示的总和。
- 翻牌记忆。匹配相同的方格。
每个小游戏开始前都会停留5秒时间供玩家快速了解这个游戏。每个游戏都有各自的特色,且极其容易上手。在每场比赛结束时,会结算比赛的分数,得分者高获胜。
(不好意思,为国家丢脸了。)
有什么好玩的地方?
与全球的玩家一同比赛
在《BrainWars》,你能随机和来自各个不同国家的玩家进行即时对战。
全球玩家的大概分布如图(数据年代未知)
在排行榜上,强的玩家自然会在排行榜的最上端,个人信息之后,便是一张说大不大说小不小的国旗。
不知是否是有意之举,虽然只是个人身份的标识,有时候往往带来意料之外的竞争。再最火爆的几年,为了争夺S组的第一位置,中日美几个国家的玩家私底下经常较量不断。
为国家而战会感觉如何呢?
游戏属性与玩家自身
游戏既然存在比拼,自然就需要一种东西来衡量玩家间的实力。于是游戏属性这么一个东西就诞生了,游戏中的属性是玩家能力的体现,例如一个人物的血量多少,攻击力,等等。但游戏中的属性并非是一场对决的决定因素,在众多对局中,我们也发现,玩家自身的实力也是决定一场比赛的成败。
为了方便叙述,可以简单的将游戏属性分为两部分,虚拟属性和真实属性。rpg中的血量、攻击力等,归类为虚拟属性,而玩家个人的谋略,反应速度,归类为真实属性。有的游戏对真实属性要求较大,比如格斗游戏。而有的游戏则只需要需虚拟属性,比如某些抽卡手游。
与大部分格斗游戏类似,在brain wars中,虚拟属性并不存在。《brain wars》的所有游戏,玩家除了自身实力之外,一切都是均等的。
玩家的属性分成:速度、判断力、计算力、精准度、观察力、记忆力。
这些属性会随着每一场比赛尽心变换。比如在数字相关的游戏结束后,系统自动计算在游戏过程中,玩家的准确率,结算完成后,会告知玩家计算力是否有变化。如果错误的太多,计算力和准确度都将会下降。所以,哪怕比赛输了,在游戏中超越了自己,能力也会增加,反之。而如果随意应付对手,能力值便会下降。
这不就是传说中的竞技精神嘛。
这些属性即是游戏中判断玩家能力的显示,也是属于玩家本身的能力。比起虚拟中的人物能力数值,这些数值真实的反映了玩家的能力。看着越来越大的能力图,会给玩家带来巨大骄傲的同时,也不会觉得“这只是游戏而已”而感到失真。毕竟自己有没有变强,自己心中也有逼数。
能力图直接放在游戏的入口,玩家只要进入游戏,第一眼就能看到自己的力量,确实会有一种强烈的自豪感。而在每场比赛时,匹配完玩家之后,显示的重要的内容除了对方的国籍之外,就是这一张大大的能力对比图。
在这里,如果能力差距过大,会给如果是玩家自身更强会带来强烈的自豪感,反之,会有少许自卑感和对对方的崇拜感,没有人会讨厌看智商高的人比赛,看看每次最强大脑的观众数就知道了。但如果差距不大,比赛的气氛从这一刻就已经渲染了,之后的比赛会将这个气氛点燃,从开始的瞬间,玩家的注意力将会一直在最高点。比起输给比自己弱的人,输给和自己差不多的人,才是玩家的耻辱。
所以,《BrainWars》可以说是规则极其公平的游戏。但是,缺点也在这里,玩家也失去了弥补自身不足的机会。如果天生色盲,或者计算能力差,等先天不足,在游戏里将会是彻底放大。
其它
游戏中需要消费的点只有两个。
其一,游戏币。在比赛前,可以使用五颗游戏币从随机抽选的三个游戏中,选一个自己较擅长的游戏。
其二,游戏里每场比赛都需要红心,每和一个人比赛,会消耗一颗。恢复一颗红心的时间是15分钟,如果希望能快点恢复红心,可以通过游戏币购买。
因为游戏机制的问题,游戏几乎没有可以在保持平衡的状态下,合理消费的地方。即使花了钱,也无法改变自身的能力,如果花钱可以改变最后结算的点数,游戏也将不再公平。
至于《BrainWars》的缺点,里面的游戏,各个都是经典流传的小游戏,几乎没有任何毛病可以挑。唯一几处缺点就是:
- 缺乏社交力,国内只能分享成绩到微博上。
- 只能和好友约战,如果对方不在,只能和对方过去的记录比赛。
- 除了打段位以外,没有任何活动。
- 广告很多
- 旧未更新
- 部分游戏没有汉化
总之,在个人看来,《Brain Wars》的吸引力,远大于其不值一提的缺点。作为一款以实力(脑力)至上的游戏,一直贯彻着这一观点,至今没有改变任何会导致不公平的地方。而作为一款手机游戏,又不需要玩家时刻粘着手机,随玩随走。如果仅仅只将它作为一款训练注意力的APP也是不错的。
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