任天堂switch「塞尔达传说:荒野之息」中的游戏体验设计 | 第一部分

詹皇四世

撰写了文章 发布于 2017-08-26 18:27:10

评论 3

BigMoon 1年前

建议把译者注表达自己观点的部分和原文用引用括起来,然后更新的话就在这个文章里直接更新就OK,更新完了发条评论说更新了就能出现在时间线了

Exitra 1年前

看完全文感觉就是原文作者根本没有跳出普通业务程序与游戏程序对用户来说在目标上的根本差异啊,可以说是要好好回炉重学目标导向设计了

猿老二 1年前

有与 @Exitra‍ 所说的同感。虽然不能从作者原文中挑出逻辑错误,但是有个很强烈的感觉:这是一个非游戏行业人士在通过某学术角度分析游戏中的特性……

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