不思议迷宫的一些个人想法

zc74560

撰写了文章 更新于 2018-01-04 20:57:42

评论 6

Rin 1年前

?结论就是它是个刷刷刷的手游,所以他不是roguelike游戏?
未免太偏激了吧。
毫无论点,只是为了自我满足:“喔!我发现了一款成功的手游其实只是一款要刷刷刷要氪金的游戏!”
您慢慢自high吧……

zc74560 [作者] 1年前

@Rin ‍ ‍ 开头便说了,本文来自审错另一个问题的题,所以只说了我认为他不是一个roguelike 最重要的一点——多周目才是决定能否达到足够深关卡的关键,而且是从数值策划上决定的。并没有一篇其他文章完整的结构。如果您觉得这款游戏其实是ruguelike,很欢迎您说出您的想法来探讨。
另外我向来尊重刷刷刷的氪金游戏,因为我的想法比较偏激,我认为做出这种游戏来要背锅的是玩家而不是开发商。

Rin 1年前

先拿符石来说说看,我觉得符石符合一个rogue游戏的所有元素。
那么在他的基础上完善了外部养成的不思议迷宫没理由不算是一个roguelike游戏。
当然,由于付费造成的后期数值问题我觉得与游戏类型的争论没有任何关系。

zc74560 [作者] 1年前

@Rin ‍ 符石是一个优秀的roguelike游戏,但是我并不认为不思议迷宫是在这上面完善外部养成,而是结合了一定roguelike元素的养成游戏,就好比弹丸2在辩驳阶段加入了很多动作小游戏的元素,但他本质上仍是一个文字推理游戏(虽然大家都在这么吐槽)。不思议迷宫加入了很多很多roguelike 的要素,但是如果对这游戏无尽模式进行探索的话并不会体验到roguelike的快感,而是想着如何安排人物组合能够在前面层无脑点点点,能够在后面层多干掉一个20关卡的boss,多周目来强化人物、获取成就点数、各种彩蛋才是这游戏乐趣的存在,这也更符合如今手游玩家的喜好。
数值问题并不是后期,而是整个数值曲线就是一个养成游戏的曲线。
一个游戏无论玩家体验还是开发者后来更新的方向都不是 roguelike 的,我认为即使有再多相关元素仍不能称作一个 roguelike。
当然我觉得您的想法也很有道理,所以关于这游戏的类型争论也就就此打住吧。

bigeee 1年前

游戏就是一个肝的游戏,收集拿到每张地图的成就隐藏,不氪金就要通过积累才能达到更高的层数

無名 1年前

如果强行把这个游戏的内购去掉,那么会变成一个很易接受的单机游戏。
因为【肝】是为了让玩家付费。

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