撰写了文章 更新于 2018-01-04 20:57:42
不思议迷宫的一些个人想法
本文来自审错题,然后发现确实也有人把不思议迷宫当作近年来一个roguelike手游成功的典范,便没有删掉发出来。所以下文有些地方可能语气不当
在我心中他不算一个roguelike,即使我沉迷过一段时间这个游戏,然后国区还没上我就退坑了
第一次接触到这个游戏是在roguelike的百度词条,这游戏被人加到了几大roguelike后面,不知道是粉丝所为还是官方宣传,不过后来被人编辑掉了,这里有历史版本。
游戏本身看起来很像一个roguelike,一关一关刷,回合制,各种彩蛋、隐藏要素。然后加入了一些比较轻便的元素,比如每个周目能得到一点点加强(比如国产游戏失落城堡)
但是,经过一段时间沉迷,我发现游戏和我想象的不一样。
游戏本质仍是一个刷刷刷的手游!!!
每局游戏开局的装备属性影响巨大,小小的提升就可以多碾压好多层,和roguelike在装备不错时,也很有可能见面杀,这才是roguelike的魅力。
roguelike讲究每周目的公平公正,唯一有用的是你一次次死亡的经验。我能接受为了适应现代节奏而做出的一些多周目奖励,但是我实在不能接受不思议迷宫这种开局装决定了你能到达的层数范围,一只狗有着好装备一路点下去都能比一个会玩游戏却啥都没有的人要厉害,这和其他所谓的垃圾手游有区别?特别这个游戏过了前期的新鲜感以后,就是全然在刷。
不思议迷宫是一个很良心,很精心制作的,有很多隐藏要素套了层roguelike皮的RPG养成手游,付费点并不多,但是不氪金你就要肝,一局游戏时间比一个体力回复时间还长,这是个好游戏,但是并不是roguelike,连roguelite都算不上。
Rin 1年前
未免太偏激了吧。
毫无论点,只是为了自我满足:“喔!我发现了一款成功的手游其实只是一款要刷刷刷要氪金的游戏!”
您慢慢自high吧……
zc74560 [作者] 1年前
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Rin 1年前
zc74560 [作者] 1年前
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bigeee 1年前
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無名 1年前
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