撰写了文章 更新于 2019-03-16 16:32:19
你该明白雀魂中场况的重要性
前言
日麻最吸引我的地方就是其根据场况进行牌局游戏,不同的场况会让相同的手牌选择不一样的打法。这也是日麻和地方麻将最大的不同,日麻更为关注每一局的顺位,而不是你做过多大的牌,赢了多少钱。
此篇文章应该在已经懂得了基本的和牌方式,知道日麻中的防守是什么(不需要太精通,具体这方面请自行搜索魔女Blog学习),适合雀魂银之间至金之间的玩家阅读。
以下为牛关内入门级文章
雀魂pt计算
日麻的游戏结果与LOL之类单纯的获胜、失败不同,更为复杂,但总的来说还是体现在段位的增长,就是为了pt点的增加,以下例子以金之间南风场作为说明。
每局游戏获得的pt数=(结算点数-25000)/1000+马点+段位分
其中25000为每局的初始点数,马点所有场皆为1位+15,2位+5,3位-5,4位-15的规则。段位分1、2、3位都是固定的,所以雀豪打金之间的正收益和雀杰也是一样的,而四位的段位扣分我们可以来看一下
注意四位的段位扣分和你打什么间没有任何关系!!!
可以看到雀杰3星的四位扣分为120,和金间的1、2位段位分加起来是一致的,而马点的总和也为零,所以雀杰三星打金之间恰好是一个零和游戏,同时可以看到雀豪1星打金之间就是一个负和游戏了,反之雀杰1、2星就相对好上分。
再回到公式 每局游戏获得的pt数=(结算点数-25000)/1000+马点+段位分,相信有过游戏经验的玩家都知道每局游戏的一位点数,一般在50000以内,则贡献25以下的pt点,而段位分一位有80点,远超过结算点数的加成,同理,四位的段位点数扣分也是占比例最大。而三位的段位点数为0,一般一局游戏下来pt变化会非常小。假设四个人在金之间南场分别以25000按顺位获得1、2、3、4位(虽然可能性非常小),那么pt变化为+95、+45、-5、-135。
由此我们可以得出结论,雀魂是一个避四的麻将游戏,避四高于一切的目标。(逐梦役满也没毛病就是了)
什么是场况?
场况并不只包括你的手牌,是指场上所有的信息,包括每个人的点棒数量,牌河切牌情况,立直情况等等,甚至在雀魂中别人的pt情况也是场况的一部分(比如一个人还差10pt升段,那么他的目标就是争二,在一些能争一的牌会相对保守)。
日麻在场况上需要一些攻防判断,什么时候该进攻,什么时候弃和防守,这不仅仅要从手牌判断,也要从场上点棒等一些列情况来判断。
注意,日麻是一个看顺位的游戏,要注意改变顺位的点棒差!
什么两三向听遇到立直要弃和等,是一些常规的攻防判断,但是在不同情况下也不一样,例如南四局三向听面对弃和,有些时候也是要硬着头皮进攻。关于手牌的攻防判断在我看来每个人都会有不同的看法和见解,所以我接下来介绍一些其他场况方面的。
庄家更为积极
庄家(也称为亲家)在日麻中有两个特权:和了的分数是子家的1.5倍;自亲和了后可以连庄。
所以在攻防判断时,亲家应该更为积极的采取进攻,而子家遇到亲家时,也应该更为积极的防守。
子家混一色对对满贯牌遇到了亲家三副露清一色并且开始切所染的颜色的时候,虽然满贯对亲跳,从一些牌理来说还是可以接受的情况,但是注意自己听的5万7万只剩下一张7万了,自己是二位,下家已经四副露大吊车了,此场况无论对家自摸还是下家放铳都是能够接受的,所以应该选择弃和防守。若是是自亲,有些时候选择进攻也并不是说不过去。(当然这牌最大的失误是贪打点选择了听绝张双碰而不是47万的好形)
换个视角来看看同一局游戏,自亲清一色两向听,此时摸到生张2万,虽然对家早巡切1万并且也不要三万,三万已成薄壁(指出现三张),但是自己牌型并不好的两向听并不足以支持进攻,并且对家混一色已经开始切万,明显已经听牌,即使是自亲也该选择防守。随即我先后切了中、2索。但是在后续鸣到9索,进了好形一向听后,在我的尺度内,亲家就有进攻的资本,于是切了2万,最终就成了上图的样子,最终荣和对家7索。
AL场况
除了亲家外还有个常见的特殊场况就是AL(All Last),指一圈牌最后一局,南风场指南四局。注意:雀魂中AL亲家如果是top和了是不连庄的!
此时应该对顺位差非常敏感,例如二位和三位相差1000点内时,二位不要立直,四位要做出能够改变顺位的牌,而不仅仅是根据牌效做牌。
AL中最为重要的是避四!
先来看一个AL自亲攻防改变的例子,我选择了速攻后付连庄避四,然而遭遇top的立直,此时我的手牌处于两副露两向听的超烂手牌,只能全力进攻不防守,不然对家自摸或者荒牌流局,只要不是我下家三位点了一个超过7500点的牌,我一定是四位,这牌即使没有两副露也是全力进攻的场况。
同时我们再来分析一下其他家的情况,上家二位有役点差6800,加上立直棒只要5800,而被三位追上的难度点差更大,属于牌好就可以去进攻争取一位的牌。
下家三位离二位点差过远,应该防守期待top自摸或者四位互攻时放铳,当然做一个能不立直的牌默听也是很好的选择,但摸到危险牌的时候一定要及时放弃,不然有吃四的风险。
几巡后:
三位选择了追立,这里是一个明显的抉择失误,而上家在三位的立直一发巡切了生张3万,可以判断出他有明显的进攻倾向,加上两根立直棒的场贡,他需要4800的打点,或者2400的直击一位的牌,由于他已经现了两番在外面了,手里至少还有一番到两番,其中一番的情况下它需要直击一位才能吃一,这种情况我们会吃四,而两番情况他击中三位的同时,我们也能避四吃三,并且在里二(这里说明了四位开杠的必要)的情况下,三位点一位我们也能相对容易的避四。故在此情况下,我们的进攻意愿相对变弱(并不是弃和,因为三家自摸我们都将吃四),且手中有三万安全牌,选择兜牌进攻。
后面几巡可以看到,我没有选择全牌效的留5、6索进攻,而是打出这两张安全牌并追求更高打点的对对胡,下家摸了上家铳牌点了满贯让我避四,上家也成功逆一。
先来批评一下对家,起手七对子(没有两立直因为被我碰了),top并且不是自亲,此时选择应该是快速和牌过庄吃一,立直和的再大也是没有什么意义的,当然如果早巡无役需立直听牌还是可以的。但是他是七对子听牌,可以很自由改听,特别他听的还是庄家的现物,三位防守很容易打出来,无论如何这种场况都要选择默听。
下家断幺dora1,和的8枚牌自己还抓了两张,如果需要逆三需要直击二位一个满贯,或者自摸一个倍满,对里宝需求过于的大,况且能中里三的一条早就被我碰了三张了,此时的正确选择肯定是默听保三走人。
最终两个在AL对场况判断不对导致打法不对的人都获得了降位惩罚,当然有些时候一些错误的操作并不会直接带来惩罚,麻将毕竟是一个概率游戏,遵循最大概率打牌最终从普遍数据来看会更优一些。
其他场况
除了亲家、AL这些比较特殊的以外,还有两高两低应积极争一争三,三平一接近被飞也应积极。
什么南三约等于南四,一安等于零安等,有时候除了看当前牌,还要注意这局和了后的情况,来综合判断自己的打法。
终语
当然每个人对牌的选择都有不同,场况判断也是不同的,我希望的是,读完这这篇文章后,能明白场况也是日麻的一部分,而且是相当重要的一部分,从而总结出自己的打法,享受这个游戏。