撰写了文章 更新于 2017-08-15 10:23:08
野蔷薇 - Soulblight Beta版 - 反馈记录
2017/7/20,游戏时间120分钟
1. 每次更新请在社区讨论组发布一条具体改动内容的信息,让玩家知道到底哪些部分改动了,方便进一步有针对性地测试、反馈。
2. 教学关需求更多战斗方面的提示信息。我没能理解攻击、击退、格挡的具体的运作原理,很多时候我格挡了,但是照旧挨打、掉血、中debuff;敌人被击退之后为什么就不会格挡了?不会格挡它还持续往我脸上贴,很奇怪。
3. 需求更多的关于界面的介绍:首先是状态栏(围绕角色的两三圈能力条),我能大概看出血条(也或者是护盾值),还有体力条,但是这些我都不确定;其次是右下角状态栏,除了debuff计时器和Soulblight数值,其他的看不出来是什么,竖着的那一条是什么,也是血条吗。
4. 可互动对象需要更明显的视觉反馈,现在它们与环境融为一体,靠近时只有一条小字,不是很方便。也许可以考虑在角色靠近对象时其轮廓发光。
5. 希望加入镜头远近调整的相关设置。有些时候镜头的变化太强硬,比如第一大关过桥的那部分,角色是径直向北移动穿过浮桥,但是镜头在角色抵达关卡的前几秒会转向,本来直线移动的玩家会撞向桥边,对游戏内容来说无伤大雅,但是体验就很奇怪,显得游戏系统很简陋。
6. 静步偷袭并击杀敌人之后,敌人死亡反馈太小,尸体直接凭空淡出消失(改成一团雾气?)。
7. 增加Soulblight效果更详细的介绍,现在Soulblight值变化对角色属性的影响在界面、面板上体现不出来;希望Soulblight值高的时候,角色形象有一些变化,比如发光;Soulblight buff一次性使用掉之后,希望加入文字介绍对这一特性进行说明(我在第二遍游戏的时候才注意到这一点);Soulblight值会缓慢降低,原因未知,也不知如何补充。
8. 希望敌人有更强的视觉反馈,敌人的种类、强弱现在由于光线昏暗,较难辨识,而且战斗时敌人当前的动作也较难辨认。
9. debuff的反馈不明显,体会不到1个debuff和4个debuff的影响与区别,介绍上也非常模糊。
10. 教学关卡BOSS非常莫名其妙,完全没有明白状况,迅速被小怪包围导致移动速度下降,W键击退敌人/后跳闪避的效率太低(出手慢,后跳慢,一个键位绑定有两个战斗相关的关键功能,体验不是很好),敌人数量太多击退完全不够用,很快就会被BOSS激光炮秒杀。
是需要玩家把小机器人击飞到BOSS身上造成伤害吗?如果是的话,这部分存在一个问题,那就是角色不移动的时候,小机器人也仍然在不断变向走位,击飞还要瞄准BOSS这一过程非常麻烦,同时这种情况下玩家与小机器人的站位,非常容易导致玩家被四面八方而来的机器人包围,然后被减速,然后沮丧死亡。更别提期间BOSS频繁地发射激光了。
最重要的是,我没能明白这场BOSS战到底想展示给玩家什么:是被敌人近身之后会减速?还是击飞敌人可以作为伤害手段?如果有后者,那战斗场地上一次只激活一个小机器人更有机会让玩家摸索到这一点。如果又想做成必败之战,那可以逐渐增加敌人的数量,而不是一股脑的敌人潮水般涌上来,玩家糊里糊涂地结束这部分内容。
11. 第一大关的流程太自说自话,开局变成了空手,武器毫无说明就不见了,地图也看不出到底哪里可以获得武器,我在死了三遍之后仍然无法发现到底需要暗杀谁才能拿到武器,之后就退出游戏了。
12. 主角携带武器的时候为什么不直接展示于画面上,让角色手里就是拿着武器?战斗时候才掏出武器虽然符合逻辑,但是不够酷,而且平时看不出来是不是装备了武器,也可能是空手的状态。
13. 食物与饥饿值的设定有点太生硬,饿了会有debuff,食物吃错了会有毒性,吃饱没有buff,这部分纯粹为提高难度,感觉不到有趣。
14. 希望加入更多对键盘操作的支持,键盘虽然在角色移动方面不如手柄细腻,但因为键位多,在游戏其他方面应该会更灵活,比如给道具加入快捷键。
15. 莫名进入开发者模式,敌人都变为友善。
16. 主角的手是个肉球。
2017/7/30,游戏时间0
十天过去了,开发者除了发布了一条KS众筹开始的通知以外,没有其他消息也没有更新。
2017/8/8,Alpha测试结束
作者发布通知宣布Alpha测试结束,不再更新野蔷薇提供的DEMO版游戏,8月17号本作登陆Kickstarter。
201/8/15,Beta版更新开始,游戏时间20分钟
本次更新内容:
- 当前版本与Kickstarter版本同步。整个游戏流程较短因为不想剧透太多。
- 加入“时光抑制者”护甲套装。此类装备可使用减缓时间流逝效果。
- 加入“针刺”护甲套装。近身被动伤害。
- 加入轻甲。
- “黑铁”材质装备不再导致玩家死亡。当玩家身上已有四种DEBUFF,“黑铁诅咒”效果不会导致死亡,有DEBUFF被治愈时诅咒才排入DEBUFF。
- 加入6个轻型盾。
- 加入6个中型盾。
- 加入6个重型盾。
- 长柄武器攻击速度得到提升。以前它们略弱。
- 污名奖励更多样了。(???
- BOSS们移动速度得到提升。现在你不能再无限风筝它们了。
- 现在玩家悄悄伏击时走过嘎吱作响的地板,如果走得够慢将不会有噪音触发敌人警觉。
测试:
没能体验到任何更新内容非常遗憾,我根本过不了第一关的开局。
新版本取消了之前版本里一张什么都没有却必经的大地图,但教学向的关卡没大改动。我仍然无法理解战斗系统、第一个BOSS战的意义、以及这个必死之战后,第一大关裸体开局需要我做什么。第一关太多的巡逻敌人,太小的隐匿伏击判定,我都撞到敌人,他都发生微小位移了,我才能打出伏击。依旧,三次毫无头绪的死亡之后退出了游戏,尽力了,实在是不知道自己东躲西藏是在干什么,卡顿还明显。
不过重点还是Grip这个动作,看不懂,是抓住敌人然后可以打出更多伤害?实际上都是敌人贴住我然后我被减速,无法离开它的近身范围。
个人感觉,整个战斗机制为了与其他游戏不同而不同,上手体验不好。键盘是方向键操作也很尴尬,没有WSAD设置。
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