撰写了文章 发布于 2017-07-18 23:44:52
我在崩坏3养闺女
崩坏3游戏的loading动画用很取巧的分层循环图片方式,把玩家带入游戏之中,玩家坐在电梯里一层层上升,达到控制室。进入控制室看到的看板娘,转身招呼,给人一气呵成的感觉,舰船投影出现广告的设计很巧妙,结合了船舱结构与游戏背景设定。还有一点就是船舱的天气是与现实世界时时同步的。
说是养闺女,很大一部分原因是游戏的一个核心玩法是角色的养成。初始主角琪亚娜是个元气少女,大招会变猫爪。另一位角色芽衣设计上融入东方忍者元素,有一点神秘感和害羞,是高攻速高闪避角色,放大的时候一刀看下去一片蹦字和击杀。灰毛布洛妮娅是特别典型的动漫面瘫脸萝莉,让我想起了黑之契约者里的银,而她的武器是背后的大炮,为了充分展现战斗场景,大炮在战斗中背对着玩家时是透明只有淡淡的线框设计,也算取巧。姬子是御姐型角色,拿着一把大剑,攻速慢但是杀伤力极大。新出的角色很像index,背着十字架的萝莉,以魔法攻击为主。
当然不能免俗的是,戳戳看板娘不同部位她会有不同的反应,当无好感度时多戳几下就黑屏被踢出游戏,一开始我以为是游戏bug,但后来才知道是我跟看板娘好感不够,一颗桃心的情况下戳太多次就会被踢下线……这个设计难道是程序员解决bug的时候灵光乍现?随着好感度的增加,会解锁更多动作和配音。
再回来谈谈这个“养”字,为啥这个游戏给我的感觉是养成呢?我分析了几个原因,比如其他二次元手游大部分是抽卡氪金,比如百万亚瑟王,舰娘等,玩家在游戏里通过各种方式抽取卡片,使玩家在战斗中变强,亦或是舔自己本命。而崩坏3做的,是用仅有的几个角色来战斗,在这个过程中很像玩日式RPG中的养成,角色数量少,不抽角色而是通过不同条件解锁,让玩家与这个角色之间产生了羁绊,角色强弱与否虽然跟角色数值有一定关系,但是大部分还是靠装备来提升,所以几乎不存在频繁更换角色问题,只要你看中了一只,就可以一直养下去。与此同时,每一个角色的属性不一样,在不同副本都要用到与怪相克的角色才能打得更快,完成部分挑战目标,所以也需要同时养着几个角色。游戏赋予角色性格是通过动作,语音,零散的剧情来完成的,让她们变成有故事的人,形象塑造不单薄。补充的角色剧情让玩家能了解到角色的过往,以小见大如同一些记忆碎片,来丰富角色的经历,也让玩家有想象余地。角色在这些方面塑造是统一的,而不是故事背景设定苦逼,战斗又快快乐乐。每个角色都是脸谱化的,很像日式RPG或者动画,总有那么几个固定配置,让人有熟悉的感觉而不会觉得这部作品很陌生。