撰写了文章 更新于 2017-06-13 21:33:07
关于野蔷薇的一些想法
前段时间《拯救世界特别小队》加入了野蔷薇,进入了游戏的内测。总的来说,体验还是不错的。我们获得了许多优质的玩家参与。不过,作为游戏开发者,还是对野蔷薇的定位抱有一些疑问。所以写了此文,希望能把我自己的想法讲讲,也许会有帮助。
优秀的游戏大多采用测试驱动的迭代设计流程。也就是每做一种新的尝试,拿出去给玩家测,记录、观察玩家的真实反应,并询问若干事先准备问题。之后分析玩家的反馈,找出症结所在,尝试解决,并再次进行测试的这样一个循环。引用我们老师 Eric Zimmerman 经常强调的,测试(playtest)永远不会太早,当你在纠结是否合适测试的时候,往往就应该拿出去测试了。——就算你不满意手头上的东西,拿出去测试也总是会给你新的灵感。基于创意的小团队创作游戏时往往能够最大程度地利用这个流程,创造出新颖有趣的作品。
所以说,更好地做(独立)游戏的方式不是要快要做完游戏才拿出去测试的,而是让测试贯穿整个开发流程——在有条件的情况下。游戏并不是在真空做出来的 (by Frank Lantz)。在这种情况下,游戏是靠社区孕育出来的。
据我所知,野蔷薇的定位里有两个不同的部分。
1. 对开发者来说,可以获得反馈,用于指导设计。对“评测者”来说,可以参与、影响游戏的设计。
2. 对开发者来说,可以预先获得一些评测,用于推广游戏。对评测者来说,可以在发行之前获得评测游戏的机会。
对于开发者而言,须知这两个目的是有所矛盾的。如果把野蔷薇看作迭代设计流程的一部分,用玩家来获得反馈指导设计,则在能够获得玩家的情况下,越早加入越好。迭代设计的流程并不快,快则个把月,慢则一年。如果把野蔷薇看作评测推广的手段,则在发行前几日加入最好。毕竟随着游戏的变化更新评测并不是评测者的义务。为了追求好的评价,显然完成度越高越好。同时这也可以在最终上线前检验 bug 和一些能迅速改掉的毛病。
开发者只能选择其中一个目的。老实说特别小队最初是想通过野蔷薇获得一批玩家参与内测,来指导我们的设计;并无评测推广的考量。而前段时间野蔷薇试用的一些规定——评测者应该“一个月内完成评测”等——让我们有点疑惑。在游戏完成度不高的状况下要求玩家去给我们写评测,同时又不一定会更新,对我们来说是有未来宣传上的隐患的(好在目前没有特别差的评论,这是后话)。也许我们弄错了野蔷薇的定位,也许野蔷薇在帮助开发者内测的时候需要多一些考量。
如果是后者,关于规定应该怎么改我并没有具体的建议,只是提供一下开发者的视角作为对野蔷薇的反馈。私心来说,我觉得奶牛关作为一个优质玩家社区,如果能够提供一个平台可以让开发者找到内测玩家作为开发流程的一部分,会是对独立开发者非常有意义的帮助。就好像 Kickstarter 促成了很多原来并不可能的项目,这个平台也可能会让开发者更多地接触到玩家从而提升自己,甚至培育出原本不会存在的(实验性)作品,并最终改善独立游戏的生态。(我可能想得太远了)(其实想避开“独立游戏”的概念的,但是找不到别的词了……)
扎克 [作者] 1年前
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OwenTsai 1年前
个人觉得野蔷薇其实更偏向于后者吧
扎克 [作者] 1年前
林之叶 1年前
OwenTsai 1年前
扎克 [作者] 1年前
扎克 [作者] 1年前
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音之幻风 1年前
其实评测者中也确实有这两个方向的,多注意他们的个人信息和已写的评测形式。我自己倒是更偏向前者=ω=||。
一般情况下我自己的做法是:玩过游戏后会直接写下对当前玩到内容的感想和意见,然后就暂时放置去玩别的游戏。如果过段时间后我对那个游戏仍然保持兴趣,会开始主动寻找开发者所在的群然后开始各种骚扰嗯(对应我自己写的:能够持续提供意见反馈),这个时候我有可能会更新野蔷薇的评测(比如汐),也有可能就直接和开发者沟通了(比如汐)。
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二叔 1年前
扎克 [作者] 1年前
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小七 1年前
OwenTsai 1年前
其实玩家像主播一样边玩游戏边说出自己的感想和动机是对开发者而言最原始和有价值的反馈,然而线上的平台很难做到啊(」゜ロ゜)
小七 1年前
OwenTsai 1年前
小七 1年前
OwenTsai 1年前
小七 1年前
林之叶 1年前
小七 1年前
林之叶 1年前
小七 1年前
扎克 [作者] 1年前
扎克 [作者] 1年前
林之叶 1年前
林之叶 1年前
扎克 [作者] 1年前
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Yoge 1年前
小七 1年前
Yoge 1年前
扎克 [作者] 1年前
dumb 1年前
dumb 1年前
音之幻风 1年前
Icemic 1年前
@Yoge 一点题外话,「认真写评价的玩家越来越可以更提前的免费得到体验资格」这会不会导致评测用户窄化,即使得某类人群发生聚集,最终导致野蔷薇的早期评测结果不能够反映多数人的看法?
Yoge 1年前
扎克 [作者] 1年前
扎克 [作者] 1年前
Yoge 1年前
扎克 [作者] 1年前
长弓手地鼠 1年前
@Yoge
作为野蔷薇写稿子的说两句....
本质上我撰写野蔷薇或者说去参与野蔷薇评测本身就是为了反馈给开发者信息。当然,开发者想通过野蔷薇获得哪个方面的内容反馈,由于缺乏沟通我想这点暂时还实现不了。
我个人认为野蔷薇的本质是建立在奶牛关社群的,开发者与野蔷薇评测员的沟通。野蔷薇本身只是玩家通过评测游戏反馈给开发者体验相关的内容。而本质上来说,“是否被野蔷薇评测员青睐”本身就是一个“游戏开发上的反馈”。申请的人多就意味着评测员们认为你的游戏有看头。当然野蔷薇评测员不一定是专业测试员,他们反馈回来的内容大多都基于他们的游戏体验。不过老实说,既然愿意花时间写长文,就意味着他们一定在游戏里发现了在他们视角下的问题。有些撰稿人会带着开发者的思维思考问题,他们提出来的问题通常比较适合游戏改进。而这些人写出来的文章就值得开发者与他们继续沟通,分析目前作品中的问题。
对于我个人来说,我建议给目前的野蔷薇系统加入几个东西。
1.一个量化的“游戏阶段完成度”标尺,这个标尺可以拆分为游戏的各个阶段。当前游戏完成度多少,音乐美术资源完成度多少,站游戏本身比例多少。开发者认为游戏本身侧重哪个方面,程度多少。根本目的是为了能够展现给野蔷薇评测员当前游戏的开发状态,完成度情况。
2.一个“问卷系统”。有些开发者已经知晓游戏的部分问题,将这部分问题作为问卷提前放在评测系统中可以分流一部分已知晓的反馈内容。如果玩家还有补充,他们完全可以通过反馈的方式继续撰写相关反馈内容。
3.不建议野蔷薇评测系统与游戏本身在奶牛关的评价相互挂钩,或者换言之,希望野蔷薇评测以“立场”而不是“好坏”来界定一个参与野蔷薇评测的游戏评价。这点可能我表述有些不明确,我希望野蔷薇将现有的星级评价改为“通过”和“不通过”,如果选择不通过,则需要编辑一个问题表格,将看到的问题以表格的形式展现出来后,再继续撰写开发者反馈内容。如果表格本身没有编辑完成,则该篇评价不能作为有效评价并且能直接影响野蔷薇完成度。因为老实说,野蔷薇的本质是开发者与评测者之间沟通的平台,而奶牛关评分系统则是开发者与大众玩家之间的交流渠道。既然将野蔷薇作为一个有别于游戏基本的留言或者评测功能独立展示,就应该提权野蔷薇作为“大于单纯的星级评价”这样一个机制的价值,真正实现对开发者提供有效反馈。
4.咱们给野蔷薇评测员加个站内头衔然后提高野蔷薇评测员的准入门槛呗?
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Devenge 1年前
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长弓手地鼠 1年前
作为野蔷薇写稿子的说两句....
本质上我撰写野蔷薇或者说去参与野蔷薇评测本身就是为了反馈给开发者信息。当然,开发者想通过野蔷薇获得哪个方面的内容反馈,由于缺乏沟通我想这点暂时还实现不了。
我个人认为野蔷薇的本质是建立在奶牛关社群的,开发者与野蔷薇评测员的沟通。野蔷薇本身只是玩家通过评测游戏反馈给开发者体验相关的内容。而本质上来说,“是否被野蔷薇评测员青睐”本身就是一个“游戏开发上的反馈”。申请的人多就意味着评测员们认为你的游戏有看头。当然野蔷薇评测员不一定是专业测试员,他们反馈回来的内容大多都基于他们的游戏体验。不过老实说,既然愿意花时间写长文,就意味着他们一定在游戏里发现了在他们视角下的问题。有些撰稿人会带着开发者的思维思考问题,他们提出来的问题通常比较适合游戏改进。而这些人写出来的文章就值得开发者与他们继续沟通,分析目前作品中的问题。
对于我个人来说,我建议给目前的野蔷薇系统加入几个东西。
1.一个量化的“游戏阶段完成度”标尺,能够展现给野蔷薇评测员当前游戏的开发状态,完成度情况。
2.一个“问卷系统”。有些开发者已经知晓游戏的部分问题,将这部分问题作为问卷提前放在评测系统中可以分流一部分已知晓的反馈内容。如果玩家还有补充,他们完全可以通过反馈的方式继续撰写相关反馈内容。
3.不建议野蔷薇评测系统与游戏本身在奶牛关的评价相互挂钩,或者换言之,希望野蔷薇评测以“立场”而不是“好坏”来界定一个参与野蔷薇评测的游戏评价。这点可能我表述有些不明确,我希望野蔷薇将现有的星级评价改为“通过”和“不通过”,如果选择不通过,则需要编辑一个问题表格,将看到的问题以表格的形式展现出来后,再继续撰写开发者反馈内容。如果表格本身没有编辑完成,则该篇评价不能作为有效评价并且能直接影响野蔷薇完成度。因为老实说,野蔷薇的本质是开发者与评测者之间沟通的平台,而奶牛关评分系统则是开发者与大众玩家之间的交流渠道。既然将野蔷薇作为一个有别于游戏基本的留言或者评测功能独立展示,就应该提权野蔷薇作为“大于单纯的星级评价”这样一个机制的价值,真正实现对开发者提供有效反馈。
4.咱们给野蔷薇评测员加个站内头衔然后提高野蔷薇评测员的准入门槛呗?
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蓝熊 1年前
不错的着眼点。野蔷薇可以在日后分成“成品区”和“EA区”,其中成品区负责游戏发售前的推广作用,EA区则是负责开发中游戏的测试工作。
Dandirion 1年前
蓝熊 1年前
Dandirion 1年前
蓝熊 1年前
ZombleKingdom 1年前
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