撰写了文章 发布于 2017-07-25 00:43:58
少女前线
这篇就是简单的记录玩少女前线的一些感受,然后删掉。。
游戏更新的时候一个小亮点是里面的四格漫画,有点像b站在404的时候显示的那种,挺有意思的感觉。
不知道为啥这次更新之后,可能是因为夏天吧,封面妹子变成了比基尼少女,在这一版之前有一瞬间看到了壮汉的登陆图,但是秒换了。记得是广电去视察b站的那一天,去完之后就记得碧蓝航线的漏屁股妹子换成了正常的图,少女前线却换成了比基尼。。
游戏的一个挂机操作比较顺手,只要挂上任务,在登陆进来直接是任务完成,并且询问是否直接继续任务,体验还是挺顺手的。
这类型游戏难免抽卡,我见过阴阳师那种玄学,见过亚瑟王扭蛋,还有各种开盒子,少女前线让我看到了一股“清流“,竟然用数值配比的方法来抽卡(游戏里叫制造
通过这四个数值配比,制造枪娘,随着配比不同制造时间也不同,这方面我还没有研究,但是为了加深这个玄学的概念,设置了建造日志,日志有各种方案可以直接拿来用。
像这样套用公式,虽然并不知道是否真的有一些固定数值比高几率获得五星,如果有朋友计算过可以留言让我涨涨知识。
打擦边球的一点是如果游戏里枪娘受伤之后会从这个样子
变成这样
不得不说,图画的很好,我想很多人故意要把自己妹子打伤来舔把!
在服装设计上少女前线特别爱用破洞丝袜,绑着肉的丝袜这种设计,。。
游戏玩法上,关卡类似战棋模式,初期关卡一队就可以解决,中期需要多队加入守指挥部。
地图上会有很多关键点如蓝军指挥部,被占领就接任务失败,我方最终目的就是拿下红方指挥部。其它点如机场,问号,都有不同收益获得。我感觉这里的占领不单是队伍站在上面就算占领,而是有点类似围棋那种,几个点连上才算占领。在我方回合之后地方会根据情况占领,这个设计让我想到了hitman移动端的那款游戏,这类型的玩法可能在游戏后期会加重比例。
进入战斗之后是无法移动,只能释放技能的玩法,很俗套,适合挂机。
在界面设计上,战斗页加入了透视做法,可能是直接在编辑器里的ui层直接做倾斜,这种猜测是因为文字也有做倾斜,不太像做视觉上倾斜,那样文字会是垂直于屏幕的展现方式。这方面如果有朋友可以解答欢迎留言。
我认为影响游戏流畅性的一个点是如果枪娘受伤了,需要修复才能再战,在后期玩家不能一直挑战一个关卡,这可能是设计方故意做的,但是相比崩坏初期有近于无限的体力去肝,我认为玩家粘性上少女前线会弱一点,当然为了避免这一点,设计者让玩家前期也无难度的通关各个关卡,后期才会氪金直接修复。
卡牌画的很生动,真是好。。再一次感慨,这个游戏完全可以直接用来舔,有点不想删了。。在编程队伍中可以设置阵型,阵型根据每位枪娘自身属性和擅长的位置,有不同的加成。
像这样,我理解的每位枪娘右上角的方格对应阵型中的位置(白色)和增益的位置(蓝色)。显然我这个编排当中所有人发挥作用的是中心点,所以我这个配置会有问题。关于这方面理解欢迎来交流。我认为这种五星卡或强力卡一队只有一到两个的设计,是为了让玩家多多编辑其它队伍,每个队伍有一个核心设计的。
对于这个游戏,我喜欢的是他的立绘,战棋玩法我反而不感冒,可能是因为没有玩到后期,感受到它的魅力吧;但也有可能这个游戏战棋设计的略简单,每一个玩法设计都平摊了,反而让gameplay变平庸了吧?
写的顺序很混乱,只是我在游玩期间想到的就直接记录了,如果有问题或者不同意见欢迎来交流讨论 :D
舔舔型督军魔眼 1年前
数值建造不是抄的舰娘么
阿里包包 [作者] 1年前
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九音 1年前
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MoonSir祖伟今 1年前
最近牛关这新人都怎么了,进来说这个这个想哪个哪个游戏,抄了哪个游戏,麻烦你们思想觉悟不够高学学如何发言。
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