我不在乎《娱乐至死》,却担心中国游戏行业更悲惨的死亡

麦天

撰写了文章 发布于 2017-05-10 13:23:07

评论 15

邪让多杰 1年前

被降低的认知成本是手游 大获成功的关键,而低认知成本会让更多的人接触更多的某领域信息。
当随着玩家年纪增长,因为**效应半衰期**的存在,游戏带给该玩家的乐趣会减少,但因为该玩家长期接收相关领域知识,最后会以该领域为兴趣去探索,不管是工作或是生活。
最终都会对个人发展有好处。

而对于社会来说I,低认知成本让更多的人沉迷同一个话题,更容易促进社会和谐与稳定。

所以,游戏不会死,并且会更好的发展下去。

而是否带有故事与游戏性,知识娱乐产品所带来的素材不同而已。

世俗骑士 1年前

@邪让多杰 ‍ 举例来说,本来有100人喜欢优秀作,现在,则是有10000人喜欢庸作+100人喜欢优秀作,并且前者会随着水平的提升不断向后者转换?

邪让多杰 1年前

@黎2016 ‍ 本来有100人喜欢优秀的作品,10000人喜欢普通作品。随着时间的增加,100个喜欢优秀作品的,部分转化成了喜欢更优秀的艺术品的。而喜欢普通作品的,则通过不管的学习后,转化出部分人喜欢优秀作品。最终,整个喜好层级是一个金字塔模型,大量的人喜欢普通作品(因为认知成本低),然后不断地有人因为知识的扩展,转化到喜欢更好的作品。

这种金字塔模型体验在所有人类社会的行为,思想,等主观分层中。

广寒青梦 1年前

小孩老人(我指的是25岁以后的那些中年人)都爱玩
老……老人…………
中……中年人…………
收到一万点暴击伤害....

大河马老z 1年前

@广寒青梦‍ 所以你为什么要专门拎出来再说一遍? 好气啊!.jpg

饺子君 1年前

@广寒青梦‍ 最新的研究表明,30岁以上的电竞选手应该被编入老年组……

BlackMirror 1年前

这个话题其实可以扩展到各种创作领域、各种历史时期,不局限于“现在”“中国”“游戏行业”。做音乐的,写文字的,拍电影的,做游戏的……都在吐槽,吐槽创作群体,吐槽受众,吐槽自己,吐槽过去和未来,甚至专门拍个电影来吐槽(鸟人)。这是常态,接受这个事实,然后该干嘛干嘛吧。

心雨 1年前

市场规则其实是最大的问题,但金钱掩盖游戏本质为啥而存在,那么氪金也就是实至名归,我只希望有朝一日,这个情况会改变,国民能去感受更多游戏内涵的东西,楼主说的在理,或许很多时候,我们真的有心无力

Archer 1年前

你说得很有道理。

远在天国的JJ 1年前

劣币驱逐良币是中国游戏发展的必然规律

SniperGhost 1年前

谈谈个人的感受,如果以后的游戏都像现在的手游、页游这么低劣的话,我是绝对不会让我的孩子在玩游戏了......

ZombleKingdom 1年前

@SniperGhost ‍ 前提是你得有女朋友啊!!

SniperGhost 1年前

@ZombleKingdom ‍ 没有女朋友,也就不用为这事发愁了,O(∩_∩)O

ZombleKingdom 1年前

@SniperGhost ‍ 机智!

FurryBear 1年前

我觉得不论什么领域,只要关注的人多了,涌入的人多了,都难免会泛于流俗。也许这波手游浪潮过后,才会迎来真正良好的业界环境

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