撰写了文章 发布于 2018-12-07 00:10:33
这是一场在海洋中孤独的冒险——《深海迷航》
Warning:如果你有深海恐惧症、幽闭恐惧症,那么这款游戏不适合你。
《Subnautica》早在2014年年底在Steam上开启了抢先体验阶段,早期中文名为“美丽水世界”,经过3年多的EA测试,获得了93%好评率。2018年1月23日以官方中文名《深海迷航》正式上市,首周就冲上了Steam销售榜第二,在众多生存游戏中脱颖而出,仅次于《绝地求生》,IGN也给出了9.1的高分。
“美丽”水世界?
在EA测试阶段时,俗称“美丽水世界”的本作让我以为和《ABZU》一样是治愈系的海底世界探索游戏,直到上手一段时间才惊呼被骗了。如同美丽的玫瑰有扎人的刺一样,看起来美丽的水世界实则危机四伏。在这款游戏中,最大的恐惧,不是担心面对僵尸、怪物等,也不是担心落地成盒,而是独自一人面对深海的一切未知,时刻面临着死亡的风险。随着探索越来越深,对氧气的需求越来越高,周遭的环境越来越暗,各种庞大的生物在你周围的水域游荡,时而有哀鸣声在附近回响,时刻担心着利维坦会从某些角落出现突然袭击,亦会因为看到利维坦突然就在自己的上方游过而心跳加快。

生存只靠一把刀?
虽然是一款生存游戏,但是游戏中能够进行攻击的武器非常稀少。前、中期的探索只能制作一把小刀用来割取生存道具和防身。开局一把刀?这样的设置和其他生存类游戏几乎不同,很令人费解。
直到后来根据游研社的采访得知,制作组故意弱化了战斗系统,这样做的目的则出于他们对美国枪支文化的反思。
不过后期我就发现,可以通过制造停滞枪、鱼雷甚至利用‘海虾号’的攻击机械臂当做攻击武器,也可以采用多种策略去怼利维坦。虽然有了较强的武器,但是要想干掉大型攻击型生物也不是什么容易的事,尤其对于没有策略或者操作不够好的玩家来说,也是一个噩梦。
建造一个海中城市!
这是一款生存游戏,但,这也是一款建造游戏。无论是想在创造模式中放松下来,还是在生存模式中挑战深海,都可以在深海中除了无人区的任何一个地方建造小型基地,亦可以建造庞大的海中城市,甚至可以圈养“利维坦”。
为了让自己拥有一个能纵横海洋的海中城市,从建造第一个居留舱开始,我开始了周而复始的收集材料、扫描蓝图、进行建造。好在重复的过程中也没有那么无聊,总会有一些惊喜或惊吓,让收集过程中不是那么无趣。
如果只为美观建造,一定会见证一个基地因为舱体强度不足而导致损坏甚至崩塌。
在收集建造的过程中,见证基地渐渐变大,空间的功能也逐渐完善,管道连接着很多个居留舱,扫描室、月池、瞭望塔等等,应有尽有,再来张床,喝着咖啡,吃着零食,即使在深海中,也可享受一下神仙般的生活。
一个人的孤独冒险
从白天的胆颤心惊的探索,到黑夜独自在海面上看着“月亮”,看着无边无际的海洋、空无一人的海中城市,以及已经爆炸的极光号,一天天的过去,孤独的感觉不断的消磨一开始想要冒险的新鲜感,直到这份新鲜感彻底耗尽,只剩下满世界的孤独的时候,我下定决心,无论如何,我都要离开这里。
跟随着无线电的指令和PAD设备上的地图标记提供的线索,开着独眼巨人号和海虾号,在各种危险中穿梭,数次被教做人后,终于找到了外星人基地,在解救海皇利维坦宝宝后,见证了海洋中最大的海皇利维坦的生命消逝,感叹爱的伟大与生命的渺小。获得解毒酶解除感染后,也终于关闭了极光号失事的元凶——检疫执法炮台。
到了要离开的时候,制造好逃逸火箭,准备离开这里之前,我将游戏中的一些必备道具以及忠告和祝福都放入了时间胶囊,希望未来有会有其他的冒险者能够捡到胶囊,帮助他在这个星球里生存下来。
随着逃逸火箭的升空,建立的基地伴随着这个星球在视野中越来越小,直到消失。火箭掠过星际,我长吁一口:终于离开了。
虽然我逃离了这个星球,但是未来的旅途依然不可预见。下一个目的地又是哪里?下一次的冒险又会是如何惊险呢?海皇利维坦的那段话又是什么意思呢?
这段冒险终于告一段落,未来的旅途又充满未知。我怀念这次冒险,怀念我的海中基地,怀念我的独眼巨人号,怀念抱抱鱼,甚至怀念会给我带来恐惧的利维坦,但如果你要问我还想要回去么?我想我的答案是否定的。虽然怀念,但不想再感受被恐惧与孤独支配的感觉了。
一个人的旅程和冒险,固然潇洒,但总是孤独的,不如带着亲朋好友,来一次美丽的邂逅。“世界那么大,一起去看看”。我想,这也是制作人在《深海迷航》游戏中,除了生存冒险之外,想要告诉玩家的。
最后,缅怀并致敬一位《深海迷航》曾经的汉化者——吃喝不愁的Live。早在《深海迷航》EA阶段,他就为本作的汉化做出了巨大的贡献,并且制作了70多部解说视频,直到2017年3月因胃癌离世。
制作组在得知这个故事后,在游戏里专门制作了一段内容,以此纪念“吃喝不愁的Live”和他对这个游戏的奉献。
有时候海洋也并不孤独。