撰写了文章 发布于 2017-04-28 17:36:32
英雄就是我————激爽的热血横版格斗
其实现在横版游戏是不大受待见的,因为玩家们早就被各类全方位视角的3D动作游戏给“惯坏了”,全方位视角的激烈超炫战斗比横版战斗激烈热血多了,加上制作水平的提升,全3D的绚丽游戏早就是一抓一大把的情况,玩家的要求就越来越高了。在这种情况下,很少会有玩家再想起来曾经盛极一时的横版ACT游戏了,
在这种时候推出横版ACT游戏可以说是本就是一个大胆的做法,何况画面竟然还是像素的。英雄就是我就是这样的一个游戏,像素的画面,横版ACT的老街机模式,不得不让我感兴趣他到底是一个什么样子的游戏。
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1.主题
我也不知道游戏是想要干嘛,哦,说的准确一点,游戏主题比较模糊,开始之后对主角的各种功绩一通介绍,闹得我还以为他就相当于《七龙珠》中孙悟空那样的一个救世主角色。但是之后就是一句可疑的医院,就算完了,你好歹说说背景故事啊,就这一句话有点随便了吧?游戏过程中虽然知道邪恶的集团有毁灭人类的秘密,但是却一直没有什么线索说明这些故事的各类因素,这让我有点疑惑。直到最后我才知道,原来游戏的主题就是这样的,它不像很多同类游戏那样有很复杂的故事背景,而是一种曾经怀念的年少的梦,单纯而又不简单。既让人意想不到,但似乎又在情理之中。
2.玩法内容
游戏的主角是一个热血,武功高强的少年,孤身一人去调查可疑的医院。路上会遇到各种各样的敌人进行阻挠,每个人的出场都有自己的开场白,开场白没有电影中那种恶霸人物的痞性满满,反倒是有些像一些动漫中的段子,几乎看不到什么线索。这也算是为主题做铺垫的一种方式吧。游戏共有6大关卡,每个关卡都有多个小关,主角需要一步一步的打败敌人,从而揭示游戏的主题。每通过一个大关,就能够解锁一个被你打败过的敌人或者自己的专属技能,可以对你的冒险提供很大的帮助。游戏中敌人每个关卡都有一定的区别,但是他们的攻击方式套路却是比较雷同的,不过这也算是横版游戏的弊端了,也没有办法。
3.画面音效
画面是像素风格,而很多标签也没什么新意,早就玩烂的套路了。不过音乐方面做的还可以,热血的电子音乐让人感觉热血沸腾,但除此以外并没有什么亮点。
4.打击感
虽然是横版像素风格,但是游戏在打击感上表现的非常好,各种爽快的连招和速度极快的攻击让人感到血脉喷张,而且还引入了类似于拳皇的连招系统,只要掌握好时机,你可以无限次的发动连击直到干掉你的对手为止,而蓄力攻击打飞对手,必杀技击倒一片敌人的场景更是让人大呼过瘾,可以说虽然是横版动作游戏,但它在这些层面上的表现可以媲美很多高质量的游戏,这是游戏设计的非常成功的一个地方。
5.互动性
因为是单机游戏,在互动性上没有什么作为。现在有本地多人对战模式,不过官方消息是以后会推出更多的联机模式,所以以后的互动性会多少加强一点。
6.创新性
游戏中引入了无限连招系统,这是拳皇97被很多人诟病但是又被无限放大的一个经典系统,只要连上就要死,是对这个系统最好的诠释,而且还引入了类似于“紧急回避”的闪避系统,可以在处于围攻时快速脱身。这些地方的结合算是游戏一个比较新颖的地方,其他层面上没有什么新鲜之处,都和同类游戏差别不大,某些地方还是出现了场景重复的问题,而且从第4关后敌人就明显已经很常见了,已经没有刚进来时候的那种新鲜感,这算是不足之处。
7.其他情况
游戏有一些BUG存在,证明优化仍然是有待提高的,像是很多玩家存在第一次进入无反应只能再进一次的相关问题,就是一个地方,但是总体来讲影响游戏体验的地方还是极少数。游戏的总体流程不长,只要3小时左右就足够通关了,让人感觉不大过瘾。
总结:
在当下3D全视角游戏横行的今天,做一款横版ACT游戏着实不容易,开发商还在坚持做此类游戏也的确是让人感动,而游戏的过程也让人感到比较过瘾,爽快的连击,包括一些系统也都让人眼前一亮。而互动性一般,游戏流程短,是游戏的不足之处,游戏内容总体依然不算多。而最后的主题被揭示后又能引发很多人的思考和遐想,可以说虽然没有什么实质性剧情,但是主题却是简单而又深刻的。在当下很多小众游戏普遍不注重剧情的情形下,这类游戏可能算是一个参考的案例。
优点:1.打击感强,游戏过程爽快
2.音乐热血
3.容易上手
4.系统有一定的创新
缺点:1.游戏流程较短
2.优化存在问题
3.总体内容不多,存在重复性质
评分:7.2/10