撰写了文章 更新于 2017-04-14 13:09:23
黑魂系列死亡后丢魂设定的有趣点
最近重新细想了一下死后丢魂的惩罚的意义,虽然初看起来像是某种单纯的死亡惩罚机制,然而这种惩罚的后果倒是很有趣,当玩家死亡后,不是爬起来马上去报仇,而是暂时性的调整了首要目标,这是因为魂作为游戏里的硬通货,承担着很多作用,如果只是丢失几百个魂也就算了,但是万一丢失了数千或者数万的魂,可是一笔不小的损失,所以玩家虽然很不情愿的被某个“杂鱼”干掉了,但是这种不爽感会马上就会被回收魂的理智情绪给盖掉了,比起回去复仇,捡回魂才是首要目标,毕竟那可是代表着有可能是数小时的努力成果,然而如果你是死在BOSS战中,那么情况又会不同了,可以说制作人是挺恶意的,一般制作人就把魂放在引发BOSS战场景的外围,但是宫老贼不是,你不得不硬着头皮回去继续BOSS战,直到打赢BOSS才算安全的捡回魂,不过制作人虽然恶意,但是玩家也可以选择在BOSS战之前就消耗大部分的魂,只不过需要来回跑就是了。
大概多数玩家在吃亏几次后都会选择回城消耗魂。所以这个死亡惩罚可能更多的还是用于路途中被杂鱼干掉的情况更多。

厉子卿 1年前
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齐柏林飞艇 1年前
自从有了金三胖之后,丢魂这种事情我已经无所谓了。
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帕秋莉诺蕾姬 1年前
snougo [作者] 1年前
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赵越俞 1年前
绯色de弦月 1年前
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