撰写了文章 更新于 2018-08-26 21:58:08
抛砖引玉:自定义PVE“智械战争”V1.3
紧急修正:由于1.25.01版本重做了秩序之光,该自定义设置现已无法使用。调整工作正在进行。
2017.3.22 1.3版本补丁更新:“士兵:76”与“黑影”右键技能冷却时间调整
设计师观点:1.9版本解决了各英雄右键技能冷却时间不可调的问题,使得我们能够做出更丰富的改动。至此“智械战争”PVE模式的数值设置达到理想平衡状态。该副本的维护工作也正式告一段落,直至相关英雄原数值大幅调整。
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2017.3.10 1.24版本补丁更新:突围模式增加“地狱级难度”特别设置
设计师观点:由于大量具有较高竞技等级玩家的加入,突围模式标准难度已经被视为“不具威胁”。考虑到休闲玩家的情况,我们没有再次调整标准难度,而是专门为高竞等玩家设计了“地狱级难度”。
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2017.3.7 1.24版本更新
突围模式进行以下调整:
- 蓝方的受到治疗量提升
- “禅雅塔”的治疗量提升
- “堡垒”的伤害量提升、生命值提升、受到伤害量降低
- “查莉娅”的伤害量提升、粒子屏障冷却时间降低
设计师观点:随着第四赛季的进行,参与游戏的玩家水平也在不断提升。一局游戏结束后,询问“是否需要提高难度”时经常得到肯定答复。在此基础上我们再次提高了比赛的难度。查莉娅的问题在于定位过于单一,导致其出场率较低,为此我们针对性地提高了查莉娅的输出和掩护能力,使得她能够与我方输出单位形成更深入的配合。
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2017.3.5 1.23版本更新
标准模式进行以下调整:
- “堡垒”的伤害量提升
突围模式进行以下调整:
- “禅雅塔”的治疗量提升
- “堡垒”的伤害量提升、受到伤害量降低
- "秩序之光"的生命值降低
设计师观点:进入竞技比赛第四赛季后,我们发现自定义比赛参与者的平均游戏水准明显提升,有意愿进行多次游戏的玩家往往要求提高难度。针对这一情况,我们提高了副本整体的难度。
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2017.3.4 1.22版本更新
将“花村”“阿努比斯神殿”“沃斯卡娅工业区”加入突围模式地图选项
设计师观点:我们在试验护送目标类型地图时发现AI防守方的行为模式极其呆板——只会冲到运载目标附近进行阻拦,“堡垒”的AI甚至不会切换至哨卫模式。这同样导致攻击/护送类地图后半段的游戏体验变得很糟,但该情况被攻击目标点时防守方的正常发挥被掩盖起来。我们正在考虑移除攻击/护送地图或者进行进一步的改进。
“堡垒”的受到伤害量降低
设计师观点:今天进行的更新将“堡垒”哨卫模式和坦克模式下的伤害减免下调了15%,这使得正规比赛更加平衡,但降低了我们PVE模式的难度。我们已经针对性降低了堡垒的受到伤害量以维持标准难度。
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2017.3.3 1.21版本更新
将提升或降低难度的参考方案加入“注意事项”
设计师观点:由于本次测试参与人员增加,出现了队伍平均竞技等级高于3000和低于2000的情况,游戏流程受到较大影响。进行多次试错后,我们总结了一些显著影响难度但不过分影响游戏体验的设置项供各位玩家参考。
将“黑影”加入突围模式
设计师观点:我们认为原版突围模式英雄选择范围不够大,同时想要让游戏体验更丰富,便计划加入一名主要从后方发起攻击的英雄。考虑到防守方的阵容特点,我们引入了“黑影”,但定位为突破防线的刺客,而非标准模式中伤害较低的“侵入者”。
“法老之鹰”生存能力提升、伤害量下降
设计师观点:实际游戏中,玩家选择“法老之鹰”的次数不多,了解AI为“困难”后选择法老之鹰的就更少了。我们认为造成该情况的首要原因是“法老之鹰”面对多重堡垒攻击时生存能力非常低下。考虑到反复死亡的情况下玩家不会在意击杀数,我们削减了“法老之鹰”的伤害量并加强了其生存能力,这样她就能够滞空更长时间并且不会造成更多伤害。
缩短了说明模板的篇幅。
设计师观点:这不需要解释!你打算让聊天框被撑破吗!
一些细节上的微调
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2017.3.3 1.2版本更新
加入了使用攻击/护送地图的5V6突围模式,并将“艾兴瓦尔德”从4V6标准模式中移除
设计师观点:5V6模式公开测试中我们遇到了几个刚结束竞技比赛的车队,意外得到很多“堡垒太脆”“车太快”一类的回复。加上测试中黑影的出场率极低,我们决定调整玩家的英雄选择范围,并在4V6标准模式设置的基础上调整5V6突围模式的设置。
4V6标准模式中“黑影”的伤害量提升
设计师观点:“黑影”的角色定位是通过解除堡垒的哨卫模式来击破其防御加成,但这一定位玩家不能第一时间发现,同时会按照正规比赛的经验尝试切后排。伤害量提升后,黑影能够对敌方治疗型英雄构成威胁,同时依然无法单挑堡垒。
4V6标准模式中“秩序之光”的伤害量提升
设计师观点:同黑影的情况类似,玩家发现秩序之光速度和生存能力被加强后会按照正规比赛经验试图进行正面强攻。伤害量提升后,秩序之光对地方治疗型英雄能够产生更大威胁,但依然无法直接击破堡垒。
4V6标准模式中“堡垒”的生存能力增强。
设计师观点:在面对车队时,原本的设计似乎显得较为容易。略为增强堡垒的生存能力能够对车队形成一定压力,同时对路人局游戏体验只有很小的影响。
增加了路人局说明模板
设计师观点:当前自定义房间不支持撰写房间描述,而游戏中临时语音或打字的交流效率很低。为了方便起见,我们制作了一套模板,可以直接复制粘贴于聊天框,而后视情况做进一步说明。
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2017.3.2 1.1版本更新
二次维护只修复了自定义房间连接不稳定的问题,那些坑爹BUG一个没动!但这不妨碍数值的调整......以及守望先锋式的更新日志!
加入了艾兴瓦尔德地图的相关设置。
设计师观点:艾兴瓦尔德是智械危机期间饱受摧残的城市,更是一张拥有立体纵深的进攻/护送地图。由于此类地图中防守方拥有相对更多的决策能力,玩家还可以视需求在地图中加入PVP要素。下一步我们会尝试将艾兴瓦尔德中完善的设置推广到所有攻击/护送地图中。
红方受到伤害量提升。
设计师观点:125%的受到伤害量在艾兴瓦尔德地图加入PVP元素后变得对防守方不太友好,而175%又明显对进攻方不利。进行频繁试错之后,我们确定了150%的中间值。
“法老之鹰”伤害量提升、受到伤害量下降。
设计师观点:进一步的测试中有玩家认为法老之鹰较为鸡肋——输出乏力且滞空时容易被堡垒击杀。考虑到其空中打击角色的定位,我们适当增强了她的输出能力和生存能力。
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我和室友花费了半个下午的人生,终于在这个注定要二度维护的系统上搞出了点东西。鉴于3月2日凌晨5点的维护很可能会修改“有疾跑冷却时间,没榴弹冷却时间”这类坑爹BUG,这个模组会视情况进一步完善。
牛关不少大佬都觉得暴雪该多出PVE以增强娱乐性,我也就来凑个热闹。虽然自定义比赛仍然在“改数值”的篱笆里打转,但自己动手......聊胜于无嘛。
自定义PVE“智械战争”说明
“智械战争”是根据守望先锋背景故事设计的PVE自定义比赛。该比赛目标为突破智械封锁,占领目标点或护送运载目标。
4V6标准模式
标准模式注重团队配合,直接压制敌人难度较大
地图设置
阿努比斯神殿(推荐)、花村、沃斯卡娅工业区
队伍设置
蓝方:6个对战AI,包括4堡垒(困难)、2禅雅塔(困难、中等)
红方:4名玩家,可选择士兵:76、法老之鹰、麦克雷、黑影、秩序之光(不能选择重复英雄)
模式设置
重生时间50%
英雄设置
由于该设置较为繁琐,仅标出对原数值改动的部分
蓝方
总体设定:受到治疗量150%、终极技能充能速度25%
堡垒:伤害量40%、受到伤害量145%、生命值450%、移动速度120%
禅雅塔:治疗量200%、生命值50%、移动速度200%
红方
总体设定:受到伤害量150%、受到治疗量50%、生命值125%
士兵:76:伤害量200%、移动速度150%、生物力场冷却时间30%
法老之鹰:伤害量240%、受到伤害量120%、推进背包冷却时间50%
麦克雷:伤害量300%、战术翻滚冷却时间125%、闪光弹冷却时间25%
黑影:伤害量80%、移动速度125%、位移传动冷却时间25%、黑客入侵冷却时间75%、终极技能充能速度125%
秩序之光:伤害量65%、受到伤害量25%、生命值200%、移动速度200%、光子屏障冷却时间25%
注意事项
- 该自定义比赛不适合攻防轮换!玩家只有作为攻击方才能获得正常的游戏体验!
- 如果认为难度不适合,可以调整蓝方队伍的“受到伤害量”“生命值”和“移动速度”。
路人局说明模板
欢迎各位来到智械战争1.3版。敌方堡垒血量上升输出弱化,和尚血量削减奶量上升移动速度提升。我方主输出为法鸡、麦爹、76,主T为阿三、黑影负责破除堡垒的防御BUFF。
模板可复制后粘贴于游戏聊天框内,之后视情况做进一步说明。
设计思路
“智械战争”的设计并未获得任何理论指导,仅靠近3小时的试玩和修改完成。在确定了4堡垒+2禅雅塔的AI配置之后,我凭借主观感觉确定了以下目标:
1.玩家方抛开T和治疗者,注重火力输出
2.通过高密度低伤害的敌方火力实现“突破封锁线”的游戏体验
3.玩家不能使用明显克制堡垒的英雄
第一项和第三项直接ban掉了治疗型英雄、重装型英雄和防御性英雄。加上玩家以少胜多和AI喜好蹲点,双方的战线纵深必然不大,进一步ban掉了靠切后排吃饭的英雄。由此形成了初步的队伍配置。但1.8版本中堡垒处于哨卫、坦克模式时有35%的防御加成,加强其生存能力会直接导致哨卫模式堡垒难以击破,因而需要一个强制解除堡垒该模式的英雄。最后考虑到4堡垒火力无法单纯依靠突击型英雄突破,加入了秩序之光来发挥重装型英雄的作用。
第二项涉及到游戏体验——以玩家角度来说,“在目标点持续输出却无法占领”和“在目标点被击杀多次而无法占领”虽然结果一样,但游戏体验是截然不同的。而且守望先锋中,“终极技能充能速度”与“伤害量”是直接挂钩的。因而让敌人成为“高血量、易受伤、射速高、伤害乏力”的目标更方便玩家使用终极技能,也更有利于玩家产生“突破封锁线”的感觉。
最后考虑的是治疗量和受到伤害量的调整。如果玩家一味沉浸于火力输出,恐怕占下A点之后就不会觉得有趣了。因此我们给AI方提供了较好的治疗能力,同时压制了玩家方的。由于实际游戏中各堡垒需要“定点清除”,如果输出玩家不能有效集火或者配合黑影和秩序之光的行动,不仅会导致团灭,更会让AI方瞬间“恢复如初”。考虑到团灭的风险,玩家的行为便不会沦为“无脑猪突”。
当然,该自定义从思路到数值设置都有不完善的地方,希望各位专业人士能够提出批评和建议。
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5V6突围模式
突围模式在标准模式的基础上改进而来,主要强调正面对抗。
地图设置
阿努比斯神殿、花村、沃斯卡娅工业区、努巴尼、好莱坞、国王大道、艾兴瓦尔德
队伍设置
蓝方:6个对战AI,包括4堡垒(困难)、2禅雅塔(困难、中等)
红方:5名玩家,可选择士兵:76、法老之鹰、麦克雷、黑影、查莉娅、秩序之光(不能选择重复英雄)
模式设置
重生时间50%、运载目标移动速度165%
英雄设置
由于该设置较为繁琐,仅标出对原数值改动的部分
蓝方
总体设定:受到治疗量160%、终极技能充能速度25%
堡垒:伤害量50%、受到伤害量120%、生命值500%、移动速度120%
禅雅塔:治疗量310%、生命值50%、移动速度200%
【地狱级难度】
总体设定:受到治疗量160%、终极技能充能速度55%
堡垒:生命值500%、移动速度120%
禅雅塔:治疗量345%、生命值50%、移动速度240%
红方
总体设定:受到伤害量150%、受到治疗量50%、生命值135%
士兵:76:伤害量200%、移动速度150%、生物力场冷却时间30%
法老之鹰:伤害量215%、受到伤害量60%、推进背包冷却时间50%
麦克雷:伤害量300%、战术翻滚冷却时间125%、闪光弹冷却时间25%
黑影:伤害量310%、生命值145%、位移传动冷却时间60%、黑客入侵冷却时间50%
查莉娅:伤害量130%、投射屏障冷却时间30%、粒子屏障冷却时间40%
秩序之光:伤害量65%、受到伤害量25%、生命值160%、移动速度200%、光子屏障冷却时间25%
【地狱级难度】
总体设定:受到伤害量150%、受到治疗量50%、生命值135%
士兵:76:伤害量200%、治疗量180%、移动速度150%、生物力场冷却时间70%、螺旋飞弹冷却时间50%
法老之鹰:伤害量225%、受到伤害量45%、推进背包冷却时间70%
麦克雷:伤害量300%、闪光弹冷却时间45%
黑影:伤害量320%、生命值145%、黑客入侵冷却时间75%
查莉娅:伤害量145%、受到伤害量120%、生命值190%、投射屏障冷却时间60%、粒子屏障冷却时间70%
秩序之光:伤害量85%、受到伤害量20%、生命值110%、移动速度200%、光子屏障冷却时间25%
注意事项
- 该自定义比赛不适合攻防轮换!玩家只有作为攻击方才能获得正常的游戏体验!
- 可移除蓝方1个堡垒和1个困难禅雅塔以留出2个玩家位
- 如果认为难度不适合,可以调整蓝方队伍的“受到伤害量”“生命值”和“移动速度”。
路人局说明模板
欢迎各位来到智械战争1.3版。敌方堡垒血量上升输出弱化,和尚血量削减奶量上升移动速度提升。我方主输出为法鸡、麦爹、76,主T为毛妹、阿三。
模板可复制后粘贴于游戏聊天框内,之后视情况做进一步说明。
设计思路
突围模式算是在标准模式的基础上试错试出来的,在这期间至少2支车队提供了大量意见,帮助这个模式快速完善起来。
测试过程中我发现,如果玩家枪法较好,那么原设置下的防守方会被快速攻破,随后被持续压制。同时一些与正规比赛不同的设置会与玩家的固有经验产生冲突。
突围模式的设计主要侧重正面对抗,因而用查莉娅替换了黑影,同时略为增强了堡垒的生存能力。
当然,该自定义从思路到数值设置都有不完善的地方,希望各位专业人士能够提出批评和建议。
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