撰写了文章 更新于 2017-02-06 19:13:42
千呼万唤屎出来的情怀消费
引子
ns的画饼大会之后,妲己如众星捧月般坐在可爱的社畜们之间,享受着社畜们敬仰的目光,懂事们伴以慈祥的笑容。就在这时,一个不和谐的声音打破了美好的气氛:老大,今年夏天发不发包纳斯,都没钱玩小钢珠了!妲己望向北西邪魅一笑,朗声笑道:都会有的。
千呼万唤屎出来
2月2日,粉丝们盼星星盼月亮终于迎来了feh的开服日。玩家们从零点开始就不断的去刷新app store、google play以及官推和官网的页面,希望能快点玩上游戏。任天堂不会公布具体的发售时间,玩家们睡了一觉又一觉终于在日本时间下午4点迎来了feh的开服,从提前公布的内容来看,玩家们已不对feh抱有过多的期待,feh也不负众望地回应了玩家们的期待:一坨狗屎。
我对feh的个人评分:
情怀分10.0
游戏-9.5
四舍五入≈1分
看到任天堂不会做手游我就放心了
详细谈谈我觉得feh作为一款手游出现的问题
游戏寿命
feh发售首日砍下290w刀,这个成绩可谓是令人满意。发售前三天一直位于免费榜榜首,历史销量也一跃进入前三。然而在第四天也就是2月6日,游戏上架第四天交出了榜首位置。
任天堂在如何抓牢用户和延长游戏寿命这一点上很迟钝,从pmg到smr就能看出来节奏很慢,不知是有意拉长战线还是压根就没想好具体定位如何,总之很蠢。
游戏系统
- 体力上限小,无法长时间游戏
体力值上限50,五分钟回1点。50体力的概念:修炼塔8、9、10层一次18点,玩家只能打两回然后就可以休息了。除了氪金道具和氪金买体力没有其他的回复手段,如任务奖励。即使活动体力消耗减半,也不能从本质上解决问题。
- 竞技场挑战权不能回复
竞技场只能靠氪金道具回复,以及日本时间每天下午4点回复。而且连胜7场之后才会结算分数,途中被击败不计分。竞技场每周结算一次奖励,而且回报可怜。然后导致玩家连胜6场第七场失败,白打了委屈的要哭出来,抱着手机唱起:为什么受伤的总是我。然后退出去看一眼竞技场的奖励,瞬间喜笑颜开唱起:没什么大不了。
- 奇奇怪怪的游戏定位以及奇奇怪怪的游戏节奏
火纹作为一款战棋类游戏,比较强调策略性,不能无脑。玩家和ai的主要区别主要体现在角色站位和部队配置以及克制对手的出战选择。但是feh有意思的地方是它有自动战斗功能。玩过火纹的玩家应该都知道,火纹是一款需要越级挑战的游戏,不存在无脑莽的情况。如果能做到属性碾压,那说明当前玩家角色超出对方很多,这样即使胜利,也只能获得很少的经验。然而体力值只有50点,相比不会有玩家轻易浪费。这也就以为着自动战斗系统是狗屎。所以到底是想做无双rpg还是srpg,真不如直接出pass卡直接讨伐吧。
游戏6*8的场景,其实作为手游来讲勉强可以接受,并没有预想的那么差,同时也加强了游戏节奏,玩家需要对角色的移动力和对对战角色的选择上要求更高。导致一场战斗的时间并不是很长,大致控制在3分钟以内,然后玩家玩了10分钟游戏就可以关掉等四个小时再玩10分钟了。我有点说不出话。
- 弱化缩水版的战斗系统
feh把技力去掉只留速度,同时去掉了闪避概率,也就是说攻击必中。关于这一点如果不和fe系列去比较的话还能接受,所以feh其实和fe系列没什么关系是吧!
- 角色的强度和卡池
其实我对feh一开始的定位就是角色卡牌收集游戏,附带益智战斗小游戏。任天堂也确实没让我失望。目前两个卡池,分别是if和纹章之谜的,都有和5星角色产出率一样的封面角色pickup。角色根据技能和奥義被玩家区分了强度,什么真5和假5。其实比较强的也就几个反击角色,比如


由于没有闪避,高攻高防角色也很强,比如

估计现状会在半个月或者一个月后卡池更新之后改变。
- 抽卡
个人觉得五星角色掉率还是可以接受的。

基本上一单(8800日元,500多人民币)能出四到五个五星角色。

抽卡的时候还要根据颜色属性出卡,比如红的只能出剑类武器和火属性魔法角色。
抽卡消耗宝石数量为5,4,4,4,3。连抽5次要比单抽节省5宝石。
- 角色系统
首先抽到的角色分为3星,4星,5星。其中有一部分角色限定5星。相同角色的五围属性不同但是总值相同。升级时提升属性固定。举个简单的例子,角色A1和角色A2是相同角色,满级时的属性分别为44,49,37,22,21和43,47,39,23,23。角色从你抽到手开始,属性成长就是固定的了。
技能系统是feh的关键,技能imba程度基本决定这个角色能不能用。击败敌人和升级都能获得sp。技能通过sp解锁。
升级系统,是在修炼塔或者任务奖励会获得一定得升级石头,吃石头可以快速升级角色。fe需要这种系统?吃屎吧!
觉醒系统也就是升星系统。也是feh最坑的地方。3星角色从3星升到4星需要20个同颜色小勋章和2100根羽毛,4星升5星需要20个大勋章和2w根羽毛。一个3星角色卖掉能拿150根羽毛,竞技场每周3000积分能拿1600羽毛(目前)防卫251积分能拿(500)顺位平均能拿3000左右的羽毛,每天和好友互动送你5羽毛,真是千里送鹅毛。一个月下来也不一定能攒一个五星出来。
突破系统是奖励重氪玩家的系统,然而收效甚低。吃一张一模一样的五星卡只多2点属性。

- 奖励系统和刷初始
feh的奖励非常少,玩家几乎不太能拿到免费的宝石。运气不好的没抽到五星角色,基本连主线都要卡关。于是就有了刷初始和初始帐号买卖。关于这方面不想说什么。龙马+拓海的初始帐号在300人民币以上。感受一下。
氪金
feh可以这么说必须氪金,不氪金不能玩。而且没有重氪的意义,一个是有卡池系统,以后肯定还会有更加强力的角色,正所谓一代版本一代神。主线和活动(送你1星和2星角色抽卡最低3星,没tm把我笑死)和修炼塔后期基本不会出现打不过的情况,竞技场可以选择等级,而且奖励低,没有死磕的必要。feh很无聊,没事干只能氪金抽卡玩,这就是feh氪金的意义。
城堡升级获得经验永久*2。
火纹情怀
feh毫无疑问是情怀消费产物了。角色立绘进行了重制,早年版本的比如火纹外传角色也都重绘了,if的角色相比之前更萌了?

总结
一款失败的手游,就目前来看。fe系列历史上的污点!
水中月辰 1年前
发布
高鸣 1年前
发布
frankc 1年前
发布
rockwjx 1年前
发布
饺子君 1年前
即使是氪金手游,这作也不算好玩啊。
发布
zelda 1年前
奈何 [作者] 1年前
zelda 1年前
发布
奶牛巨王 1年前
发布
阿布大佐 1年前
不过哪有像FEH这样 一个月一大改的手游
发布
ppa11 1年前
这游戏目前来看挺不错了。。挺平衡。。
发布
又闻胡笳悲 1年前
Gummy 1年前
又闻胡笳悲 1年前
发布
Gummy 1年前
发布