撰写了文章 更新于 2017-01-27 23:36:55
新年第一篇,让我们说说近期突然崛起的”成就游戏”
众所周知,比起PS系列的奖杯系统,Sbeam成就基本没用。首先,Sbeam成就几乎不和任何东西挂钩,成就再多你也拿不到半点经验。其次,Sbeam上可以用来show的东西太多,比如等级库存游戏数,在不行我p个艺术展柜一样可爱。成就?那种东西有什么用?第三,SAM可以一键解锁。这也变相拉低了成就的说服力。
然而最近就是有一批游戏,以成就为卖点,而且都不贵,才一刀。打了折那价格更是比地板还低。
这批游戏的特点是:成就简单且数量巨大,通常还带几个漂亮的图标。往常人们能在一个月里解锁一到两千成就,就已经很了不起了,现在只要一小时就搞定。这些非常特别的游戏是: Zup!三部曲,Slash It,Pain Train 还有一个名字太长记不住的UFO游戏。
玩法方面也很简单。Zup! :点击一个方块产生爆炸,通过物理作用让目标落到指定地点。Slash It:就一QTE游戏,玩过的都懂。Pain Train:突突突游戏,就一张图来回刷。UFO游戏:过于萨比不想说太细。
有人说,这种东西会有人买吗?答案是肯定的。以下是SteamSpy上的数据统计:
Zup!: 73,470 ± 7,745
Zup! 2: 55,957 ± 6,759
Zup! 3: 24,348 ± 4,458
Slash it: 26,270 ± 4,631
Super Duper Flying Genocide 2017: 17,940 ± 3,827
Pain Train: 2,776 ± 1,505
看到了嘛,仅仅zup三部曲就卖了将近15w份,除了Pain train这个游戏,其他的游戏也有将近两万的销量。有人可能会说,2W销量有嘛了不起的。可如果成本为0呢?(好吧举个例子而已,他们成本多少我也不知道,但是从实际效果来看,不可能高)
总之一句话,凡人啊,你们对力量一无所知。
(目前Slash It 2 已经上线,Pain Train 2 和 Zup 4正在绿光中,另外最近又发现一个名叫Club Naughty的游戏,走的是经营模拟的套路,依然卖的是成就,不过价格略贵)
下篇:此类游戏对Sbeam的影响
不好意思标题党了,这种游戏只有盈利的份,毕竟市场广大。而盈利就意味着V社能靠抽成获得的利润增加,所以G肥没有任何理由阻止此类游戏的泛滥。
对Astats等第三方成就站的影响:别的我不知道,但是对Astats来说,此类游戏是一个巨大的挑战。我们都知道,该站点的成就分数基于游戏难度(也不一定,详细的以后再解释),所以容易完成的游戏成就分很低。但是,最小分数是1.所以如果理论上有个游戏无限增加成就,那么最终效果会非常夸张(不过分数上限1W)。
那么有人可能问了,真有这种游戏吗?不好意思。真有。Zup!3,1700+成就,外带25%的全成就分数奖励,最后得分:2000+ 2000+是啥概念?举个例子,Hotline Miami 2 我用了将近50小时全成就,最后得分100+ 而这个游戏只用1小时就能拿2000分。(目前Astats调整了此游戏的起评分,总分已降为200多分)
我想我的意思已经很明显了。
确实有一些achievement hunter对此不满,觉得这不公平。也有人找到开发者,希望不要再加成就了。Zup的作者态度是,好的,4代的时候再看看吧,但是3代成就保留。UFO游戏的开发者表示,no.其实这也是显而易见的:如果增加更多的成就能提高收益,傻子才改。
所以说,一个可怕的事实是,属于成就党(其实我也算半个)的黑暗时代已经来临。更为可怕的是,他们没有任何办法阻止这个趋势。更为更为可怕的是,他们要么任凭其他人购买这些游戏,轻而易举地在成就数量和分数上超过他们,要么自己也买下这些游戏,抹平差距。
所以成就党们,颤抖吧。你们费劲心血,花上几月打的那几千成就,没什么了不起的。我们几个小时就达到了。
其实也不用那么悲观,凡事皆有两面。如果真有人能为了成就而购买这些游戏,其实是好事。因为这里面有很多人,本身是无所谓成就的。现在突然发现,欸,这玩意也挺有意思,愿意玩上一玩。那么从长远来看,让更多人体会到Sbeam成就的好处,是一件利大于弊的事。至于一些狂热成就党们的看法,其实没什么用。
玫瑰狗 1年前
发布
肥猪罗格 1年前
发布
方程 1年前
方程 1年前
发布