leimimi

撰写了文章 更新于 2017-10-15 16:55:43

目录

leimimi 的更多文章

查看所有文章
在上篇接上篇,继续谈近期崛起的“成就”游戏和上上篇新年第一篇,让我们说说近期突然崛起的”成就游戏”中,本人提到,现在Steam开发者中流传着一种风气,那就是制作出一大堆内容贫乏,但是成就数量惊人还容易解锁 ...
在上篇《新年第一篇,让我们说说近期突然崛起的”成就游戏”》 中,本人谈到了最近几个月,在部分Sbeam开发者中逐渐流行起来的一股风气,即推出拥有大量成就,并且非常容易解锁这些成就的游戏。游戏的内容是否贫乏 ...
众所周知,比起PS系列的奖杯系统,Sbeam成就基本没用。首先,Sbeam成就几乎不和任何东西挂钩,成就再多你也拿不到半点经验。其次,Sbeam上可以用来show的东西太多,比如等级库存游戏数,在不行我p个艺术展柜一样 ...

更多你可能感兴趣的文章

嵌入内容
复制以下代码可将该奶牛关内容分享到其他网站。
预览
复制地址
复制以下链接可将该奶牛关该内容分享到其他网站。
1 / 1