撰写了文章 发布于 2016-12-09 09:25:42
“自由”的震撼--哥特王朝1(剧透慎入)
初次接触哥特王朝1 的时候我还没上初中,当时对RPG/ARPG游戏的概念也限于小时候玩的仙剑/金庸群侠传/暗黑1。
哥特王朝1的出现让我对rpg游戏有了全新的认识(当时没有机会接触匕首雨):
1.阵营自由度
哥特1里有三个阵营,玩家可以随意选择,可以加入新营地,旧营地或者**会。这对于习惯于单主线的我极为震撼。
2.NPC的ai设定非常丰富
里面的npc会根据不同阵营/不同身份/不同事件作出不同回应,甚至对于已发生的事件都有后续回应。如果把一伙人放倒,下次再挑衅,会有“天气真好”“是我不小心”这样有趣的回应。
3.游戏的互动内容非常多
之前接触到的rpg不外乎做完主线做支线,做完支线逛商店,逛完商店继续做主线。而在哥特王朝中,我可以沉浸在火堆旁烤肉弹琴,旧营地楼顶打鼓,**会聚众xi(大)du(麻),不亦乐乎。
4.边界的开放度
虽然有着魔法屏障这一设定(跑出边界不断闪电+扣血)当时屏障内可以想去哪里去哪里,可以1级小号去各大boss身边转悠,这让习惯了固定路线的我十分着迷。
虽然以上这些在今天看来都很普通,但是在千禧年初的这款经典RPG从根本上刷新了我对角色扮演的认知。