撰写了文章 发布于 2016-09-12 11:09:18
《太空步兵(Space Grunts)》游戏体验
简介
《太空步兵(Space Grunts)》是由 Orangepixel 制作并在 2016 年 1 月发行的 Roguelite 游戏——孤身前往发出求救信号的月球基地,充分利用手中枪械以及随身物品,活下来并发现真相。欢迎浏览游戏的 Steam 页面,阅读我的评论。
插图 1:游戏标志。
系统简单
《[译]Roguelike和Roguelite到底哪家强?》解释了 Rogue、Roguelike 和 Roguelite 这三个词(一款游戏和两种游戏类型)的演变历程。简单说来,Roguelite 继承了一部分 Roguelike 要素,又做了少许改动。相比传统的 Roguelike 游戏 Dungeon Crawl: Stone Soup,《太空步兵》至少有三处明显的简化:
- 移动方向从八个减少到四个。
- 取消了“食物/饥饿”系统。
- 取消了“等待”命令。
在《太空步兵》里,玩家人物和怪物只能朝上下左右移动,不能斜向移动;玩家人物不能斜向攻击,但是某些怪物可以。
Roguelike 游戏的“等待”命令包含四个功能:
- 消耗一轮游戏时间。
- 玩家人物停留在原处。
- 玩家人物不攻击,不使用能力,也不会消耗资源(弹药、物品等)。
- 玩家人物的状态(生命值、饥饿度等)发生改变。
该命令有两个常见用途:回血和诱敌。
在某些 Roguelike 游戏里,生命值会随着游戏轮数逐渐恢复,为了防止玩家滥用等待回血,设计者又添加了饥饿系统(饥饿度随着轮数增加而增加,进食能够暂时缓解饥饿)。回血系统与食物/饥饿系统相结合,要求玩家合理使用资源:是消耗医疗资源立即回血,还是消耗游戏轮数和食物缓慢回血?
诱敌是 Roguelike 游戏中常用的策略:人物本轮停留在原地,等待怪物移动到攻击距离内,下轮发动攻击。举个例子,假定人物和怪物只能攻击相邻目标,人物先移动,考虑以下情况:
[人] [空] [怪]
人物移动到空格,怪物攻击;人物原地停留让怪物移动,用一轮时间换来攻击先手。
我个人推测,《太空步兵》的设计者取消了“等待”命令出于三个原因。第一,迫使玩家时刻行动,加快游戏节奏。第二,因为没有回血系统与食物/饥饿系统,等待既不能带来收益,也不会造成损耗。第三,游戏内的武器只有三把枪和一根撬棍,战斗往往发生在三到五格之间,通常不需要甚至应该避免与敌人贴身缠斗。
最后留一道思考题:怎样在《太空步兵》里原地停留一轮?
奖励及时
《太空步兵》用声音奖励人物每一次攻击。不仅每种枪械开火声效不同,而且不少怪物叫声独特,玩到后来哪怕还没有在屏幕上见到敌人,光听声音就做好了准备。一屋子异形粘液罐(Alien Goo)被射爆后发出毁天灭地的动静,对了,记得站远点,以免乐极生悲,比方说——梆梆梆,梆梆梆。“哈哈,好菜啊!”梆梆梆,梆梆梆,哐!沉默五秒……“我不服,再来!”
插图 2:异形粘液罐。
战斗困难
与 Roguelike 游戏相比,《太空步兵》虽然简化了系统,但是没有降低难度。人物只能携带数量有限的物品,必须时刻提防来自敌人与环境的伤害,死亡后存档将被删除。我花了四十小时苦练技术,仅用一个存档有七成把握抵达第十层,接下来依靠备份和恢复存档,又花了五小时首次通关。
插图 3:死因统计。那些坑过我的爹们。
我很享受前四十五小时的游戏过程——不断思考、反复尝试、逐步解决问题。来看一个实际案例,怎样应对插图 4 的情况?
插图 4:躲在气密门后的强敌。
第一步:解读人物状态界面。
先看左上角血条:15/20,满血开门遇敌,吃一发火箭弹掉了五点血,由此可知,如果不使用物品,还能吃两发火箭弹。视野里有两个小血包,本层先前的房间里有一个大血包,是否还有更多血包我不记得了,三个血包总计回复十一点(11=3*2+5),由此可知,如果只使用血包,即使再吃一发火箭弹仍然能回复到满血。
再看血条下方的弹药量:
- 1 号霰弹枪(伤害中,射程近):弹药充足。
- 2 号火箭筒(伤害高,射程中):弹药匮乏。
- 3 号射线枪(伤害低,射程远):弹药充足。
最后看右上角武器伤害。通过拾取升级部件,霰弹枪和射线枪的伤害都提高了。请比较插图 2 和插图 4 右上角的数值,下图是射线枪的升级画面。
插图 5:武器升级。拾取特殊物品,升级武器威力和人物能力。
第二步:分类随身物品。
现有物品大致分为三类:
插图 6:物品栏。
移动类:
- 下排,右一:传送回最近激活的起始基地,通常是当前基地的入口。
- 下排,左三:移动时隐形。
防御类:
- 下排,右三:吸收一部分受到的伤害。
- 上排,右二;下排,左二:回复到满血。
攻击类:
- 上排,右一:一次攻击发射三倍子弹。
- 下排,左一:消耗大量弹药,造成大量伤害。
- 上排,左三:炸弹。
第三步:分析敌人。
红圈内的敌人有两个特点:
- 攻击欲望强:有可能发射火箭弹攻击视线内、射程外的目标。
- 行动速度慢:每隔几轮就会持续一轮无法移动或攻击。
根据上述信息思考对策。
策略一:
- 使用吸收伤害或增加伤害的物品。
- 站在原地,用霰弹枪攻击。
- 必要时使用回血物品。
策略二:
- 使用传送或隐形。
- 用射线枪攻击。
策略三:
- 向右移动到怪物射程外,承受一发火箭弹伤害。
- 用射线枪攻击。
策略三最节省资源,但是如果当前血量偏低或者缺少回血物品,不妨采用策略二,如果移动时会受到环境造成的伤害或者射线枪弹药匮乏,或许只能采用策略一了。
缺点
说一些我不太满意的地方。
第一,每次启动游戏后,鼠标指针会移动到屏幕中间,在窗口模式下这个特性相当烦人。
第二,4 号武器栏(撬棍)无法自定义按键,只能使用默认的数字键 4。
第三,在全屏模式下,游戏有时无法识别 X-Box 手柄,必须先退回窗口模式才行。
第四,游戏只有一个存档,而且每层基地只能存档一次。读取存档后,游戏恢复到刚进入该层基地的状态,如果在进入下一层基地前退出游戏,无论人物是否死亡,存档都会被删除。
存档位置:
\Users\[用户名]\.prefs\
第五,缺少重玩价值。游戏提供了三个可选的人物,我觉得这些人物区别不大。首次通关花了我四十五小时,接着用了三小时遵循同样的策略让剩下两个人物迅速通关。然后呢?单靠日常挑战(Daily Challenge)吸引不了我继续玩下去,哪怕有可能解锁 B 型皮肤(B-Skin)也没用。
插图 7:B 型皮肤。完成日常挑战有可能解锁这仨歪瓜裂枣。
总结
《太空步兵》虽然不值得重玩,但是一周目通关过程极富乐趣。通关之后,玩家可以凭借从这里学到的生存技巧,去尝试其它更复杂、更迷人的 Roguelike 游戏。
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