撰写了文章 更新于 2017-01-14 13:08:10
看数字填格子类解谜游戏NONOGRAM
也叫Japanese crosswords、お絵かきロジック、ピクロス(Picross=Picture+Crossword)等,可能有的名称是商标比如Picross就是老任的,日文里一般好像是叫お絵かきロジック。
刚刚看到一个这类游戏Pictopix的介绍,还提到了现在3DS的ピクロスe系列,看看预览视频确实是有点像,想想正巧不如写个文章试试。
先说说玩法。会有一个m*n格的框和框外每行每列都有一个或堆数字,如果有一个数字x,就是说它对应的行/列里有x个的需要连续填的格子,如果有数字x1、x2……xn,就是说它对应的行/列里有x1个需要连续填的格子,接着有1或以上的空白格,然后是x2个需要连续填的格子,接着又是1或以上的空白格……最后是xn个需要连续填的格子。
参考维基,比如
3□□□□□
因为是5个格里有3个连续的,如果推到最左占1~3,如果推到最右占3~5,就是说3肯定是要填的
3□□■□□
比如
1 1 1□□□□□
因为数字间表示至少需要一个空格,至少需要1+1+1+1+1=5,刚好填满
1 1 1■□■□■
这就是这类游戏最基本的逻辑,而且不像扫雷有时无法判断某一格有没有雷,肯定可以通过逻辑一格格一行行(列列)填满的,不需要在不确定的地方先填上(老任的默认如果在没的格填了扣分加时间)。
低级应用
单看上面很简单吧,当然不是那么简单了,看名字不是有cross?就是说它是通过交错来填的,比如
2
?13??
□□□□□?
□□□□□?
□□□□□1 1
□□□□□?
□□□□□?
先可以填出竖的两列中各一格
2
?13??
□□□□□?
□■□□□?
□□■□□1 1
□□□□□?
□□□□□?
因为数字间必须有空格,所以中间的1不管是左边还是右边的它两边都肯定是空的
2
?13??
□□□□□?
□■□□□?
□╳■╳□1 1
□□□□□?
□□□□□?
再看竖的2 1,因为第二格下面是空的,而它必须是两格,那只能填上面的了
2
?13??
□■□□□?
□■□□□?
□╳■╳□1 1
□□□□□?
□□□□□?
以上就是低级的应用,还有些不仔细看还真看不出的,还有些过了也不太确定的,总之虽然当休闲玩,以休闲来说还是个深奥的游戏。
再来个高级点的吧
2 6□□□□□╳■□□□□□□□□
因为不管是2还是6还是要填右边一格所以
2 6□□□□□╳■■□□□□□□□
但是其实还没完,因为如果是2,空一格后刚好填满(其实不填满的情况也可以),如果是6那接下来要填4格,也就是说空一格后的3个格也是必填的
2 6□□□□□╳■■□■■■□□□
这样看好像也不难,但实际是刚才想了好久,很多行列也分散了注意力(不过Picross e系列其实默认有提示,只是我都关掉了)。
维基的图
而且还有其他变化的玩法,比如有多种颜色的格子,相邻的不同颜色间可以没有空格(不确定),格子变成三角形,3D化(カタチ新発見! 立体ピクロス2),还有大概是老任的Picross里新搞出来的,把相邻2行/列合并用大数字表示2行/列里相连的格子(上下左右有接触即为相连,不相连的块还是小数字正常表示)。
这类游戏可以先写段话让你猜猜是什么,拼好了就知道谜底,还有图看作奖励,感觉确实比其他的格子解谜游戏不知高到哪里去,但还是有不足的地方。现在的Picross e系列是出在3DS上,以可以用触屏玩为前提的,就是说总面积大不到哪里去,平心而论5*5拼出来根本没法看,10*10也没好到哪,但太大吧就算能显示触屏也难操作,就是说这类游戏的乐趣本来就应该是慢慢拼大图,但为了凑合现实条件变成了偏小以逻辑取胜。其实也有图很大出在旧机种上,但是屏幕上放不下全部要靠拖动来逐部分显示,这也是没办法玩,Picross e虽然也有大图,但那是割开一块块拼,很多部分都比较没意思,也就是最后能拼出大图而已。网上也有免费的能玩家自制谜题的,但玩过一两个是flash,即是不能用右键,不能左键点格右键点叉也是不方便,其实我也玩得不多,不知道PC上有没这么一个操作便利拼出大图好看过程有趣的完美的作品……
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