撰写了文章 发布于 2016-08-27 23:26:50
欺骗!天空上根本没有女人!(二档评测)
分歧
最近对《无人深空》的思考真是达到了一种走火入魔的地步。
这款游戏出现了一次很好的分歧现象,这也是过去的我一直想要分析的东西,而这一次的挑战,显然是空前强大的,虽然《无人深空》的好评数仍旧略高于差评量,但很明显,写评测的主力军都站在了差评的一方。
而且这款游戏写差评真的是很简单,不理想的画面,不理想的游戏性,不理想的探索,不理想的预期中存在的联机?以及游戏的过度宣传?
但是对我来说写这款游戏的差评却是很难,看了你们一众写差评的玩家,我都不明白我为什么会去写好评,仅是因为我过去一度推荐这款游戏吗?点开评测区是预料中的因为优化、BUG等原因开始刷差评的评测,或是一部分说“感觉一直在重复”这类觉得游戏无聊的差评,而我也一如我所想写了篇好评。直到各类将以上理由贯彻进理论里的评测开始在评测区逐步登场并占领有价值评测首页,我开始慌了,这款游戏神了,舆论度旷古绝今了,跟风购买年度最佳了。
说到这里,应该就有人觉得不愿意了,说“我也是了解游戏之后才来购买的”“我也是看了宣传之后才来购买的”之类BLABLABLA的。
当人们对事物的看法产生分化,继而形成两派时,就好比是一方喊着“为了联盟”,一方高呼“为了部落”一样带感。每一方都有每一方的不同归属感,也有专属于他们自己的精神共鸣。只不过可能双方都太急于去判断这款游戏的优劣,却不能保证自己具有一个全面的客观性。
说实话,当PC版上线后,我点开游戏去玩的时候,真心没觉得买这款游戏买亏了,当然,也没有觉得赚了。
因为这款游戏跟我所想的游戏基本没有什么区别,除了不够理想外。
画饼(游戏性)
因此对差评中最不解的一个地方,就是“画饼”这一概念频繁出现,我想对这款游戏表述最直观的资料,就要属去年就一直存在的“在Playstation Blog上,Hello Games的Alex为玩家们总结了《无人深空》的 41个细节”,相关资料可以去机核网查阅。
如我之前的感受,昨天我又去将这款游戏和这篇文章前后对比了一番,确实没有发现什么区别,甚至说还多了一些内容,比如这个,
没有故事线这种东西
没有播片或者特殊人物出场,但是确实存在一个总目标:到达宇宙中心。我们不想给你讲故事,我们希望你自己来讲。《无人深空》是你自己的旅行。
起初这款游戏甚至都没有故事线,现在加入了“寰宇线”剧情,不过其单薄的内容我也不讲什么了,更多的是提供一个航向指引。现在看来仍旧没有什么卵用,不喜欢的玩家仍旧会像无头苍蝇一般说着,“啊,这款游戏真孤独”“不知道干什么”“一直在重复”,难道这款游戏不是本来就这样吗?
“本来就是这样”不是说可以以这种理由搪塞所有游戏的缺陷,而是因为“本来就是这样”,是这款游戏的定位,也让以此为定位的玩家从中得到了乐趣。
我在我上一篇该游戏的评测里详细论述了其间的关系,
探索
要说起“探索”来,这应当是贯穿整个游戏的主题,但事实上,却并非是所有人想象的那样。
若是真有人将“探索”作为主旨,那么这款游戏就真的只能变成“探索”了,并且是乏味的探索。抱歉,我仍然只能拿ED作为例子,ED作为写实向宇宙,它给我带来的震撼感要远比NMS来得强烈,但若是将“探索”的主旨套在ED身上,它也远比这样的NMS更容易乏味,虽说即使不套上,ED现在也蛮无聊的。
NMS这款游戏有着丰富多样的星球和各种各样的生物,但是我们都知道,即使再多样,这些星球也是由固定的元素所构成的,当阅览完十数乃至上百颗星球,我们积累的经验也会形成对这些星球的普遍认知。如果想只靠“探索”这一种玩法来将这款游戏贯彻到底,乏味可能会比谁都来得快。
“探索”是这款游戏的基调和框架,对游戏起到的是辅助作用,辅助你在“需要探索”时能够找到“探索的乐趣”。
你或许会因为需要金钱,而去寻找有高价值的矿藏或物品;你或许需要制造某件装备,而去寻找固定的稀有原料;你也或许需要提高某个派系的好感度,而去寻找敌人或者石碑?等等等等......
星球的丰富度和多样性,提供了你在“探索”时“需要去发掘”的环境基础,在这些过程中,你也可能会发现你从未发现过的有趣事物,你也需要依照环境条件选择不同的便捷方案,就像是登山者一样会判断天气的变化和哪条道路更容易攀行,你的经验不是用来厌倦探索,而是用来更合理地去得到你所想要得到的东西,并缩短你抵达目标的进程,这就是1800亿亿颗星球的作用和魅力,可以供所有玩家在这样的宇宙中自由“探索”其所需要发掘的事物和真相。
后来我再读这一段,发现好像有些不太对,因为在游戏里,我也并没有像我所写的那样怀着“目的性”去寻找固定的目标探索(除了寻找美丽的星球),我很少运用传输塔,更多的是漫无目的地在行星上到处扫描,发现什么就去做什么,这样沉浸的探索,让我视野里的一切都保持新颖,我对货币没有追求,我对游戏进度也没有过多的打算,这款游戏能在我想玩的时候玩很久。
或许不是探索辅助目的性,也不是目的性辅助你探索,只是这些元素可以让你在探索的过程中变得有事可做而已,它们之间是相辅相成的关系。
当然,这也是我的游戏玩法,我不清楚那些除优化、BUG以外刷差评的人是怀着什么样的心情来购买这款游戏的,大概是觉得1800亿亿颗星球太帅了,很耐玩?并与ARK和其他沙盒生存游戏的游戏性作对比?却没有意识到这款游戏的游戏性起初就只有这些,这也不是这款游戏最初所想要体现的重点?
不值这个钱
由以上观点延伸出来的问题就是“这款游戏不值这个钱”,因为排除了游戏性就只剩下看风景了,看风景肯定是不值这个钱吧?回顾我以上所说的,话说为什么要排除这款游戏的游戏性?
《无人深空》有着3A级游戏的定价和宣传却达不到3A级游戏的标准,我认同这一点,却又不认同这一点,一方面是因为它从个别方面有违于3A级的操作体验,另一方面则是因为这款游戏做到了3A级游戏里从未完成的游戏题材,包括《精英危险》《星际公民》《无限星辰》在内,这是目前唯一一款能够在宇宙3D视角大框架下实现无缝有大气行星探索的游戏,即使前三者完全版上线,《无人深空》也仍旧能够保持其特有的艺术风格,走得更远,后者尤为关键。
因为每个人玩游戏的价值观有异,所以此处仅作个人观点。
联机
有关的联机问题比如这个,
《无人深空》不是一个MMO(多人大型在线网络游戏)
因为宇宙非常大,因此大家相互之间会离得非常非常非常远。很可能一个玩家都不会第二次探索同一颗星球。
HG对于联机问题确实模棱两可,但却会一直强调这是一款单人游戏,包括Steam页面上的显示,尤其是上面这一段话,如果是第一次听说NMS联机方面的问题,联系商店页面上的“单人游戏”显示,可能你就会认为这就是一款单人游戏了。
很明显,我不是第一次了解这个问题,游戏上线的当天HG还在讲“相遇的可能性几乎为0”这种话,所以我也不确定这款游戏有没有联机,而我也如HG所愿,是朝着单人游戏来的。
你们为“联机”问题刷差评无可厚非,因为这款游戏此时确实没有联机,HG也没有明确说明这款游戏是不是一款联机游戏,哪怕在“几乎为0”之前还发过这样一条推特,
也被后面的一条“几乎为0”变得不那么“To be super clear”了?或许确实是这样,有关联机的问题资讯可以详见游戏时光。不论是HG对于“联机”的概念有不同的见解,还是对“联机”方面的开发存有意向,到现今为止,我都不好评断,因为从开发者一直以来的语句里所体现的,即表明“这款游戏至少百分之85以上是一款单人游戏,百分之50是一款带联机功能的游戏”。那么那些人是否都赌在了这款游戏是一款联机游戏上了呢?
开发商模棱两可,那么我也做好了各种预料中的打算,但说到底也是开发商做事不到位,若是仅为这个刷差评,那我也没有什么可说的。
画面
大部分星球都很荒凉
很少会有星球会布满生物——它们中的大部分都会是荒无人烟的。但即使是最荒凉的星球也可能蕴含着巨量的财富。
一部分玩家对这款游戏的画面有着极大的不满,优化和贴图是一方面,这主要体现在各类极端星球的裸露地表上,实际上实机演示里我们也能发现,裸露地表的设计也一直是这样的, 另一方面则是因为荒芜星球和极端星球缺乏美感,没有宣传片上的星球那么漂亮,而且理所当然地符合极端环境下的恶心和炼狱一样的环境。当初很多玩家在吐槽“游戏中充满生机的星球太多了”,开发商更新了算法,使得游戏更符合这一条“大部分星球都很荒凉”。不想反而又被很多玩家吐槽,“宣传片都是骗人的!我出生的地方真是屎一样”,随后刷一个差评就不玩了。
游戏确实没有到达宣传片和实机演示里那么好的表现力,但我也觉得并不是很差,
这是我第一次有意去寻找的森林星球,因为笔记本性能太渣,截图效果不是很好,叶子贴图就凑合看吧。
我来到这里,切身体会到了一种心旷神怡和宁静的触感,此处的BGM是合成音效下的钢琴按键,非常柔和,微风吹动的声音在耳畔响起,碎草叶子在我的视野里划过,云影一片片掠过草地,眼前的情景让我异常沉浸,让我想一直伫立在这里,不愿离开。
最近有新闻表示“或有收费DLC”
肖恩曾经说过后续内容会免费更新,但又很显然肖恩在这种事情上的经验并不足,在游戏上市之后,很多问题也开始显现,包括未来的开发计划和后续投入资金及其他游戏方面的开发问题在内,导致游戏未来的销售计划变更,对我来讲并不觉得意外,意外的是HG确实食言了。免费的更新内容是肯定会有的,但某些收费的DLC内容,在未来可能也会成为必要的。
“也许将来会有一些原因,某些内容会需要我们通过收费DLC的方式来加入到游戏当中。”
所以之于我的观点,这句话并不是随便敷衍撤回之前“后续内容免费更新”的发言。
欺骗玩家,欺骗索尼?
到如今我还是不太清楚到底欺骗了什么玩意儿?难道仅是因为宣传过度?画面表现不理想?优化和BUG问题?不能联机?开发这么久开发出了一个垃圾?
好吧,用“仅”确实有些不恰当,就这些问题,我以上都有大致论述,可以回头参考一下。
索尼作为一个上市公司,我当然不觉得是《无人深空》骗了索尼什么,最多是索尼发现了《无人深空》有吸金的潜力,并依靠宣传来发挥了这一点而已,而且在实际宣传中除了在联机功能上有些模棱两可外,我也并没有发现有什么画饼的内容,至少我是没有发现,如果有哪位玩家了解的,可以补充一下。
不知道玩家们是否思考过,这跟自己期待过度占了很大的干系?参考以上引用的“探索”条目。
结语
说到这里,我已经不知道该说些什么了,身边没有什么人能够客观地和我讨论这款游戏的游戏性究竟如何,最多的是拿这款游戏同其他沙盒生存探索类游戏对比,对比最多的现在可能要论Starbound、ARK了,人们会就这样拥有完整游戏体系的相似游戏来要求《无人深空》达到同样的水平,因为《无人深空》的定价是3A级的,它的游戏性也应该达到3A级的水平,哪怕它是一个小工作室做的,哪怕它还有后续更新,反过来说,既然你这么一个小工作室做不到这种水平,就不要来做这样一款《无人深空》。
那么,《无人深空》该要由谁来做呢?如今喜欢《无人深空》的玩家,又该去哪里体验这款游戏呢?Starbound和ARK又是否具备《无人深空》所具备的东西呢?它们之间的差别仅仅是游戏性吗?看看上面的图片,难道不是在本质上就存在差异吗?
每个人都有每个人的价值观,拥有对这款游戏认可的地方和不认可的地方,所以我仅作为喜欢《无人深空》玩家之中的一员来发表一下对这款游戏的整体看法。
所以说,写了这么多,总觉得还是不够淋漓尽致,根据反馈可能会开第三档?这里顺便说一句,“发表对游戏的看法是一方面,磨砺文笔是我主要感兴趣的东西,当然,这两者也是缺一不可”。
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