撰写了文章 更新于 2017-07-29 17:28:30
再当一回领路人——《大圣归来》PS4 游戏化
本来手头上还有其他稿子在写,理论上不应该这时候写其他文章;但是今天看到 Playstation 中国发布会上公布了《大圣归来》PS4 游戏化的消息,还是忍不住想在这里写下一些东西。
最近这几年优秀的国创动画是越来越多了,像是两个星期前看的院线大片《大护法》,以及昨天刷完一周目的网络动画《凹凸世界》。
这些动画作品虽然仍有瑕疵,但在我看来,已经算是相当出色;它们在网络上的口碑也很高,有着无数的粉丝以及各种同人作品,已经渐渐地形成了属于自己的粉丝群体(或者说,fanbase)。
一般来说,这类成功的动画作品都会进行各种周边开发,发掘其价值的最大化;这也是为什么这几年 「爆款 IP」 的概念相当红火的原因,原作品的收益是有限的,但是如果对这个 IP 的价值进行合理的利用,其收益将大幅度提升。
能从原 IP 辐射开的内容产业包括很多类型,像是书籍、漫画、周边,当然,还有游戏。
目前国内对于 IP 改编游戏的研发大多还是停留在 F2P 手游的阶段,《大圣归来》在今年 4 月份就开了手游发布会,之前的一些动画电影 IP 也相继推出了改编的 F2P 手游。除开 IP 之间的不同,你很难指出这些手游在玩法上究竟有什么创新,它们也注定无法成为什么佳作。就《大圣归来》这款授权改编的手游来说,它的宣传模式都没有什么新奇之处,走的依然是 「明星代言 + 诱导消费」 的路子——和那些靠特定玩家充值维生的页游一样。
虽然我很不喜欢这些手游,尤其是不喜欢这些拿着好 IP 套上成熟的消费模式出品的,流水线般的 F2P 手游;但我也明白,做一款正经的主机 / PC 平台的游戏在国内不是那么容易。
我们经过了这么久的主机文化断层,主机游戏注定不会有像手游一样那么广的受众,而在开发上,国内也很难找到具有充分实力的开发商,发行方面的问题也非常难办。
总之,做一款改编的主机游戏是梦想,而现实是很残酷的。
话虽如此,但我看到《凹凸世界》的手游摆上了 TapTap 之后,内心还是有一点难过的。难道我们的国创动画只能做到这个地步了吗?
令我惊喜的是,今天的索尼发布会上,《大圣归来》PS4 游戏化消息的公布,给出了一个在当今国内比较行得通的解决解决方案。
简单来说,就是:第一方支持 / 开发 + 第三方发行 + 原 IP 方监修。
索尼互动娱乐作为第一方,主要负责的是开发和技术支持。
这款游戏的开发商是日本的一间工作室,叫 HexaDrive. 我之前没怎么听过这个大名,查了一下之后发现其基本上都是在帮其他业界大厂打工,做高清移植或者协助开发之类的外包项目。其最近参与的作品有《最终幻想 零式 HD》、《最终幻想 15》和那个《炸弹人 R》,以及任天堂的《塞尔达传说 风之杖 HD》。(怎么感觉怪怪的...)
当年《ZOE》的 HD 合集效果稀烂,小岛还专门找这个工作室做了个 2.0 补丁给 PS3 以提升帧率和画面表现,看上去这个工作室的技术力应该是没什么问题的。唯一需要担心的,是它们似乎之前没有太多独立开发主机游戏的经验,好在 SIE 表示会派制作人。
从目前视频中的开发画面来看,游戏使用的应该是 Unreal Engine 4.
发行方是绿洲游戏,也是 SIE 的合作伙伴,之前发行过《鲤》和《像素大作战》之类的独立游戏。而 IP 持有方十月文化,则主要作为监修参与游戏开发。
这样的一套组合解决了在中国开发主机游戏的不少问题。从发行到研发,都有第一方的全程参与,相当于原 IP 方在开发过程中无需投入过多的人力和资金;而有了第一方的支持,游戏在宣发上都会得到相当大的重视。
从 Xbox 和 Playstation 正式入华以来,两家都在大力扶持国内的原创游戏开发工作。索尼有 「中国之星」 ,微软也在推进 「方舟计划」 。有志于做主机游戏的动画厂牌,完全可以尝试着去和第一方沟通;相信只要是有人气,值得投资的 IP,第一方也会给予一定程度的支持。
话说回来,我为什么如此期望那些好的动画作品能出主机游戏呢?是我看不起 「氪金手游」 吗?
当然不是... 不,不止是。
其实,一个好 IP 的手游就算做得再烂,付费点再多,钱抢得再明目张胆,也依然会有它的忠实粉丝愿意往里面投钱。要是这个 IP 的 fanbase 足够大(像《凹凸世界》那样),我完全不会怀疑它的盈利水平。
但是,这样就够了吗?
我一直认为,一款好的改编游戏,不应该只是瞄准它的粉丝群体,而是应该让那些没有接触过原作的人也对原作产生兴趣。
换句话说,改编游戏应该让所有人都能理解原作的世界观,理解原作的人物设定;但在那些 「氪金手游」 上,玩家很难体验到作品原有的精髓。
我当然不是说所有改编的主机游戏都是好游戏,但显然,主机游戏能传递更多的信息,带来更丰富的可能性。同一个故事,当你亲自作为主角去体验的时候,那种代入感,是其他任何媒介都无法比拟的。
在 VGTime 和发行商绿洲游戏的 CEO 王玉辉的采访中,他提到了《大圣归来》这款作品是以全球化标准去制作的。
王玉辉希望通过这款作品,让全球的玩家 “通过操纵中国的超级英雄去打败他的敌人,从而理解孙悟空的想法、认同他的金箍棒下选择的道路。” 他认为这才是文化输出最正确的 “开启方式。”
与索尼互动娱乐一同推出《大圣归来》的绿洲游戏是一家怎样的公司?
也许 F2P 手游能在国内收益颇丰,但是一款精心制作的主机游戏,能让全世界的人都能了解国创动画的优秀之处。
这就是我为什么期待能有更多的国创工作室投入到主机游戏的制作的原因。
当年《大圣归来》的成功,给了投资方信心,给了制作方信心,给了发行方信心;更重要的是,给了观众信心。从《大圣归来》开始,大家都觉得国创动画有了出路,而事实也证明,我们的动画市场确实在变得越来越好。
从这个角度来说,《大圣归来》是国创动画的领路人。
那么,我希望,这次的《大圣归来》PS4 游戏,能再当一回领路人,把这份信心带到中国的主机游戏界。
祝《大圣归来》PS4 游戏化成功,出了必买。
Empty 1年前
说的不错。今天看直播大圣归来游戏作为大轴出场很惊讶也很兴奋,几年前看大圣归来电影也是这样的心情。虽然说对大圣归来电影的评价有各方面的不同声音但是电影本身对于中国动漫业界是一针强心剂,当时也是兴起了一声声的“国漫王者归来”啊。同样希望游戏版能带来这样的影响,作为先锋带领国产游戏来一场所谓的“王者归来”
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汪汪仙贝 1年前
很感动,感谢分享!
希望IP的创造者们能慎重、合理地利用IP的商业价值,让更多IP保持较长时间的活力。看到很多粉丝向手游,收韭菜一样把自己辛辛苦苦的创造的价值榨干,很心酸,不是滋味。
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萌萌哒瑞 1年前
大家不觉得不像大圣了吗,反而只是有外形包装,动作和表现形式尤其像欧美。
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