讲真,论耐刷程度收获日远远不及L4d2和大菠萝
L4D具有的随机性和平衡性,给游戏带来了很大的乐趣,而且还有非常丰富的第三方地图、第三方插件极大的延长了游戏时间
而大菠萝,他随人物而提升的更高难度,带来的是永无止境的挑战,以及足够多的收集品
而Payday的成长机制注定后期伐木,缺乏玩法变革
缺乏l4d有趣的随机性,也缺乏大菠萝的永远没止境的挑战
甚至割草爽快度和收集还不及战争框架
Kingfeng 我们作为一个协会誓要治愈这个世界及其居民
回答了问题 更新于 2018-02-24 12:39:15
讲真,论耐刷程度收获日远远不及L4d2和大菠萝
L4D具有的随机性和平衡性,给游戏带来了很大的乐趣,而且还有非常丰富的第三方地图、第三方插件极大的延长了游戏时间
而大菠萝,他随人物而提升的更高难度,带来的是永无止境的挑战,以及足够多的收集品
而Payday的成长机制注定后期伐木,缺乏玩法变革
缺乏l4d有趣的随机性,也缺乏大菠萝的永远没止境的挑战
甚至割草爽快度和收集还不及战争框架
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