当我发现只要燃料足够的时候即使在家里饿死也要好几天,我忽然意识到一件事。
其实我之前挂掉的那些存档都是因为自己作死才死掉的。
比如残血出门,比如背包太满,比如装备耐久太低还战斗,比如乱闯马蜂窝,比如乱挖地洞入口。
比如明明没有准备好,却想要这个那个,比如san不够还要下地洞,比如装甲不好还要打boss,贪心才是万恶之源。
如果用roguelike的术语来说,饥荒的YAAD(Yet Another Annoying Death,因为随机设置导致的死亡)是很少的,YASD(Yet Another Stupid Death,因为愚蠢的行为导致的死亡)才是死亡的主因。
所以饥荒是一个风险控制游戏。
当你准备做一件事的时候,知道它会出什么意外,怎么预防,面面俱到;当你没必要做某件事的时候,不去做;然后,你就不会死了。
Yoge 1年前
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